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1v1 · マルチプレイ

Lost Temple

2026/10/21 12:47 · 6:54 · 終了 · Zip_DarkeZ が降伏しました · クアラルンプール経由でプレイ

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負け

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

テラン

APM
4
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
159
vs6:54
勝ち

GGAME969🇷🇺

テラン

APM
12
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
137
GAME969 · Terran Supply DepotGAME969 · Terran Engineering BayGAME969 · Terran Command Center GAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCV Zip_DarkeZ GAME969
6:53

Zip_DarkeZGAME969 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス

優勢の推移

記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。

GAME969 が 6:54 に優勢となり、そのまま維持 優勢は 1 回入れ替わった
Zip_DarkeZGAME969 優勢の推移 Zip_DarkeZGAME969
0:006:54
  • Zip_DarkeZ · 67% の時間で優勢
  • GAME969 · 21% の時間で優勢

概要

Zip_DarkeZGAME969

  • スコア

    850 715
  • ミネラル

    1,098 946
  • ガス

    304 0
  • 生産したユニット

    8 4
  • 撃破したユニット

    0 0
  • APM

    4 12

戦いの推移

240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。

採取したミネラル
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 1,098 GAME969 946

採取したガス
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 304 GAME969 0

残存する軍ユニット
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 0 GAME969 0

資源の貯め込み未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安
未使用 1,500 未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安 Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 1,000 超が 0.3 分 GAME969 1,000 超が 0.0 分

働きユニット採取と建設を担うユニット、プレイヤー別
働きユニット 10 Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 4:22 に 8 GAME969 0:00 に 4

サプライ実線 = 使用 · 破線 = 上限 · 赤 = 上限で詰まり
サプライ 18 Zip_DarkeZ · サプライ上限 Zip_DarkeZ GAME969 · サプライ上限 GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 上限到達なし GAME969 上限到達なし

次のゲームのために

約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。

マクロの推移Zip_DarkeZGAME969
未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計0.30.0
サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒~0 s~0 s
8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート——
最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー——
最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン——

Zip_DarkeZ

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失敗北時
  • Terran SCVTerran SCV 808
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

敗北時のサプライ(6:53)

  • サプライテラン8 / 10

GAME969

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失残存
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • サプライテラン4 / 18

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計Zip_DarkeZGAME969
戦闘とスコア
生産したユニット 84
失ったユニット 00
撃破したユニット 00
建設した建物 23
失った建物 00
破壊した建物 00
ユニットスコア 400200
建物スコア 450515
ユニット + 建物の合計スコア 850715
経済
採取したミネラル 1,098946
採取したガス 3040
未使用のミネラル 798721
未使用のガス 3040
記載のミネラル価値 0825
記載のガス価値 00
残存戦力
残存するユニット 04
残存する建物 03
残存する完成済みのユニット 04
残存する完成済みの建物 03
残存する働きユニット 04
残存する軍ユニット 00
操作
APM 412

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

ユニットの記録

初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。

時間プレイヤーイベントユニット / 建物
3:32 GAME969 出現 Terran Engineering Bay
3:41 Zip_DarkeZ 出現 Terran Refinery
3:48 Zip_DarkeZ 出現 Terran SCV
4:01 Zip_DarkeZ 完成 Terran SCV
4:01 Zip_DarkeZ 出現 Terran SCV
4:06 Zip_DarkeZ 完成 Terran Refinery
4:10 GAME969 完成 Terran Engineering Bay
4:13 Zip_DarkeZ 完成 Terran SCV
4:13 Zip_DarkeZ 出現 Terran SCV
4:26 Zip_DarkeZ 完成 Terran SCV
5:48 GAME969 出現 Terran Supply Depot
6:13 GAME969 完成 Terran Supply Depot

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