Défaite
1v1 · Multijoueur
Lost Temple
mercredi 21 octobre 2026 12h47 · 6:54 · Terminée · Zip_DarkeZ a abandonné · Jouée via Kuala Lumpur
Zip_DarkeZGAME969 bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz
Zip_DarkeZ
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Zip_DarkeZ
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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GAME969
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GAME969
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Zip_DarkeZ
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304
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GAME969
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0
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Élan
Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.
- Zip_DarkeZ · 67% de la carte en avance
- GAME969 · 21% de la carte en avance
En un coup d'œil
Zip_DarkeZGAME969
-
Score
-
Minerai
-
Gaz
-
Unités construites
-
Unités éliminées
-
APM
La bataille, dans le temps
Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.
Zip_DarkeZ 1 098 GAME969 946
Zip_DarkeZ 304 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0.3 minutes au-dessus de 1 000 GAME969 0.0 minutes au-dessus de 1 000
Zip_DarkeZ 8 à 4:22 GAME969 4 à 0:00
Zip_DarkeZ jamais au plafond GAME969 jamais au plafond
Pour la prochaine partie
Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.
| Macro dans le temps | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons | 0.3 | 0.0 |
| Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes | ~0 s | ~0 s |
| Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale | — | — |
| Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateur | — | — |
| Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons | — | — |
Zip_DarkeZ
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusÀ la défaite
-
Terran SCV
808
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
Améliorations et recherches
Rien n'a été recherché.
Ravitaillement à la défaite (6:53)
-
Terran8 / 10
GAME969
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusEncore debout
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Engineering Bay
101
Améliorations et recherches
Rien n'a été recherché.
Ravitaillement final par race
-
Terran4 / 18
Comparaison des joueurs
La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.
| Statistique | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Combat et score | ||
| Unités construites | 8 | 4 |
| Unités perdues | 0 | 0 |
| Unités éliminées | 0 | 0 |
| Bâtiments construits | 2 | 3 |
| Bâtiments perdus | 0 | 0 |
| Bâtiments ennemis rasés | 0 | 0 |
| Score d'unités | 400 | 200 |
| Score de bâtiments | 450 | 515 |
| Score combiné unités + bâtiments | 850 | 715 |
| Économie | ||
| Minerai collecté | 1 098 | 946 |
| Gaz récolté | 304 | 0 |
| Minerai non dépensé | 798 | 721 |
| Gaz non dépensé | 304 | 0 |
| Valeur de minerai affichée | 0 | 825 |
| Valeur de gaz affichée | 0 | 0 |
| Forces restantes | ||
| Unités restantes | 0 | 4 |
| Bâtiments restants | 0 | 3 |
| Unités terminées restantes | 0 | 4 |
| Bâtiments terminés restants | 0 | 3 |
| Ouvriers restants | 0 | 4 |
| Unités d'armée restantes | 0 | 0 |
| Activité | ||
| APM | 4 | 12 |
Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.
Cycle de vie des unités
Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.
| Temps | Joueur | Événement | Unité / bâtiment |
|---|---|---|---|
| 3:32 | GAME969 | Apparue | Terran Engineering Bay |
| 3:41 | Zip_DarkeZ | Apparue | Terran Refinery |
| 3:48 | Zip_DarkeZ | Apparue | Terran SCV |
| 4:01 | Zip_DarkeZ | Terminée | Terran SCV |
| 4:01 | Zip_DarkeZ | Apparue | Terran SCV |
| 4:06 | Zip_DarkeZ | Terminée | Terran Refinery |
| 4:10 | GAME969 | Terminée | Terran Engineering Bay |
| 4:13 | Zip_DarkeZ | Terminée | Terran SCV |
| 4:13 | Zip_DarkeZ | Apparue | Terran SCV |
| 4:26 | Zip_DarkeZ | Terminée | Terran SCV |
| 5:48 | GAME969 | Apparue | Terran Supply Depot |
| 6:13 | GAME969 | Terminée | Terran Supply Depot |
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