Derrota
1v1 · Multijugador
Lost Temple
9 de octubre de 2026 03:25 · 3:47 · Finalizada · kabu2 se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur
kabu2test edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas
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Impulso
Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.
- kabu2 · 4 % de la partida por delante
- test · 38 % de la partida por delante
Un vistazo
kabu2test
-
Puntuación
-
Minerales
-
Gas
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Unidades creadas
-
Unidades destruidas
-
APM
La batalla a lo largo del tiempo
Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.
kabu2 50 test 82
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kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 minutos por encima de 1.000 test 0.0 minutos por encima de 1.000
kabu2 4 en 0:00 test 4 en 0:00
kabu2 nunca en el tope test nunca en el tope
Para la siguiente partida
Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.
| Macro a lo largo del tiempo | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras | 0.0 | 0.0 |
| Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente | ~0 s | ~0 s |
| Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar | — | — |
| Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador | — | — |
| Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones | — | — |
kabu2
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasAl caer
-
Terran SCV
440
-
Terran Command Center
101
Mejoras e investigación
No se investigó nada.
Suministro al caer (3:41)
-
Terran0 / 10
test
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Mejoras e investigación
No se investigó nada.
Suministro final por raza
-
Terran4 / 10
Comparación de jugadores
La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.
| Estadística | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Combate y puntuación | ||
| Unidades creadas | 4 | 4 |
| Unidades perdidas | 4 | 0 |
| Unidades destruidas | 0 | 4 |
| Edificios construidos | 1 | 1 |
| Edificios perdidos | 0 | 0 |
| Edificios arrasados | 0 | 0 |
| Puntuación de unidades | 200 | 200 |
| Puntuación de edificios | 400 | 400 |
| Puntuación de unidades y edificios | 600 | 600 |
| Economía | ||
| Minerales recogidos | 50 | 82 |
| Gas recogido | 0 | 0 |
| Minerales sin gastar | 50 | 13 |
| Gas sin gastar | 0 | 0 |
| Valor nominal en minerales | 0 | 600 |
| Valor nominal en gas | 0 | 0 |
| Fuerzas restantes | ||
| Unidades restantes | 0 | 4 |
| Edificios restantes | 0 | 1 |
| Unidades completas restantes | 0 | 4 |
| Edificios completos restantes | 0 | 1 |
| Trabajadores restantes | 0 | 4 |
| Unidades de ejército restantes | 0 | 0 |
| Actividad | ||
| APM | 8 | 5 |
Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.
Ciclo de vida de las unidades
Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.
| Tiempo | Jugador | Evento | Unidad / edificio |
|---|---|---|---|
| 3:18 | kabu2 | Destrucción | Terran SCV |
| 3:35 | kabu2 | Destrucción | Terran SCV |
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