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1v1 · Multijoueur

Lost Temple

mercredi 21 octobre 2026 12h47 · 6:54 · Terminée · Zip_DarkeZ a abandonné · Jouée via Kuala Lumpur

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Défaite

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

Terran

APM
4
Éliminations / pertes
—
Minerai / min
159
contre6:54
Victoire

GGAME969🇷🇺

Terran

APM
12
Éliminations / pertes
—
Minerai / min
137
GAME969 · Terran Supply DepotGAME969 · Terran Engineering BayGAME969 · Terran Command Center GAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCVGAME969 · Terran SCV Zip_DarkeZ GAME969
6:53

Zip_DarkeZGAME969 bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz

Élan

Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.

GAME969 a pris l'avantage à 6:54 et l'a gardé l'avantage avait changé de camp une fois
Zip_DarkeZGAME969 Élan Zip_DarkeZGAME969
0:006:54
  • Zip_DarkeZ · 67% de la carte en avance
  • GAME969 · 21% de la carte en avance

En un coup d'œil

Zip_DarkeZGAME969

  • Score

    850 715
  • Minerai

    1 098 946
  • Gaz

    304 0
  • Unités construites

    8 4
  • Unités éliminées

    0 0
  • APM

    4 12

La bataille, dans le temps

Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.

Minerai collecté
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 1 098 GAME969 946

Gaz récolté
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 304 GAME969 0

Unités d'armée restantes
Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 0 GAME969 0

Réserveminerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due
1 500 non dépensé minerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 0.3 minutes au-dessus de 1 000 GAME969 0.0 minutes au-dessus de 1 000

Ouvriersen train de miner ou de construire, par camp
10 ouvriers Zip_DarkeZ GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ 8 à 4:22 GAME969 4 à 0:00

Ravitaillementplein = utilisé · pointillé = plafond · rouge = bloqué au plafond
18 de ravitaillement Zip_DarkeZ · plafond de ravitaillement Zip_DarkeZ GAME969 · plafond de ravitaillement GAME969
0:006:54

Zip_DarkeZ jamais au plafond GAME969 jamais au plafond

Pour la prochaine partie

Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.

Macro dans le tempsZip_DarkeZGAME969
Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons0.30.0
Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes~0 s~0 s
Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale——
Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateur——
Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons——

Zip_DarkeZ

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusÀ la défaite
  • Terran SCVTerran SCV 808
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement à la défaite (6:53)

  • RavitaillementTerran8 / 10

GAME969

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusEncore debout
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement final par race

  • RavitaillementTerran4 / 18

Comparaison des joueurs

La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.

StatistiqueZip_DarkeZGAME969
Combat et score
Unités construites 84
Unités perdues 00
Unités éliminées 00
Bâtiments construits 23
Bâtiments perdus 00
Bâtiments ennemis rasés 00
Score d'unités 400200
Score de bâtiments 450515
Score combiné unités + bâtiments 850715
Économie
Minerai collecté 1 098946
Gaz récolté 3040
Minerai non dépensé 798721
Gaz non dépensé 3040
Valeur de minerai affichée 0825
Valeur de gaz affichée 00
Forces restantes
Unités restantes 04
Bâtiments restants 03
Unités terminées restantes 04
Bâtiments terminés restants 03
Ouvriers restants 04
Unités d'armée restantes 00
Activité
APM 412

Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.

Cycle de vie des unités

Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.

TempsJoueurÉvénementUnité / bâtiment
0:00 Zip_DarkeZ Force de départ Terran SCV
0:00 Zip_DarkeZ Force de départ Terran SCV
0:00 Zip_DarkeZ Force de départ Terran SCV
0:00 Zip_DarkeZ Force de départ Terran SCV
0:00 Zip_DarkeZ Force de départ Terran Command Center
0:00 GAME969 Force de départ Terran SCV
0:00 GAME969 Force de départ Terran SCV
0:00 GAME969 Force de départ Terran SCV
0:00 GAME969 Force de départ Terran SCV
0:00 GAME969 Force de départ Terran Command Center
0:46 Zip_DarkeZ Apparue Terran SCV
0:58 Zip_DarkeZ Terminée Terran SCV

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