← ประวัติการแข่งขัน

1v1 · ผู้เล่นหลายคน

Lost Temple

21 ตุลาคม 2026 12:47 น. · 6:54 · จบแล้ว · Zip_DarkeZ ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์

เล่นแผนที่นี้

ตั้งค่าภารกิจ

เริ่มเกมใหม่

ประเภทเกม
เผ่าของคุณ
แผนที่
รูปแบบ
คุณจะได้ห้องและลิงก์ ส่งให้ใครก็ได้ เกมจะเริ่มเมื่อคุณกดเริ่ม สร้างห้อง
แพ้

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

Terran

APM
4
สังหาร / สูญเสีย
—
แร่ / นาที
159
vs6:54
ชนะ

GGAME969🇷🇺

Terran

APM
12
สังหาร / สูญเสีย
—
แร่ / นาที
137
GAME969 · Terran Supply DepotGAME969 · Terran Engineering BayGAME969 · Terran Command Center GAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCV Zip_DarkeZ GAME969
6:53

Zip_DarkeZGAME969 สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส

โมเมนตัม

คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ

GAME969 ขึ้นนำที่ 6:54 และรักษาไว้ได้ การนำเปลี่ยนมือ 1 ครั้ง
Zip_DarkeZGAME969 โมเมนตัม Zip_DarkeZGAME969
0:006:54
  • Zip_DarkeZ · 67% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
  • GAME969 · 21% ของเวลาในเกมที่นำอยู่

สรุปย่อ

Zip_DarkeZGAME969

  • คะแนน

    850 715
  • แร่

    1,098 946
  • แก๊ส

    304 0
  • ยูนิตที่สร้าง

    8 4
  • ยูนิตที่สังหาร

    0 0
  • APM

    4 12

การต่อสู้ตามช่วงเวลา

วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล

แร่ที่เก็บได้
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 1,098 GAME969 946

แก๊สที่เก็บได้
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 304 GAME969 0

ยูนิตกองทัพที่เหลือ
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 0 GAME969 0

ทรัพยากรคงคลังแร่ + แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ · เส้นประที่ 1,000 คือจุดที่ควรเพิ่มอาคารผลิต
เหลือไม่ได้ใช้ 1,500 แร่ + แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ · เส้นประที่ 1,000 คือจุดที่ควรเพิ่มอาคารผลิต Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 0.3 นาทีที่เกิน 1,000 GAME969 0.0 นาทีที่เกิน 1,000

คนงานขุดทรัพยากรและก่อสร้าง แยกตามฝ่าย
คนงาน 10 ตัว Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 8 ที่ 4:22 GAME969 4 ที่ 0:00

ซัพพลายเส้นทึบ = ที่ใช้ · เส้นประ = สูงสุด · สีแดง = ติดซัพพลายเต็ม
ซัพพลาย 18 Zip_DarkeZ · ซัพพลายสูงสุด Zip_DarkeZ GAME969 · ซัพพลายสูงสุด GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ ซัพพลายไม่เคยเต็ม GAME969 ซัพพลายไม่เคยเต็ม

สำหรับเกมถัดไป

นับจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ห่างกันประมาณสิบวินาที เพื่อนำไปใช้ในเกมถัดไป กราฟอยู่ด้านบนในส่วน การต่อสู้ตามช่วงเวลา

มาโครตามช่วงเวลาZip_DarkeZGAME969
จำนวนนาทีที่มีทรัพยากรไม่ได้ใช้เกิน 1,000แร่และแก๊ส นับระหว่างจุดวัด0.30.0
เวลาที่วัดได้ว่าซัพพลายเต็มซัพพลายเต็มขณะมีแร่ 100+ ในคลัง จุดวัดห่างกันประมาณสิบวินาที~0 s~0 s
อาคารผลิตที่ 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
ตัวตรวจจับเคลื่อนที่ตัวแรกScience Vessel · Overlord ตั้งแต่เริ่มเกม · Observer——
ตัวตรวจจับประจำที่ตัวแรกMissile Turret หรือ ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

Zip_DarkeZ

ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม

เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง

  • สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
  • Terran SCVTerran SCV 808
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101

อัปเกรดและการวิจัย

ไม่มีการวิจัยใด ๆ

ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (6:53)

  • ซัพพลายTerran8 / 10

GAME969

ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม

เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง

  • สร้างเสียเหลืออยู่
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

อัปเกรดและการวิจัย

ไม่มีการวิจัยใด ๆ

ซัพพลายตอนจบตามเผ่า

  • ซัพพลายTerran4 / 18

เปรียบเทียบผู้เล่น

เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน

สถิติZip_DarkeZGAME969
การต่อสู้และคะแนน
ยูนิตที่สร้าง 84
ยูนิตที่เสียไป 00
ยูนิตที่สังหาร 00
สิ่งก่อสร้างที่สร้าง 23
สิ่งก่อสร้างที่เสียไป 00
สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย 00
คะแนนยูนิต 400200
คะแนนสิ่งก่อสร้าง 450515
คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง 850715
เศรษฐกิจ
แร่ที่เก็บได้ 1,098946
แก๊สที่เก็บได้ 3040
แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ 798721
แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ 3040
มูลค่าแร่ตามราคา 0825
มูลค่าแก๊สตามราคา 00
กองกำลังที่เหลือ
ยูนิตที่เหลือ 04
สิ่งก่อสร้างที่เหลือ 03
ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ 04
สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ 03
คนงานที่เหลือ 04
ยูนิตกองทัพที่เหลือ 00
กิจกรรม
APM 412

ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า

วงจรชีวิตยูนิต

กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง

เวลาผู้เล่นเหตุการณ์ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง
3:32 GAME969 ปรากฏ Terran Engineering Bay
3:41 Zip_DarkeZ ปรากฏ Terran Refinery
3:48 Zip_DarkeZ ปรากฏ Terran SCV
4:01 Zip_DarkeZ สร้างเสร็จ Terran SCV
4:01 Zip_DarkeZ ปรากฏ Terran SCV
4:06 Zip_DarkeZ สร้างเสร็จ Terran Refinery
4:10 GAME969 สร้างเสร็จ Terran Engineering Bay
4:13 Zip_DarkeZ สร้างเสร็จ Terran SCV
4:13 Zip_DarkeZ ปรากฏ Terran SCV
4:26 Zip_DarkeZ สร้างเสร็จ Terran SCV
5:48 GAME969 ปรากฏ Terran Supply Depot
6:13 GAME969 สร้างเสร็จ Terran Supply Depot

หน้า 2 จาก 2

ต้องการความช่วยเหลือไหม Play SC:BW Support

เข้าสู่ระบบแล้วเขียนถึงเรา เรื่องของคุณจะถูกเก็บไว้ในบัญชีของคุณ

โดยปกติเราจะตอบกลับภายใน 72 ชั่วโมง

เข้าสู่ระบบเพื่อเขียนถึงเรา

เข้าสู่ระบบไม่ได้ใช่ไหม เขียนถึง [email protected]