Porażka
1v1 · Wieloosobowa
Lost Temple
21 października 2026 12:47 · 6:54 · Zakończony · Zip_DarkeZ się poddał · Rozegrano przez serwer: Kuala Lumpur
Zip_DarkeZGAME969 budynek jednostka robotnik śmierć start minerały gaz
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
138
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
218
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
306
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
394
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
474
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
48
0
5/10
GAME969
4
562
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
104
0
5/10
GAME969
4
658
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
168
0
5/10
GAME969
4
706
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
124
0
5/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
7
62
0
7/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
150
24
8/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
238
64
8/10
GAME969
4
613
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
326
96
8/10
GAME969
4
693
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
406
136
8/10
GAME969
4
781
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
494
176
8/10
GAME969
4
821
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
582
208
8/10
GAME969
4
721
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
662
248
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
750
288
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
798
304
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Przewaga
Obliczone z zapisanych próbek, a nie zapisany fakt: udział każdej strony w podanym koszcie jednostek na mapie (łącznie z robotnikami i nieukończonymi jednostkami) plus 10% jej niewydanego banku. Pokazuje, kto miał przewagę na mapie, a nie kto miał wygrać.
- Zip_DarkeZ · 67% gry na prowadzeniu
- GAME969 · 21% gry na prowadzeniu
W skrócie
Zip_DarkeZGAME969
-
Wynik
-
Minerały
-
Gaz
-
Zbudowane jednostki
-
Zabite jednostki
-
APM
Bitwa w czasie
Próbki co 240 klatek symulacji (około 10 sekund). Na każdym wykresie gracze mają wspólną skalę. Dokładne zapisane wartości są w eksporcie rejestru.
Zip_DarkeZ 1 098 GAME969 946
Zip_DarkeZ 304 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0.3 min powyżej 1 000 GAME969 0.0 min powyżej 1 000
Zip_DarkeZ 8 w 4:22 GAME969 4 w 0:00
Zip_DarkeZ nigdy na limicie GAME969 nigdy na limicie
Na następną grę
Policzone z zapisanych próbek, co około dziesięć sekund, do wykorzystania w następnej grze. Krzywe są narysowane wyżej, w sekcji Bitwa w czasie.
| Makro w czasie | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Minuty z ponad 1 000 niewydanych surowcówminerały i gaz, liczone między próbkami | 0.3 | 0.0 |
| Czas w próbkach na limicie zaopatrzeniana limicie przy co najmniej 100 minerałach w banku; próbki co około dziesięć sekund | ~0 s | ~0 s |
| Budynki produkcyjne w 8:00wylęgarnia, leże, ul · koszary, fabryka, port gwiezdny · wrota, ośrodek robotyki, gwiezdne wrota | — | — |
| Pierwszy ruchomy wykrywaczstatek naukowy · nadrządca, od początku · obserwator | — | — |
| Pierwsze stacjonarne wykrywaniewieżyczka rakietowa lub stacja Comsat · kolonia zarodnikowa · działo fotonowe | — | — |
Zip_DarkeZ
Wszystko na polu bitwy
Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.
- StworzoneStraconeW chwili porażki
-
Terran SCV
808
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
Ulepszenia i badania
Nic nie zostało zbadane.
Zaopatrzenie w chwili porażki (6:53)
-
Terran8 / 10
GAME969
Wszystko na polu bitwy
Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.
- StworzoneStraconeOcalałe
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Engineering Bay
101
Ulepszenia i badania
Nic nie zostało zbadane.
Końcowe zaopatrzenie według rasy
-
Terran4 / 18
Porównanie graczy
Linia pod każdą liczbą to udział danego gracza w wierszu, czytany tak samo jak paski powyżej.
| Statystyka | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Walka i wynik | ||
| Zbudowane jednostki | 8 | 4 |
| Stracone jednostki | 0 | 0 |
| Zabite jednostki | 0 | 0 |
| Zbudowane budynki | 2 | 3 |
| Stracone budynki | 0 | 0 |
| Zburzone budynki | 0 | 0 |
| Wynik jednostek | 400 | 200 |
| Wynik budynków | 450 | 515 |
| Łączny wynik jednostek + budynków | 850 | 715 |
| Ekonomia | ||
| Zebrane minerały | 1 098 | 946 |
| Zebrany gaz | 304 | 0 |
| Niewydane minerały | 798 | 721 |
| Niewydany gaz | 304 | 0 |
| Podana wartość minerałów | 0 | 825 |
| Podana wartość gazu | 0 | 0 |
| Pozostałe siły | ||
| Pozostałe jednostki | 0 | 4 |
| Pozostałe budynki | 0 | 3 |
| Pozostałe ukończone jednostki | 0 | 4 |
| Pozostałe ukończone budynki | 0 | 3 |
| Pozostali robotnicy | 0 | 4 |
| Pozostałe jednostki armii | 0 | 0 |
| Aktywność | ||
| APM | 4 | 12 |
Sumy zbudowanych obejmują jednostki startowe. APM liczy polecenia, łącznie z zaznaczeniami; to nie jest efektywne APM. Liczba armii obejmuje jednostki wymagające zaopatrzenia, które nie są robotnikami ani budynkami. Podana wartość surowców sumuje obecne koszty typów jednostek, łącznie z nieukończonymi; to nie są wydane surowce. Czas trwania liczony jest w czasie symulacji (42 ms na klatkę). Myślnik oznacza wartość niedostępną lub nieokreśloną.
Cykl życia jednostek
Siły startowe, pojawienia się, ukończenia, przemiany, zmiany właściciela i straty. Pojawienia się mogą obejmować jednostki zrodzone lub przywołane; to nie jest lista poleceń budowy.
| Czas | Gracz | Zdarzenie | Jednostka / budynek |
|---|---|---|---|
| 3:32 | GAME969 | Pojawienie się | Terran Engineering Bay |
| 3:41 | Zip_DarkeZ | Pojawienie się | Terran Refinery |
| 3:48 | Zip_DarkeZ | Pojawienie się | Terran SCV |
| 4:01 | Zip_DarkeZ | Ukończenie | Terran SCV |
| 4:01 | Zip_DarkeZ | Pojawienie się | Terran SCV |
| 4:06 | Zip_DarkeZ | Ukończenie | Terran Refinery |
| 4:10 | GAME969 | Ukończenie | Terran Engineering Bay |
| 4:13 | Zip_DarkeZ | Ukończenie | Terran SCV |
| 4:13 | Zip_DarkeZ | Pojawienie się | Terran SCV |
| 4:26 | Zip_DarkeZ | Ukończenie | Terran SCV |
| 5:48 | GAME969 | Pojawienie się | Terran Supply Depot |
| 6:13 | GAME969 | Ukończenie | Terran Supply Depot |
Strona 2 z 2