勝
lDanlprotono17 建築 單位 工兵 陣亡 起始點 晶礦 瓦斯
lDanl
4
50
0
4/9
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
214
0
8/17
protono17
7
128
0
7/9
lDanl
10
312
0
10/17
protono17
8
61
216
9/9
lDanl
11
206
0
11/25
protono17
8
60
424
8/17
lDanl
12
454
136
16/41
protono17
8
178
732
11/17
lDanl
15
310
376
21/41
protono17
8
256
1,040
14/17
lDanl
18
148
548
28/58
protono17
11
338
1,448
11/17
lDanl
20
1,062
820
28/58
protono17
10
362
1,864
13/33
lDanl
20
2,150
1,092
28/58
protono17
11
621
2,122
14/33
lDanl
25
2,355
1,450
39/58
protono17
10
447
2,272
15/33
lDanl
25
2,705
1,706
43/58
protono17
9
525
2,680
14.5/33
lDanl
27
3,907
2,354
37/58
protono17
6
153
2,384
16/34
lDanl
29
3,718
2,418
33/58
protono17
10
429
2,384
13/34
lDanl
29
3,621
2,944
39/91
protono17
8
83
1,709
22/34
lDanl
34
765
1,236
66/115
protono17
16
193
1,349
31/34
lDanl
34
1,888
1,711
82/115
protono17
19
818
1,709
30/34
lDanl
34
3,468
2,695
86/123
protono17
13
1,324
1,436
21.5/34
lDanl
34
4,910
3,595
82/123
2
protono17
12
1,426
761
26.5/34
lDanl
34
5,569
4,012
95/123
2
protono17
15
1,493
386
35/50
lDanl
34
5,518
4,354
107/123
2
protono17
21
1,541
32
47/50
lDanl
34
5,584
5,263
108/123
2
protono17
24
1,931
744
50/74
lDanl
34
6,134
6,255
108/123
2
2
protono17
23
1,468
695
55/74
lDanl
34
4,952
5,995
116/163
2
2
protono17
25
1,080
1,187
63/90
2
lDanl
34
5,516
6,145
124/163
2
2
protono17
28
958
1,255
72/91
2
lDanl
34
6,996
6,567
132/172
2
2
protono17
34
1,458
1,729
78/91
2
lDanl
31
8,872
7,195
129/172
2
2
protono17
34
1,418
1,591
90/91
2
lDanl
29
9,438
6,995
135/163
2
2
2
protono17
35
2,180
1,863
91/91
2
lDanl
28
8,744
7,485
138/171
2
2
2
protono17
35
3,500
2,335
73/91
2
lDanl
28
8,756
7,733
150/179
2
2
2
protono17
33
2,943
1,835
91/91
2
lDanl
28
9,416
7,981
134/179
2
2
2
protono17
24
3,639
2,113
50/105
2
局勢
由取樣紀錄計算得出,並非紀錄下來的事實:每一方在地圖上單位的列出成本所佔的比例(包含工兵與未完成的單位),加上其未花費存量的 10%。它顯示的是誰在地圖上佔優,而不是誰會贏。
- lDanl · 100% 的時間處於領先
- protono17 · 0% 的時間處於領先
- 刻度標出交戰:共 17 個取樣區間內有 5 個以上的單位被摧毀。將滑鼠移到刻度上可查看損失。
一覽
lDanlprotono17
-
分數
-
晶礦
-
瓦斯
-
生產的單位
-
擊殺的單位
-
APM
戰局變化
每 240 個模擬幀(約 10 秒)取樣一次。同一張圖表中所有玩家使用相同刻度。確切的紀錄數值包含在帳目匯出中。
lDanl 35,006 protono17 20,686
lDanl 16,624 protono17 10,520
lDanl 28 protono17 0
lDanl 超過 1,000 的時間共 31.1 分鐘 protono17 超過 1,000 的時間共 33.1 分鐘
lDanl 18:48 時為 34 protono17 34:46 時為 35
lDanl 從未卡人口 protono17 卡人口時段:1:40, 2:11, 2:51, 3:11
給下一場的數字
由約每十秒一次的取樣紀錄計算,帶到下一場對局用。曲線畫在上方的「戰局變化」中。
| 運營變化 | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| 未花費資源超過 1,000 的分鐘數晶礦與瓦斯,在取樣之間計算 | 31.1 | 33.1 |
| 取樣時卡在人口上限的時間卡在人口上限且手上有 100+ 晶礦;每次取樣約間隔十秒 | ~0 s | ~242 s |
| 8:00 時的生產建築孵化所、巢穴、主巢 · 兵營、軍工廠、星際港 · 傳送門、機械製造廠、星際之門 | 1 | 1 |
| 第一個移動偵測單位科學研究艇 · 王蟲(開局即有) · 觀察者 | — | 從開局起 |
| 第一個固定偵測飛彈砲台或通訊站 · 孢子殖穴 · 光子加農砲 | 2:01 | 14:37 |
lDanl
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失存活
-
Protoss Interceptor
96096
-
Protoss Probe
34628
-
Protoss Photon Cannon
34628
-
Protoss Pylon
19019
-
Protoss Dragoon
17170
-
Protoss Zealot
15114
-
Protoss Dark Templar
1248
-
Protoss Carrier
12012
-
Protoss Nexus
413
-
Protoss Assimilator
413
-
Protoss Arbiter
202
-
Protoss Observer
202
-
Protoss Gateway
202
-
Protoss Stargate
202
-
Protoss Robotics Facility
101
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Citadel of Adun
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Forge
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
升級等級
Protoss Armor
Protoss Plating ×2
Protoss Ground Weapons ×2
Protoss Plasma Shields ×2
Leg Enhancements
Carrier Capacity
各種族最終人口
-
神族134 / 179
protono17
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失戰敗時
-
Zerg Drone
642024
-
Zerg Zergling
46460
-
Zerg Mutalisk
27252
-
Zerg Overlord
17413
-
Zerg Hydralisk
1420
-
Zerg Lurker
1284
-
Zerg Creep Colony
920
-
Zerg Scourge
660
-
Zerg Sunken Colony
550
-
Zerg Hatchery
531
-
Zerg Ultralisk
431
-
Zerg Extractor
321
-
Zerg Spore Colony
220
-
Zerg Spire
210
-
Zerg Hive
110
-
Zerg Hydralisk Den
110
-
Zerg Greater Spire
110
-
Zerg Queen's Nest
110
-
Zerg Evolution Chamber
110
-
Zerg Ultralisk Cavern
110
-
Zerg Spawning Pool
110
-
Zerg Queen
101
-
Zerg Lair
100
升級等級
Zerg Carapace
Zerg Flyer Carapace
Zerg Melee Attacks
Zerg Missile Attacks ×2
Zerg Flyer Attacks
Ventral Sacs
Antennae
Pneumatized Carapace
Metabolic Boost
Muscular Augments
Grooved Spines
已完成的研究
Burrowing
Lurker Aspect
戰敗時人口(38:58)
-
蟲族50 / 105
玩家比較
每個數字下方的線條代表該玩家在這一列所佔的比例,讀法與上方的長條相同。
| 統計項目 | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| 戰鬥與分數 | ||
| 生產的單位 | 190 | 178 |
| 損失的單位 | 38 | 119 |
| 擊殺的單位 | 116 | 38 |
| 建造的建築 | 71 | 23 |
| 損失的建築 | 8 | 22 |
| 摧毀的建築 | 22 | 8 |
| 單位分數 | 28,130 | 22,200 |
| 建築分數 | 8,625 | 3,450 |
| 單位 + 建築綜合分數 | 36,755 | 25,650 |
| 經濟 | ||
| 採集的晶礦 | 35,006 | 20,686 |
| 採集的瓦斯 | 16,624 | 10,520 |
| 未花費的晶礦 | 9,456 | 3,711 |
| 未花費的瓦斯 | 7,999 | 2,145 |
| 列出的晶礦價值 | 19,250 | 0 |
| 列出的瓦斯價值 | 5,900 | 0 |
| 剩餘兵力 | ||
| 剩餘單位 | 152 | 0 |
| 剩餘建築 | 65 | 0 |
| 剩餘的已完成單位 | 152 | 0 |
| 剩餘的已完成建築 | 65 | 0 |
| 剩餘工兵 | 28 | 0 |
| 剩餘部隊單位 | 28 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 33 | 55 |
生產總數包含初始單位。APM 計算所有指令,包括選取,並非有效 APM。部隊數量包含需要人口、且不是工兵也不是建築的單位。列出的資源價值是以目前單位類型的成本加總,包含未完成的單位,並非實際花費的資源。時長採用模擬時間(每幀 42 ms)。橫線表示無資料或未定義。
單位生命週期
初始兵力、出現、完成、變形、易主與損失。「出現」可能包含生成或召喚出來的單位;這不是建造指令的清單。
| 時間 | 玩家 | 事件 | 單位/建築 |
|---|---|---|---|
| 27:55 | lDanl | 完成 | Protoss Interceptor |
| 27:55 | lDanl | 出現 | Protoss Interceptor |
| 27:55 | protono17 | 變形 | Zerg Lurker Egg |
| 27:55 | protono17 | 變形 | Zerg Lurker Egg |
| 27:55 | protono17 | 變形 | Zerg Lurker Egg |
| 27:57 | protono17 | 出現 | Zerg Larva |
| 28:00 | protono17 | 變形 | Zerg Egg |
| 28:00 | protono17 | 變形 | Zerg Egg |
| 28:01 | lDanl | 完成 | Protoss Interceptor |
| 28:01 | lDanl | 出現 | Protoss Interceptor |
| 28:01 | lDanl | 完成 | Protoss Interceptor |
| 28:02 | lDanl | 完成 | Protoss Interceptor |
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