Загуба
1v1 · Мултиплейър
Lost Temple
09 октомври 2026, 03:25 · 3:47 · Завършен · kabu2 се предаде · Изиграно през Куала Лумпур
kabu2test сграда единица работник загуба начало минерали газ
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
58
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
73
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
58
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
3
50
0
3/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
2
50
0
2/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
1
50
0
1/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
1
50
0
1/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
0
50
0
0/10
test
4
13
0
4/10
Инерция
Изчислено от записаните замервания, а не записан факт: делът на всяка страна от посочената цена на единиците на картата (включително работниците и недовършените единици) плюс 10% от неизхарчената ѝ банка. Показва кой е бил напред на картата, а не кой е щял да спечели.
- kabu2 · 4% от играта напред
- test · 38% от играта напред
Накратко
kabu2test
-
Точки
-
Минерали
-
Газ
-
Създадени единици
-
Убити единици
-
APM
Битката във времето
Замерване на всеки 240 кадъра от симулацията (около 10 секунди). В рамките на всяка диаграма играчите са в една и съща скала. Точните записани стойности са в експорта на дневника.
kabu2 50 test 82
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 минути над 1 000 test 0.0 минути над 1 000
kabu2 4 в 0:00 test 4 в 0:00
kabu2 никога на лимита test никога на лимита
За следващата игра
Изчислено от записаните замервания, през около десет секунди, за да го вземеш в следващата игра. Кривите са по-горе, в „Битката във времето“.
| Макро във времето | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Минути с над 1 000 неизхарчениминерали и газ, отчетени между замерванията | 0.0 | 0.0 |
| Време на лимита за снабдяванена лимита при 100+ минерала в наличност; замерванията са през около десет секунди | ~0 s | ~0 s |
| Производствени сгради в 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Първи мобилен детекторscience vessel · overlord, от началото · observer | — | — |
| Първа статична детекцияmissile turret или comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
kabu2
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениПри загубата
-
Terran SCV
440
-
Terran Command Center
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Снабдяване при загубата (3:41)
-
Теран0 / 10
test
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениОцелели
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
-
Теран4 / 10
Сравнение на играчите
Линията под всяко число е делът на този играч в реда, прочита се като лентите по-горе.
| Показател | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Бой и точки | ||
| Създадени единици | 4 | 4 |
| Загубени единици | 4 | 0 |
| Убити единици | 0 | 4 |
| Построени сгради | 1 | 1 |
| Загубени сгради | 0 | 0 |
| Разрушени сгради | 0 | 0 |
| Точки за единици | 200 | 200 |
| Точки за сгради | 400 | 400 |
| Общи точки за единици + сгради | 600 | 600 |
| Икономика | ||
| Събрани минерали | 50 | 82 |
| Събран газ | 0 | 0 |
| Неизхарчени минерали | 50 | 13 |
| Неизхарчен газ | 0 | 0 |
| Посочена стойност в минерали | 0 | 600 |
| Посочена стойност в газ | 0 | 0 |
| Оставащи сили | ||
| Оставащи единици | 0 | 4 |
| Оставащи сгради | 0 | 1 |
| Оставащи завършени единици | 0 | 4 |
| Оставащи завършени сгради | 0 | 1 |
| Оставащи работници | 0 | 4 |
| Оставащи бойни единици | 0 | 0 |
| Активност | ||
| APM | 8 | 5 |
Общо създадените включват началните единици. APM брои командите, включително селекциите; това не е ефективен APM. Армията включва единиците, които не са работници или сгради и изискват снабдяване. Посочената стойност на ресурсите сумира текущите цени на типовете единици, включително недовършените; това не са изхарчените ресурси. Продължителността е по времето на симулацията (42 ms на кадър). Тире означава, че стойността липсва или не е определена.
Жизнен цикъл на единиците
Начални сили, появявания, завършвания, преобразувания, смени на собственика и загуби. Появяванията може да включват породени или призовани единици; това не е списък с команди за строеж.
| Време | Играч | Събитие | Единица / сграда |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kabu2 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Начални сили | Terran Command Center |
| 0:00 | test | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Начални сили | Terran Command Center |
| 2:56 | kabu2 | Унищожен | Terran SCV |
| 3:03 | kabu2 | Унищожен | Terran SCV |
Страница 1 от 2