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1v1 · マルチプレイ

Lost Temple

2026/10/09 03:25 · 3:47 · 終了 · kabu2 が降伏しました · クアラルンプール経由でプレイ

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負け

kabu2🇳🇷

テラン

APM
8
撃破 / 損失
0.0
ミネラル / 分
13
vs3:47
勝ち

Ttest🇶🇦

テラン

APM
5
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
22
test · Terran Command Center test · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCV kabu2 test
3:41

kabu2test 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス

優勢の推移

記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。

test が 3:01 から最後まで優勢
kabu2test 優勢の推移 kabu2test
0:003:47
  • kabu2 · 4% の時間で優勢
  • test · 38% の時間で優勢

概要

kabu2test

  • スコア

    600 600
  • ミネラル

    50 82
  • ガス

    0 0
  • 生産したユニット

    4 4
  • 撃破したユニット

    0 4
  • APM

    8 5

戦いの推移

240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。

採取したミネラル
kabu2 test
0:003:47

kabu2 50 test 82

採取したガス
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

残存する軍ユニット
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

資源の貯め込み未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安
未使用 1,500 未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安 kabu2 test
0:003:47

kabu2 1,000 超が 0.0 分 test 1,000 超が 0.0 分

働きユニット採取と建設を担うユニット、プレイヤー別
働きユニット 10 kabu2 test
0:003:47

kabu2 0:00 に 4 test 0:00 に 4

サプライ実線 = 使用 · 破線 = 上限 · 赤 = 上限で詰まり
サプライ 10 kabu2 · サプライ上限 kabu2 test · サプライ上限 test
0:003:47

kabu2 上限到達なし test 上限到達なし

次のゲームのために

約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。

マクロの推移kabu2test
未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計0.00.0
サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒~0 s~0 s
8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート——
最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー——
最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン——

kabu2

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失敗北時
  • Terran SCVTerran SCV 440
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

敗北時のサプライ(3:41)

  • サプライテラン0 / 10

test

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失残存
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • サプライテラン4 / 10

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計kabu2test
戦闘とスコア
生産したユニット 44
失ったユニット 40
撃破したユニット 04
建設した建物 11
失った建物 00
破壊した建物 00
ユニットスコア 200200
建物スコア 400400
ユニット + 建物の合計スコア 600600
経済
採取したミネラル 5082
採取したガス 00
未使用のミネラル 5013
未使用のガス 00
記載のミネラル価値 0600
記載のガス価値 00
残存戦力
残存するユニット 04
残存する建物 01
残存する完成済みのユニット 04
残存する完成済みの建物 01
残存する働きユニット 04
残存する軍ユニット 00
操作
APM 85

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

ユニットの記録

初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。

時間プレイヤーイベントユニット / 建物
3:18 kabu2 破壊 Terran SCV
3:35 kabu2 破壊 Terran SCV

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