Загуба
1v1 · Мултиплейър
Lost Temple
21 октомври 2026, 12:47 · 6:54 · Завършен · Zip_DarkeZ се предаде · Изиграно през Куала Лумпур
Zip_DarkeZGAME969 сграда единица работник загуба начало минерали газ
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
138
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
218
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
306
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
394
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
474
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
48
0
5/10
GAME969
4
562
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
104
0
5/10
GAME969
4
658
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
168
0
5/10
GAME969
4
706
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
124
0
5/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
7
62
0
7/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
150
24
8/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
238
64
8/10
GAME969
4
613
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
326
96
8/10
GAME969
4
693
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
406
136
8/10
GAME969
4
781
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
494
176
8/10
GAME969
4
821
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
582
208
8/10
GAME969
4
721
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
662
248
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
750
288
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
798
304
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Инерция
Изчислено от записаните замервания, а не записан факт: делът на всяка страна от посочената цена на единиците на картата (включително работниците и недовършените единици) плюс 10% от неизхарчената ѝ банка. Показва кой е бил напред на картата, а не кой е щял да спечели.
- Zip_DarkeZ · 67% от играта напред
- GAME969 · 21% от играта напред
Накратко
Zip_DarkeZGAME969
-
Точки
-
Минерали
-
Газ
-
Създадени единици
-
Убити единици
-
APM
Битката във времето
Замерване на всеки 240 кадъра от симулацията (около 10 секунди). В рамките на всяка диаграма играчите са в една и съща скала. Точните записани стойности са в експорта на дневника.
Zip_DarkeZ 1 098 GAME969 946
Zip_DarkeZ 304 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0.3 минути над 1 000 GAME969 0.0 минути над 1 000
Zip_DarkeZ 8 в 4:22 GAME969 4 в 0:00
Zip_DarkeZ никога на лимита GAME969 никога на лимита
За следващата игра
Изчислено от записаните замервания, през около десет секунди, за да го вземеш в следващата игра. Кривите са по-горе, в „Битката във времето“.
| Макро във времето | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Минути с над 1 000 неизхарчениминерали и газ, отчетени между замерванията | 0.3 | 0.0 |
| Време на лимита за снабдяванена лимита при 100+ минерала в наличност; замерванията са през около десет секунди | ~0 s | ~0 s |
| Производствени сгради в 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Първи мобилен детекторscience vessel · overlord, от началото · observer | — | — |
| Първа статична детекцияmissile turret или comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
Zip_DarkeZ
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениПри загубата
-
Terran SCV
808
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Снабдяване при загубата (6:53)
-
Теран8 / 10
GAME969
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениОцелели
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Engineering Bay
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
-
Теран4 / 18
Сравнение на играчите
Линията под всяко число е делът на този играч в реда, прочита се като лентите по-горе.
| Показател | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Бой и точки | ||
| Създадени единици | 8 | 4 |
| Загубени единици | 0 | 0 |
| Убити единици | 0 | 0 |
| Построени сгради | 2 | 3 |
| Загубени сгради | 0 | 0 |
| Разрушени сгради | 0 | 0 |
| Точки за единици | 400 | 200 |
| Точки за сгради | 450 | 515 |
| Общи точки за единици + сгради | 850 | 715 |
| Икономика | ||
| Събрани минерали | 1 098 | 946 |
| Събран газ | 304 | 0 |
| Неизхарчени минерали | 798 | 721 |
| Неизхарчен газ | 304 | 0 |
| Посочена стойност в минерали | 0 | 825 |
| Посочена стойност в газ | 0 | 0 |
| Оставащи сили | ||
| Оставащи единици | 0 | 4 |
| Оставащи сгради | 0 | 3 |
| Оставащи завършени единици | 0 | 4 |
| Оставащи завършени сгради | 0 | 3 |
| Оставащи работници | 0 | 4 |
| Оставащи бойни единици | 0 | 0 |
| Активност | ||
| APM | 4 | 12 |
Общо създадените включват началните единици. APM брои командите, включително селекциите; това не е ефективен APM. Армията включва единиците, които не са работници или сгради и изискват снабдяване. Посочената стойност на ресурсите сумира текущите цени на типовете единици, включително недовършените; това не са изхарчените ресурси. Продължителността е по времето на симулацията (42 ms на кадър). Тире означава, че стойността липсва или не е определена.
Жизнен цикъл на единиците
Начални сили, появявания, завършвания, преобразувания, смени на собственика и загуби. Появяванията може да включват породени или призовани единици; това не е списък с команди за строеж.
| Време | Играч | Събитие | Единица / сграда |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Начални сили | Terran Command Center |
| 0:00 | GAME969 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Начални сили | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Начални сили | Terran Command Center |
| 0:46 | Zip_DarkeZ | Появи се | Terran SCV |
| 0:58 | Zip_DarkeZ | Завършен | Terran SCV |
Страница 1 от 2