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1v1 · Multijoueur

Lost Temple

vendredi 09 octobre 2026 03h25 · 3:47 · Terminée · kabu2 a abandonné · Jouée via Kuala Lumpur

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Votre race
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Défaite

kabu2🇳🇷

Terran

APM
8
Éliminations / pertes
0.0
Minerai / min
13
contre3:47
Victoire

Ttest🇶🇦

Terran

APM
5
Éliminations / pertes
—
Minerai / min
22
test · Terran Command Center test · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCV kabu2 test
3:41

kabu2test bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz

Élan

Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.

test a mené de 3:01 jusqu'à la fin
kabu2test Élan kabu2test
0:003:47
  • kabu2 · 4% de la carte en avance
  • test · 38% de la carte en avance

En un coup d'œil

kabu2test

  • Score

    600 600
  • Minerai

    50 82
  • Gaz

    0 0
  • Unités construites

    4 4
  • Unités éliminées

    0 4
  • APM

    8 5

La bataille, dans le temps

Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.

Minerai collecté
kabu2 test
0:003:47

kabu2 50 test 82

Gaz récolté
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

Unités d'armée restantes
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

Réserveminerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due
1 500 non dépensé minerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due kabu2 test
0:003:47

kabu2 0.0 minutes au-dessus de 1 000 test 0.0 minutes au-dessus de 1 000

Ouvriersen train de miner ou de construire, par camp
10 ouvriers kabu2 test
0:003:47

kabu2 4 à 0:00 test 4 à 0:00

Ravitaillementplein = utilisé · pointillé = plafond · rouge = bloqué au plafond
10 de ravitaillement kabu2 · plafond de ravitaillement kabu2 test · plafond de ravitaillement test
0:003:47

kabu2 jamais au plafond test jamais au plafond

Pour la prochaine partie

Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.

Macro dans le tempskabu2test
Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons0.00.0
Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes~0 s~0 s
Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale——
Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateur——
Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons——

kabu2

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusÀ la défaite
  • Terran SCVTerran SCV 440
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement à la défaite (3:41)

  • RavitaillementTerran0 / 10

test

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusEncore debout
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement final par race

  • RavitaillementTerran4 / 10

Comparaison des joueurs

La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.

Statistiquekabu2test
Combat et score
Unités construites 44
Unités perdues 40
Unités éliminées 04
Bâtiments construits 11
Bâtiments perdus 00
Bâtiments ennemis rasés 00
Score d'unités 200200
Score de bâtiments 400400
Score combiné unités + bâtiments 600600
Économie
Minerai collecté 5082
Gaz récolté 00
Minerai non dépensé 5013
Gaz non dépensé 00
Valeur de minerai affichée 0600
Valeur de gaz affichée 00
Forces restantes
Unités restantes 04
Bâtiments restants 01
Unités terminées restantes 04
Bâtiments terminés restants 01
Ouvriers restants 04
Unités d'armée restantes 00
Activité
APM 85

Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.

Cycle de vie des unités

Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.

TempsJoueurÉvénementUnité / bâtiment
3:18 kabu2 Détruite Terran SCV
3:35 kabu2 Détruite Terran SCV

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