ชนะ
1v1 · ผู้เล่นหลายคน
Circuit Breaker
08 พฤศจิกายน 2026 07:12 น. · 39:04 · จบแล้ว · protono17 ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์
lDanlprotono17 สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส
lDanl
4
50
0
4/9
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
214
0
8/17
protono17
7
128
0
7/9
lDanl
10
312
0
10/17
protono17
8
61
216
9/9
lDanl
11
206
0
11/25
protono17
8
60
424
8/17
lDanl
12
454
136
16/41
protono17
8
178
732
11/17
lDanl
15
310
376
21/41
protono17
8
256
1,040
14/17
lDanl
18
148
548
28/58
protono17
11
338
1,448
11/17
lDanl
20
1,062
820
28/58
protono17
10
362
1,864
13/33
lDanl
20
2,150
1,092
28/58
protono17
11
621
2,122
14/33
lDanl
25
2,355
1,450
39/58
protono17
10
447
2,272
15/33
lDanl
25
2,705
1,706
43/58
protono17
9
525
2,680
14.5/33
lDanl
27
3,907
2,354
37/58
protono17
6
153
2,384
16/34
lDanl
29
3,718
2,418
33/58
protono17
10
429
2,384
13/34
lDanl
29
3,621
2,944
39/91
protono17
8
83
1,709
22/34
lDanl
34
765
1,236
66/115
protono17
16
193
1,349
31/34
lDanl
34
1,888
1,711
82/115
protono17
19
818
1,709
30/34
lDanl
34
3,468
2,695
86/123
protono17
13
1,324
1,436
21.5/34
lDanl
34
4,910
3,595
82/123
2
protono17
12
1,426
761
26.5/34
lDanl
34
5,569
4,012
95/123
2
protono17
15
1,493
386
35/50
lDanl
34
5,518
4,354
107/123
2
protono17
21
1,541
32
47/50
lDanl
34
5,584
5,263
108/123
2
protono17
24
1,931
744
50/74
lDanl
34
6,134
6,255
108/123
2
2
protono17
23
1,468
695
55/74
lDanl
34
4,952
5,995
116/163
2
2
protono17
25
1,080
1,187
63/90
2
lDanl
34
5,516
6,145
124/163
2
2
protono17
28
958
1,255
72/91
2
lDanl
34
6,996
6,567
132/172
2
2
protono17
34
1,458
1,729
78/91
2
lDanl
31
8,872
7,195
129/172
2
2
protono17
34
1,418
1,591
90/91
2
lDanl
29
9,438
6,995
135/163
2
2
2
protono17
35
2,180
1,863
91/91
2
lDanl
28
8,744
7,485
138/171
2
2
2
protono17
35
3,500
2,335
73/91
2
lDanl
28
8,756
7,733
150/179
2
2
2
protono17
33
2,943
1,835
91/91
2
lDanl
28
9,416
7,981
134/179
2
2
2
protono17
24
3,639
2,113
50/105
2
โมเมนตัม
คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ
- lDanl · 100% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- protono17 · 0% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- ขีดแสดงการปะทะ: 17 ช่วงระหว่างจุดวัดที่มียูนิตถูกทำลาย 5 ตัวขึ้นไป ชี้ที่ขีดเพื่อดูการสูญเสีย
สรุปย่อ
lDanlprotono17
-
คะแนน
-
แร่
-
แก๊ส
-
ยูนิตที่สร้าง
-
ยูนิตที่สังหาร
-
APM
การต่อสู้ตามช่วงเวลา
วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล
lDanl 35,006 protono17 20,686
lDanl 16,624 protono17 10,520
lDanl 28 protono17 0
lDanl 31.1 นาทีที่เกิน 1,000 protono17 33.1 นาทีที่เกิน 1,000
lDanl 34 ที่ 18:48 protono17 35 ที่ 34:46
lDanl ซัพพลายไม่เคยเต็ม protono17 ซัพพลายเต็มช่วง 1:40, 2:11, 2:51, 3:11
สำหรับเกมถัดไป
นับจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ห่างกันประมาณสิบวินาที เพื่อนำไปใช้ในเกมถัดไป กราฟอยู่ด้านบนในส่วน การต่อสู้ตามช่วงเวลา
| มาโครตามช่วงเวลา | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| จำนวนนาทีที่มีทรัพยากรไม่ได้ใช้เกิน 1,000แร่และแก๊ส นับระหว่างจุดวัด | 31.1 | 33.1 |
| เวลาที่วัดได้ว่าซัพพลายเต็มซัพพลายเต็มขณะมีแร่ 100+ ในคลัง จุดวัดห่างกันประมาณสิบวินาที | ~0 s | ~242 s |
| อาคารผลิตที่ 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | 1 | 1 |
| ตัวตรวจจับเคลื่อนที่ตัวแรกScience Vessel · Overlord ตั้งแต่เริ่มเกม · Observer | — | ตั้งแต่เริ่มเกม |
| ตัวตรวจจับประจำที่ตัวแรกMissile Turret หรือ ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon | 2:01 | 14:37 |
lDanl
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Protoss Interceptor
96096
-
Protoss Probe
34628
-
Protoss Photon Cannon
34628
-
Protoss Pylon
19019
-
Protoss Dragoon
17170
-
Protoss Zealot
15114
-
Protoss Dark Templar
1248
-
Protoss Carrier
12012
-
Protoss Nexus
413
-
Protoss Assimilator
413
-
Protoss Arbiter
202
-
Protoss Observer
202
-
Protoss Gateway
202
-
Protoss Stargate
202
-
Protoss Robotics Facility
101
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Citadel of Adun
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Forge
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
ระดับอัปเกรด
Protoss Armor
Protoss Plating ×2
Protoss Ground Weapons ×2
Protoss Plasma Shields ×2
Leg Enhancements
Carrier Capacity
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Protoss134 / 179
protono17
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
-
Zerg Drone
642024
-
Zerg Zergling
46460
-
Zerg Mutalisk
27252
-
Zerg Overlord
17413
-
Zerg Hydralisk
1420
-
Zerg Lurker
1284
-
Zerg Creep Colony
920
-
Zerg Scourge
660
-
Zerg Sunken Colony
550
-
Zerg Hatchery
531
-
Zerg Ultralisk
431
-
Zerg Extractor
321
-
Zerg Spore Colony
220
-
Zerg Spire
210
-
Zerg Hive
110
-
Zerg Hydralisk Den
110
-
Zerg Greater Spire
110
-
Zerg Queen's Nest
110
-
Zerg Evolution Chamber
110
-
Zerg Ultralisk Cavern
110
-
Zerg Spawning Pool
110
-
Zerg Queen
101
-
Zerg Lair
100
ระดับอัปเกรด
Zerg Carapace
Zerg Flyer Carapace
Zerg Melee Attacks
Zerg Missile Attacks ×2
Zerg Flyer Attacks
Ventral Sacs
Antennae
Pneumatized Carapace
Metabolic Boost
Muscular Augments
Grooved Spines
การวิจัยที่เสร็จแล้ว
Burrowing
Lurker Aspect
ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (38:58)
-
Zerg50 / 105
เปรียบเทียบผู้เล่น
เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน
| สถิติ | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| การต่อสู้และคะแนน | ||
| ยูนิตที่สร้าง | 190 | 178 |
| ยูนิตที่เสียไป | 38 | 119 |
| ยูนิตที่สังหาร | 116 | 38 |
| สิ่งก่อสร้างที่สร้าง | 71 | 23 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสียไป | 8 | 22 |
| สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย | 22 | 8 |
| คะแนนยูนิต | 28,130 | 22,200 |
| คะแนนสิ่งก่อสร้าง | 8,625 | 3,450 |
| คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง | 36,755 | 25,650 |
| เศรษฐกิจ | ||
| แร่ที่เก็บได้ | 35,006 | 20,686 |
| แก๊สที่เก็บได้ | 16,624 | 10,520 |
| แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ | 9,456 | 3,711 |
| แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ | 7,999 | 2,145 |
| มูลค่าแร่ตามราคา | 19,250 | 0 |
| มูลค่าแก๊สตามราคา | 5,900 | 0 |
| กองกำลังที่เหลือ | ||
| ยูนิตที่เหลือ | 152 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เหลือ | 65 | 0 |
| ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 152 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 65 | 0 |
| คนงานที่เหลือ | 28 | 0 |
| ยูนิตกองทัพที่เหลือ | 28 | 0 |
| กิจกรรม | ||
| APM | 33 | 55 |
ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า
วงจรชีวิตยูนิต
กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง
| เวลา | ผู้เล่น | เหตุการณ์ | ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| 9:35 | protono17 | สร้างเสร็จ | Zerg Zergling |
| 9:35 | protono17 | สร้างเสร็จ | Zerg Zergling |
| 9:35 | protono17 | สร้างเสร็จ | Zerg Zergling |
| 9:46 | protono17 | ปรากฏ | Zerg Larva |
| 9:58 | protono17 | กลายร่าง | Zerg Egg |
| 9:58 | protono17 | กลายร่าง | Zerg Egg |
| 10:00 | protono17 | ปรากฏ | Zerg Larva |
| 10:11 | protono17 | กลายร่าง | Zerg Creep Colony |
| 10:12 | protono17 | กลายร่าง | Zerg Drone |
| 10:12 | protono17 | กลายร่าง | Zerg Drone |
| 10:12 | protono17 | สร้างเสร็จ | Zerg Drone |
| 10:12 | protono17 | สร้างเสร็จ | Zerg Drone |
หน้า 21 จาก 119