Înfrângere
1v1 · Multiplayer
Lost Temple
09 octombrie 2026 03:25 · 3:47 · Încheiat · kabu2 a cedat · Jucat prin Kuala Lumpur
kabu2test clădire unitate muncitor moarte start minerale gaz
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
58
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
73
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
58
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
3
50
0
3/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
2
50
0
2/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
1
50
0
1/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
1
50
0
1/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
0
50
0
0/10
test
4
13
0
4/10
Momentum
Calculat din eșantioanele înregistrate, nu un fapt înregistrat: partea fiecărei tabere din costul listat al unităților de pe hartă (inclusiv muncitorii și unitățile neterminate) plus 10% din banca sa necheltuită. Arată cine era în avantaj pe hartă, nu cine urma să câștige.
- kabu2 · 4% din joc în avantaj
- test · 38% din joc în avantaj
Pe scurt
kabu2test
-
Scor
-
Minerale
-
Gaz
-
Unități produse
-
Unități eliminate
-
APM
Bătălia, în timp
Eșantioane la fiecare 240 de cadre de simulare (aproximativ 10 secunde). Jucătorii au aceeași scară în fiecare grafic. Valorile exacte înregistrate sunt incluse în exportul registrului.
kabu2 50 test 82
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 minute peste 1.000 test 0.0 minute peste 1.000
kabu2 4 la 0:00 test 4 la 0:00
kabu2 niciodată la limită test niciodată la limită
Pentru următorul joc
Calculat din eșantioanele înregistrate, la aproximativ zece secunde distanță, ca să le duci în următorul joc. Curbele sunt desenate mai sus, în Bătălia, în timp.
| Macro în timp | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Minute cu peste 1.000 necheltuiteminerale și gaz, numărate între eșantioane | 0.0 | 0.0 |
| Timp eșantionat la limita de supplyla limită având 100+ minerale; eșantioanele sunt la aproximativ zece secunde distanță | ~0 s | ~0 s |
| Clădiri de producție la 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Primul detector mobilscience vessel · overlord, de la început · observer | — | — |
| Prima detecție staticămissile turret sau comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
kabu2
Tot ce a intrat în luptă
Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.
- ProdusePierduteLa înfrângere
-
Terran SCV
440
-
Terran Command Center
101
Îmbunătățiri și cercetări
Nu s-a cercetat nimic.
Supply la înfrângere (3:41)
-
Terran0 / 10
test
Tot ce a intrat în luptă
Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.
- ProdusePierduteRămase
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Îmbunătățiri și cercetări
Nu s-a cercetat nimic.
Supply final pe rasă
-
Terran4 / 10
Comparație între jucători
Linia de sub fiecare număr arată partea acelui jucător din rând, la fel ca barele de mai sus.
| Statistică | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Luptă și scor | ||
| Unități produse | 4 | 4 |
| Unități pierdute | 4 | 0 |
| Unități eliminate | 0 | 4 |
| Clădiri construite | 1 | 1 |
| Clădiri pierdute | 0 | 0 |
| Clădiri distruse | 0 | 0 |
| Scor unități | 200 | 200 |
| Scor clădiri | 400 | 400 |
| Scor combinat unități + clădiri | 600 | 600 |
| Economie | ||
| Minerale colectate | 50 | 82 |
| Gaz colectat | 0 | 0 |
| Minerale necheltuite | 50 | 13 |
| Gaz necheltuit | 0 | 0 |
| Valoare listată în minerale | 0 | 600 |
| Valoare listată în gaz | 0 | 0 |
| Forțe rămase | ||
| Unități rămase | 0 | 4 |
| Clădiri rămase | 0 | 1 |
| Unități finalizate rămase | 0 | 4 |
| Clădiri finalizate rămase | 0 | 1 |
| Muncitori rămași | 0 | 4 |
| Unități de armată rămase | 0 | 0 |
| Activitate | ||
| APM | 8 | 5 |
Totalurile construite includ unitățile de start. APM numără comenzile, inclusiv selecțiile; nu este APM efectiv. Armata include unitățile care nu sunt muncitori sau clădiri și care consumă supply. Valoarea listată în resurse însumează costurile actuale ale tipurilor de unități, inclusiv unitățile neterminate; nu reprezintă resursele cheltuite. Durata folosește timpul simulării (42 ms pe cadru). O liniuță înseamnă indisponibil sau nedefinit.
Ciclul de viață al unităților
Forțele de start, aparițiile, finalizările, transformările, schimbările de proprietar și pierderile. Aparițiile pot include unități generate sau invocate; nu este o listă de comenzi de construcție.
| Timp | Jucător | Eveniment | Unitate / clădire |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kabu2 | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Forță de start | Terran Command Center |
| 0:00 | test | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | test | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | test | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | test | Forță de start | Terran SCV |
| 0:00 | test | Forță de start | Terran Command Center |
| 2:56 | kabu2 | Distrusă | Terran SCV |
| 3:03 | kabu2 | Distrusă | Terran SCV |
Pagina 1 din 2