Victoria
1v1 · Multijugador
Circuit Breaker
domingo, 08 de noviembre de 2026 a las 07:12 AM · 39:04 · Finalizada · protono17 se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur
lDanlprotono17 edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas
lDanl
4
50
0
4/9
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
214
0
8/17
protono17
7
128
0
7/9
lDanl
10
312
0
10/17
protono17
8
61
216
9/9
lDanl
11
206
0
11/25
protono17
8
60
424
8/17
lDanl
12
454
136
16/41
protono17
8
178
732
11/17
lDanl
15
310
376
21/41
protono17
8
256
1,040
14/17
lDanl
18
148
548
28/58
protono17
11
338
1,448
11/17
lDanl
20
1,062
820
28/58
protono17
10
362
1,864
13/33
lDanl
20
2,150
1,092
28/58
protono17
11
621
2,122
14/33
lDanl
25
2,355
1,450
39/58
protono17
10
447
2,272
15/33
lDanl
25
2,705
1,706
43/58
protono17
9
525
2,680
14.5/33
lDanl
27
3,907
2,354
37/58
protono17
6
153
2,384
16/34
lDanl
29
3,718
2,418
33/58
protono17
10
429
2,384
13/34
lDanl
29
3,621
2,944
39/91
protono17
8
83
1,709
22/34
lDanl
34
765
1,236
66/115
protono17
16
193
1,349
31/34
lDanl
34
1,888
1,711
82/115
protono17
19
818
1,709
30/34
lDanl
34
3,468
2,695
86/123
protono17
13
1,324
1,436
21.5/34
lDanl
34
4,910
3,595
82/123
2
protono17
12
1,426
761
26.5/34
lDanl
34
5,569
4,012
95/123
2
protono17
15
1,493
386
35/50
lDanl
34
5,518
4,354
107/123
2
protono17
21
1,541
32
47/50
lDanl
34
5,584
5,263
108/123
2
protono17
24
1,931
744
50/74
lDanl
34
6,134
6,255
108/123
2
2
protono17
23
1,468
695
55/74
lDanl
34
4,952
5,995
116/163
2
2
protono17
25
1,080
1,187
63/90
2
lDanl
34
5,516
6,145
124/163
2
2
protono17
28
958
1,255
72/91
2
lDanl
34
6,996
6,567
132/172
2
2
protono17
34
1,458
1,729
78/91
2
lDanl
31
8,872
7,195
129/172
2
2
protono17
34
1,418
1,591
90/91
2
lDanl
29
9,438
6,995
135/163
2
2
2
protono17
35
2,180
1,863
91/91
2
lDanl
28
8,744
7,485
138/171
2
2
2
protono17
35
3,500
2,335
73/91
2
lDanl
28
8,756
7,733
150/179
2
2
2
protono17
33
2,943
1,835
91/91
2
lDanl
28
9,416
7,981
134/179
2
2
2
protono17
24
3,639
2,113
50/105
2
Impulso
Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.
- lDanl · 100% de la partida por delante
- protono17 · 0% de la partida por delante
- Las marcas señalan choques: 17 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.
Un vistazo
lDanlprotono17
-
Puntuación
-
Minerales
-
Gas
-
Unidades creadas
-
Unidades destruidas
-
APM
La batalla a lo largo del tiempo
Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.
lDanl 35,006 protono17 20,686
lDanl 16,624 protono17 10,520
lDanl 28 protono17 0
lDanl 31.1 minutos por encima de 1,000 protono17 33.1 minutos por encima de 1,000
lDanl 34 en 18:48 protono17 35 en 34:46
lDanl nunca en el tope protono17 en el tope desde 1:40, 2:11, 2:51, 3:11
Para la siguiente partida
Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.
| Macro a lo largo del tiempo | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Minutos con más de 1,000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras | 31.1 | 33.1 |
| Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente | ~0 s | ~242 s |
| Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar | 1 | 1 |
| Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador | — | desde el principio |
| Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones | 2:01 | 14:37 |
lDanl
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Protoss Interceptor
96096
-
Protoss Probe
34628
-
Protoss Photon Cannon
34628
-
Protoss Pylon
19019
-
Protoss Dragoon
17170
-
Protoss Zealot
15114
-
Protoss Dark Templar
1248
-
Protoss Carrier
12012
-
Protoss Nexus
413
-
Protoss Assimilator
413
-
Protoss Arbiter
202
-
Protoss Observer
202
-
Protoss Gateway
202
-
Protoss Stargate
202
-
Protoss Robotics Facility
101
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Citadel of Adun
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Forge
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
Niveles de mejoras
Protoss Armor
Protoss Plating ×2
Protoss Ground Weapons ×2
Protoss Plasma Shields ×2
Leg Enhancements
Carrier Capacity
Suministro final por raza
-
Protoss134 / 179
protono17
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasAl caer
-
Zerg Drone
642024
-
Zerg Zergling
46460
-
Zerg Mutalisk
27252
-
Zerg Overlord
17413
-
Zerg Hydralisk
1420
-
Zerg Lurker
1284
-
Zerg Creep Colony
920
-
Zerg Scourge
660
-
Zerg Sunken Colony
550
-
Zerg Hatchery
531
-
Zerg Ultralisk
431
-
Zerg Extractor
321
-
Zerg Spore Colony
220
-
Zerg Spire
210
-
Zerg Hive
110
-
Zerg Hydralisk Den
110
-
Zerg Greater Spire
110
-
Zerg Queen's Nest
110
-
Zerg Evolution Chamber
110
-
Zerg Ultralisk Cavern
110
-
Zerg Spawning Pool
110
-
Zerg Queen
101
-
Zerg Lair
100
Niveles de mejoras
Zerg Carapace
Zerg Flyer Carapace
Zerg Melee Attacks
Zerg Missile Attacks ×2
Zerg Flyer Attacks
Ventral Sacs
Antennae
Pneumatized Carapace
Metabolic Boost
Muscular Augments
Grooved Spines
Investigaciones completadas
Burrowing
Lurker Aspect
Suministro al caer (38:58)
-
Zerg50 / 105
Comparación de jugadores
La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.
| Estadística | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| Combate y puntuación | ||
| Unidades creadas | 190 | 178 |
| Unidades perdidas | 38 | 119 |
| Unidades destruidas | 116 | 38 |
| Edificios construidos | 71 | 23 |
| Edificios perdidos | 8 | 22 |
| Edificios arrasados | 22 | 8 |
| Puntuación de unidades | 28,130 | 22,200 |
| Puntuación de edificios | 8,625 | 3,450 |
| Puntuación de unidades y edificios | 36,755 | 25,650 |
| Economía | ||
| Minerales recogidos | 35,006 | 20,686 |
| Gas recogido | 16,624 | 10,520 |
| Minerales sin gastar | 9,456 | 3,711 |
| Gas sin gastar | 7,999 | 2,145 |
| Valor nominal en minerales | 19,250 | 0 |
| Valor nominal en gas | 5,900 | 0 |
| Fuerzas restantes | ||
| Unidades restantes | 152 | 0 |
| Edificios restantes | 65 | 0 |
| Unidades completas restantes | 152 | 0 |
| Edificios completos restantes | 65 | 0 |
| Trabajadores restantes | 28 | 0 |
| Unidades de ejército restantes | 28 | 0 |
| Actividad | ||
| APM | 33 | 55 |
Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.
Ciclo de vida de las unidades
Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.
| Tiempo | Jugador | Evento | Unidad / edificio |
|---|---|---|---|
| 21:51 | protono17 | Aparición | Zerg Larva |
| 21:56 | lDanl | Finalización | Protoss Carrier |
| 21:56 | lDanl | Aparición | Protoss Carrier |
| 21:57 | protono17 | Transformación | Zerg Creep Colony |
| 21:57 | lDanl | Finalización | Protoss Carrier |
| 21:57 | lDanl | Aparición | Protoss Carrier |
| 22:00 | protono17 | Aparición | Zerg Larva |
| 22:04 | protono17 | Transformación | Zerg Mutalisk |
| 22:04 | protono17 | Transformación | Zerg Mutalisk |
| 22:04 | protono17 | Transformación | Zerg Mutalisk |
| 22:04 | protono17 | Finalización | Zerg Mutalisk |
| 22:04 | protono17 | Finalización | Zerg Mutalisk |
Página 57 de 119