← 전적

1v1 · 멀티플레이

Lost Temple

2026년 10월 21일 12시 47분 · 6:54 · 종료 · Zip_DarkeZ이(가) 항복했습니다 · 쿠알라룸푸르 서버에서 플레이함

이 맵 플레이

미션 설정

새 게임 시작

게임 유형
내 종족
맵
방식
방과 링크가 만들어집니다. 누구에게나 보내세요. 게임은 내가 시작할 때 시작됩니다. 방 만들기
패

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

테란

APM
4
처치 / 손실
—
분당 미네랄
159
vs6:54
승

GGAME969🇷🇺

테란

APM
12
처치 / 손실
—
분당 미네랄
137
GAME969 · Terran Supply DepotGAME969 · Terran Engineering BayGAME969 · Terran Command Center GAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCV Zip_DarkeZ GAME969
6:53

Zip_DarkeZGAME969 건물 유닛 일꾼 사망 시작 위치 미네랄 가스

흐름

기록된 사실이 아니라 기록된 측정값으로 계산한 값입니다: 맵 위 유닛의 표시 비용(일꾼과 미완성 유닛 포함)에 쓰지 않은 보유 자원의 10%를 더한 뒤, 각 플레이어가 차지하는 비율. 맵에서 누가 앞섰는지를 보여 줄 뿐, 누가 이길지를 보여 주지는 않습니다.

GAME969이(가) 6:54에 앞서기 시작해 끝까지 유지했습니다 우세가 1번 뒤바뀌었습니다
Zip_DarkeZGAME969 흐름 Zip_DarkeZGAME969
0:006:54
  • Zip_DarkeZ · 67% 동안 우세
  • GAME969 · 21% 동안 우세

한눈에 보기

Zip_DarkeZGAME969

  • 점수

    850 715
  • 미네랄

    1,098 946
  • 가스

    304 0
  • 생산한 유닛

    8 4
  • 처치한 유닛

    0 0
  • APM

    4 12

시간에 따른 전투

240 시뮬레이션 프레임(약 10초)마다 측정합니다. 각 그래프 안에서 플레이어들은 같은 눈금을 씁니다. 정확한 기록값은 원장 내보내기에 들어 있습니다.

채취한 미네랄
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 1,098 GAME969 946

채취한 가스
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 304 GAME969 0

남은 병력 유닛
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 0 GAME969 0

보유 자원쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다
미사용 1,500 쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다 Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 1,000 초과로 0.3분 GAME969 1,000 초과로 0.0분

일꾼채취와 건설 중인 일꾼, 플레이어별
일꾼 10기 Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 4:22에 8 GAME969 0:00에 4

인구수실선 = 사용 · 점선 = 한도 · 빨간색 = 한도에 막힘
인구수 18 Zip_DarkeZ · 인구수 한도 Zip_DarkeZ GAME969 · 인구수 한도 GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 인구수 한도에 막힌 적 없음 GAME969 인구수 한도에 막힌 적 없음

다음 게임을 위해

약 10초 간격으로 기록된 측정값에서 계산했습니다. 다음 게임에 활용하세요. 그래프는 위의 '시간에 따른 전투'에 있습니다.

시간에 따른 운영Zip_DarkeZGAME969
쓰지 않은 자원이 1,000 초과였던 시간(분)미네랄과 가스, 측정 사이 구간으로 계산0.30.0
인구수 한도에서 측정된 시간미네랄을 100 이상 보유한 채 인구수 한도에 막힌 시간. 측정 간격은 약 10초~0 s~0 s
8:00 시점 생산 건물해처리, 레어, 하이브 · 배럭, 팩토리, 스타포트 · 게이트웨이, 로보틱스 퍼실리티, 스타게이트——
첫 이동형 디텍터사이언스 베슬 · 오버로드 (처음부터) · 옵저버——
첫 고정형 디텍터미사일 터렛 또는 컴셋 스테이션 · 스포어 콜로니 · 포톤 캐논——

Zip_DarkeZ

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실패배 시점
  • Terran SCVTerran SCV 808
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

패배 시점 인구수 (6:53)

  • 인구수테란8 / 10

GAME969

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실생존
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

종족별 최종 인구수

  • 인구수테란4 / 18

플레이어 비교

각 숫자 아래의 선은 그 행에서 해당 플레이어가 차지하는 비율입니다. 위의 막대와 같은 방식으로 읽으면 됩니다.

항목Zip_DarkeZGAME969
전투와 점수
생산한 유닛 84
잃은 유닛 00
처치한 유닛 00
지은 건물 23
잃은 건물 00
파괴한 건물 00
유닛 점수 400200
건물 점수 450515
유닛 + 건물 합산 점수 850715
경제
채취한 미네랄 1,098946
채취한 가스 3040
쓰지 않은 미네랄 798721
쓰지 않은 가스 3040
표시 미네랄 가치 0825
표시 가스 가치 00
남은 병력
남은 유닛 04
남은 건물 03
완성된 남은 유닛 04
완성된 남은 건물 03
남은 일꾼 04
남은 병력 유닛 00
활동
APM 412

생산 합계에는 시작 유닛이 포함됩니다. APM은 선택을 포함한 모든 명령을 셉니다. 유효 APM이 아닙니다. 병력 수에는 인구수를 차지하는 유닛 중 일꾼과 건물이 아닌 것이 포함됩니다. 표시 자원 가치는 미완성 유닛을 포함해 현재 유닛 종류별 비용을 합한 값이며, 소비한 자원이 아닙니다. 경기 시간은 시뮬레이션 시간 기준입니다 (프레임당 42 ms). 대시(-)는 값이 없거나 정의되지 않았다는 뜻입니다.

유닛 생애 기록

시작 병력, 등장, 완성, 변태, 소유자 변경, 손실. 등장에는 생성되거나 소환된 유닛이 포함될 수 있으며, 생산 명령 목록이 아닙니다.

시간플레이어이벤트유닛 / 건물
3:32 GAME969 등장 Terran Engineering Bay
3:41 Zip_DarkeZ 등장 Terran Refinery
3:48 Zip_DarkeZ 등장 Terran SCV
4:01 Zip_DarkeZ 완성 Terran SCV
4:01 Zip_DarkeZ 등장 Terran SCV
4:06 Zip_DarkeZ 완성 Terran Refinery
4:10 GAME969 완성 Terran Engineering Bay
4:13 Zip_DarkeZ 완성 Terran SCV
4:13 Zip_DarkeZ 등장 Terran SCV
4:26 Zip_DarkeZ 완성 Terran SCV
5:48 GAME969 등장 Terran Supply Depot
6:13 GAME969 완성 Terran Supply Depot

2 / 2 페이지

도움이 필요하세요? Play SC:BW Support

로그인하고 문의해 주세요. 문의 내역은 계정에 보관됩니다.

보통 72시간 이내에 답변해 드립니다.

로그인하고 문의하기

로그인할 수 없나요? [email protected]로 연락해 주세요.