Mağlubiyet
1v1 · Çok oyunculu
Lost Temple
21 Ekim 2026, Çarşamba, 12:47 · 6:54 · Bitti · Zip_DarkeZ teslim oldu · Kuala Lumpur üzerinden oynandı
Zip_DarkeZGAME969 bina birim işçi ölüm başlangıç mineral gaz
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
138
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
218
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
306
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
394
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
474
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
48
0
5/10
GAME969
4
562
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
104
0
5/10
GAME969
4
658
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
168
0
5/10
GAME969
4
706
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
124
0
5/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
7
62
0
7/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
150
24
8/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
238
64
8/10
GAME969
4
613
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
326
96
8/10
GAME969
4
693
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
406
136
8/10
GAME969
4
781
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
494
176
8/10
GAME969
4
821
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
582
208
8/10
GAME969
4
721
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
662
248
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
750
288
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
798
304
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Momentum
Kaydedilen örneklerden hesaplandı, kaydedilmiş bir gerçek değil: her tarafın haritadaki birimlerinin (işçiler ve tamamlanmamış birimler dahil) listelenen değerindeki payı artı harcanmamış kasasının 10%'i. Haritada kimin önde olduğunu gösterir, kimin kazanacağını değil.
- Zip_DarkeZ · %67 oyun önde
- GAME969 · %21 oyun önde
Bir bakışta
Zip_DarkeZGAME969
-
Skor
-
Mineral
-
Gaz
-
Üretilen birimler
-
Öldürülen birimler
-
APM
Zaman içinde savaş
Her 240 simülasyon karesinde bir örnek (yaklaşık 10 saniye). Oyuncular her grafikte aynı ölçeği paylaşır. Kesin kayıtlı değerler defter dışa aktarımında yer alır.
Zip_DarkeZ 1.098 GAME969 946
Zip_DarkeZ 304 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0 GAME969 0
Zip_DarkeZ 1.000 üstünde 0.3 dakika GAME969 1.000 üstünde 0.0 dakika
Zip_DarkeZ 4:22 anında 8 GAME969 0:00 anında 4
Zip_DarkeZ hiç sınırda değil GAME969 hiç sınırda değil
Sonraki oyun için
Sonraki oyuna taşımak için, yaklaşık on saniye arayla alınan kayıtlı örneklerden hesaplandı. Eğrileri yukarıda, Zaman içinde savaş bölümünde görebilirsin.
| Zaman içinde makro | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| 1.000 üzerinde harcanmamışın olduğu dakikalarmineral ve gaz, örnekler arasında sayılır | 0.3 | 0.0 |
| Arz sınırında geçen süre100+ mineral tutulurken sınırda; örnekler yaklaşık on saniye arayla alınır | ~0 s | ~0 s |
| 8:00'daki üretim binalarıhatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| İlk hareketli tespit birimiscience vessel · overlord, baştan itibaren · observer | — | — |
| İlk sabit tespitmissile turret veya comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
Zip_DarkeZ
Sahaya sürülen her şey
Birim yaşam döngüsünden yeniden oynatıldı. Başlangıç birimleri üretilmiş sayılır, bir dönüşüm de yeni şeyi üretilmiş sayar; Hatchery'ye dönüşen bir Drone ikisini de üretmiş olur.
- ÜretilenKaybedilenYenilgide
-
Terran SCV
808
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
Geliştirmeler ve araştırma
Hiçbir şey araştırılmadı.
Yenilgi anındaki arz (6:53)
-
Terran8 / 10
GAME969
Sahaya sürülen her şey
Birim yaşam döngüsünden yeniden oynatıldı. Başlangıç birimleri üretilmiş sayılır, bir dönüşüm de yeni şeyi üretilmiş sayar; Hatchery'ye dönüşen bir Drone ikisini de üretmiş olur.
- ÜretilenKaybedilenAyakta
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Engineering Bay
101
Geliştirmeler ve araştırma
Hiçbir şey araştırılmadı.
Irka göre son arz
-
Terran4 / 18
Oyuncu karşılaştırması
Her sayının altındaki çizgi, o oyuncunun satırdaki payı: yukarıdaki çubuklarla aynı okuma.
| İstatistik | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Savaş ve skor | ||
| Üretilen birimler | 8 | 4 |
| Kaybedilen birimler | 0 | 0 |
| Öldürülen birimler | 0 | 0 |
| İnşa edilen binalar | 2 | 3 |
| Kaybedilen binalar | 0 | 0 |
| Yıkılan binalar | 0 | 0 |
| Birim skoru | 400 | 200 |
| Bina skoru | 450 | 515 |
| Birim ve bina skoru toplamı | 850 | 715 |
| Ekonomi | ||
| Toplanan mineral | 1.098 | 946 |
| Toplanan gaz | 304 | 0 |
| Harcanmayan mineral | 798 | 721 |
| Harcanmayan gaz | 304 | 0 |
| Listelenen mineral değeri | 0 | 825 |
| Listelenen gaz değeri | 0 | 0 |
| Kalan kuvvetler | ||
| Kalan birimler | 0 | 4 |
| Kalan binalar | 0 | 3 |
| Kalan tamamlanmış birimler | 0 | 4 |
| Kalan tamamlanmış binalar | 0 | 3 |
| Kalan işçiler | 0 | 4 |
| Kalan ordu birimleri | 0 | 0 |
| Etkinlik | ||
| APM | 4 | 12 |
Üretilen toplam, başlangıç birimlerini içerir. APM, seçimler dahil komutları sayar; etkin APM değildir. Ordu sayısı, arz gerektiren işçi ve bina dışındaki birimleri içerir. Listelenen kaynak değeri, tamamlanmamış birimler dahil güncel birim türü maliyetlerini toplar; harcanan kaynak değildir. Süre, simülasyon zamanını kullanır (kare başına 42 ms). Tire, mevcut olmadığını ya da tanımsız olduğunu gösterir.
Birim yaşam döngüsü
Başlangıç kuvvetleri, belirmeler, tamamlanmalar, dönüşümler, sahiplik değişiklikleri ve kayıplar. Belirmeler, doğan veya çağrılan birimleri de içerebilir; bu bir inşa emri listesi değildir.
| Zaman | Oyuncu | Olay | Birim / bina |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Başlangıç kuvveti | Terran Command Center |
| 0:00 | GAME969 | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Başlangıç kuvveti | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Başlangıç kuvveti | Terran Command Center |
| 0:46 | Zip_DarkeZ | Belirdi | Terran SCV |
| 0:58 | Zip_DarkeZ | Tamamlandı | Terran SCV |
Sayfa 1 / 2