负
Zip_DarkeZGAME969 建筑 单位 农民 阵亡 出生点 晶体矿 瓦斯
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
138
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
218
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
306
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
394
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
474
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
48
0
5/10
GAME969
4
562
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
104
0
5/10
GAME969
4
658
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
168
0
5/10
GAME969
4
706
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
124
0
5/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
7
62
0
7/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
150
24
8/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
238
64
8/10
GAME969
4
613
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
326
96
8/10
GAME969
4
693
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
406
136
8/10
GAME969
4
781
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
494
176
8/10
GAME969
4
821
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
582
208
8/10
GAME969
4
721
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
662
248
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
750
288
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
798
304
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
局势
由记录的采样计算得出,并非记录的事实:每一方在地图上单位的列出造价(包括农民和未完成的单位)加上其未花费库存的 10% 所占的比例。它表示谁在地图上领先,而不是谁将获胜。
- Zip_DarkeZ · 67% 的时间处于领先
- GAME969 · 21% 的时间处于领先
概览
Zip_DarkeZGAME969
-
得分
-
晶体矿
-
瓦斯
-
生产的单位
-
击杀的单位
-
APM
战斗全程
每 240 个模拟帧采样一次(约 10 秒)。同一图表中所有玩家使用相同的刻度。精确的记录数值包含在账目导出文件中。
Zip_DarkeZ 1,098 GAME969 946
Zip_DarkeZ 304 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0.3 分钟高于 1,000 GAME969 0.0 分钟高于 1,000
Zip_DarkeZ 4:22 时为 8 GAME969 0:00 时为 4
Zip_DarkeZ 从未卡人口上限 GAME969 从未卡人口上限
下一局要记住的
根据约每十秒一次的记录采样计算,供你带进下一局。曲线画在上方的“战斗全程”中。
| 运营全程 | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| 未花费资源超过 1,000 的分钟数晶体矿和瓦斯,按采样之间的时间计算 | 0.3 | 0.0 |
| 采样时卡人口上限的时间卡在人口上限且持有 100+ 晶体矿;采样间隔约十秒 | ~0 s | ~0 s |
| 8:00 时的生产建筑数孵化场、虫穴、主巢 · 兵营、重工厂、星港 · 传送门、机器人工厂、星门 | — | — |
| 首个移动侦测单位科学球 · 领主(开局即有) · 观察者 | — | — |
| 首个固定侦测导弹塔或卫星站 · 孢子殖民地 · 光子炮 | — | — |
Zip_DarkeZ
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失战败时
-
Terran SCV
808
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
升级与研究
没有进行任何研究。
战败时的人口(6:53)
-
人族8 / 10
GAME969
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失存活
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Engineering Bay
101
升级与研究
没有进行任何研究。
各种族最终人口
-
人族4 / 18
玩家对比
每个数字下方的线表示该玩家在这一行中的占比,与上方条形图的读法相同。
| 统计项 | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| 战斗与得分 | ||
| 生产的单位 | 8 | 4 |
| 损失的单位 | 0 | 0 |
| 击杀的单位 | 0 | 0 |
| 建造的建筑 | 2 | 3 |
| 损失的建筑 | 0 | 0 |
| 摧毁的建筑 | 0 | 0 |
| 单位得分 | 400 | 200 |
| 建筑得分 | 450 | 515 |
| 单位 + 建筑综合得分 | 850 | 715 |
| 经济 | ||
| 采集的晶体矿 | 1,098 | 946 |
| 采集的瓦斯 | 304 | 0 |
| 未花费的晶体矿 | 798 | 721 |
| 未花费的瓦斯 | 304 | 0 |
| 列出的晶体矿价值 | 0 | 825 |
| 列出的瓦斯价值 | 0 | 0 |
| 剩余兵力 | ||
| 剩余单位 | 0 | 4 |
| 剩余建筑 | 0 | 3 |
| 剩余的已完成单位 | 0 | 4 |
| 剩余的已完成建筑 | 0 | 3 |
| 剩余农民 | 0 | 4 |
| 剩余部队单位 | 0 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 4 | 12 |
建造总数包含初始单位。APM 统计所有指令,包括选择操作,并非有效 APM。部队数量包含需要人口的非农民、非建筑单位。列出的资源价值按单位类型的当前造价累加,包括未完成的单位,并非实际花费的资源。时长按模拟时间计算(每帧 42 ms)。短横线表示数据不可用或无定义。
单位生命周期
初始兵力、出现、完成、变形、易主和损失。“出现”可能包括孵化或召唤出的单位;这不是建造指令列表。
| 时间 | 玩家 | 事件 | 单位 / 建筑 |
|---|---|---|---|
| 3:32 | GAME969 | 出现 | Terran Engineering Bay |
| 3:41 | Zip_DarkeZ | 出现 | Terran Refinery |
| 3:48 | Zip_DarkeZ | 出现 | Terran SCV |
| 4:01 | Zip_DarkeZ | 完成 | Terran SCV |
| 4:01 | Zip_DarkeZ | 出现 | Terran SCV |
| 4:06 | Zip_DarkeZ | 完成 | Terran Refinery |
| 4:10 | GAME969 | 完成 | Terran Engineering Bay |
| 4:13 | Zip_DarkeZ | 完成 | Terran SCV |
| 4:13 | Zip_DarkeZ | 出现 | Terran SCV |
| 4:26 | Zip_DarkeZ | 完成 | Terran SCV |
| 5:48 | GAME969 | 出现 | Terran Supply Depot |
| 6:13 | GAME969 | 完成 | Terran Supply Depot |
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