胜
lDanlprotono17 建筑 单位 农民 阵亡 出生点 晶体矿 瓦斯
lDanl
4
50
0
4/9
protono17
4
50
0
4/9
lDanl
8
214
0
8/17
protono17
7
128
0
7/9
lDanl
10
312
0
10/17
protono17
8
61
216
9/9
lDanl
11
206
0
11/25
protono17
8
60
424
8/17
lDanl
12
454
136
16/41
protono17
8
178
732
11/17
lDanl
15
310
376
21/41
protono17
8
256
1,040
14/17
lDanl
18
148
548
28/58
protono17
11
338
1,448
11/17
lDanl
20
1,062
820
28/58
protono17
10
362
1,864
13/33
lDanl
20
2,150
1,092
28/58
protono17
11
621
2,122
14/33
lDanl
25
2,355
1,450
39/58
protono17
10
447
2,272
15/33
lDanl
25
2,705
1,706
43/58
protono17
9
525
2,680
14.5/33
lDanl
27
3,907
2,354
37/58
protono17
6
153
2,384
16/34
lDanl
29
3,718
2,418
33/58
protono17
10
429
2,384
13/34
lDanl
29
3,621
2,944
39/91
protono17
8
83
1,709
22/34
lDanl
34
765
1,236
66/115
protono17
16
193
1,349
31/34
lDanl
34
1,888
1,711
82/115
protono17
19
818
1,709
30/34
lDanl
34
3,468
2,695
86/123
protono17
13
1,324
1,436
21.5/34
lDanl
34
4,910
3,595
82/123
2
protono17
12
1,426
761
26.5/34
lDanl
34
5,569
4,012
95/123
2
protono17
15
1,493
386
35/50
lDanl
34
5,518
4,354
107/123
2
protono17
21
1,541
32
47/50
lDanl
34
5,584
5,263
108/123
2
protono17
24
1,931
744
50/74
lDanl
34
6,134
6,255
108/123
2
2
protono17
23
1,468
695
55/74
lDanl
34
4,952
5,995
116/163
2
2
protono17
25
1,080
1,187
63/90
2
lDanl
34
5,516
6,145
124/163
2
2
protono17
28
958
1,255
72/91
2
lDanl
34
6,996
6,567
132/172
2
2
protono17
34
1,458
1,729
78/91
2
lDanl
31
8,872
7,195
129/172
2
2
protono17
34
1,418
1,591
90/91
2
lDanl
29
9,438
6,995
135/163
2
2
2
protono17
35
2,180
1,863
91/91
2
lDanl
28
8,744
7,485
138/171
2
2
2
protono17
35
3,500
2,335
73/91
2
lDanl
28
8,756
7,733
150/179
2
2
2
protono17
33
2,943
1,835
91/91
2
lDanl
28
9,416
7,981
134/179
2
2
2
protono17
24
3,639
2,113
50/105
2
局势
由记录的采样计算得出,并非记录的事实:每一方在地图上单位的列出造价(包括农民和未完成的单位)加上其未花费库存的 10% 所占的比例。它表示谁在地图上领先,而不是谁将获胜。
- lDanl · 100% 的时间处于领先
- protono17 · 0% 的时间处于领先
- 刻度标记交战:采样之间有 5 个或更多单位被摧毁的区间,共 17 个。悬停在刻度上可查看损失。
概览
lDanlprotono17
-
得分
-
晶体矿
-
瓦斯
-
生产的单位
-
击杀的单位
-
APM
战斗全程
每 240 个模拟帧采样一次(约 10 秒)。同一图表中所有玩家使用相同的刻度。精确的记录数值包含在账目导出文件中。
lDanl 35,006 protono17 20,686
lDanl 16,624 protono17 10,520
lDanl 28 protono17 0
lDanl 31.1 分钟高于 1,000 protono17 33.1 分钟高于 1,000
lDanl 18:48 时为 34 protono17 34:46 时为 35
lDanl 从未卡人口上限 protono17 从 1:40, 2:11, 2:51, 3:11 起卡人口上限
下一局要记住的
根据约每十秒一次的记录采样计算,供你带进下一局。曲线画在上方的“战斗全程”中。
| 运营全程 | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| 未花费资源超过 1,000 的分钟数晶体矿和瓦斯,按采样之间的时间计算 | 31.1 | 33.1 |
| 采样时卡人口上限的时间卡在人口上限且持有 100+ 晶体矿;采样间隔约十秒 | ~0 s | ~242 s |
| 8:00 时的生产建筑数孵化场、虫穴、主巢 · 兵营、重工厂、星港 · 传送门、机器人工厂、星门 | 1 | 1 |
| 首个移动侦测单位科学球 · 领主(开局即有) · 观察者 | — | 从开局起 |
| 首个固定侦测导弹塔或卫星站 · 孢子殖民地 · 光子炮 | 2:01 | 14:37 |
lDanl
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失存活
-
Protoss Interceptor
96096
-
Protoss Probe
34628
-
Protoss Photon Cannon
34628
-
Protoss Pylon
19019
-
Protoss Dragoon
17170
-
Protoss Zealot
15114
-
Protoss Dark Templar
1248
-
Protoss Carrier
12012
-
Protoss Nexus
413
-
Protoss Assimilator
413
-
Protoss Arbiter
202
-
Protoss Observer
202
-
Protoss Gateway
202
-
Protoss Stargate
202
-
Protoss Robotics Facility
101
-
Protoss Observatory
101
-
Protoss Citadel of Adun
101
-
Protoss Cybernetics Core
101
-
Protoss Templar Archives
101
-
Protoss Forge
101
-
Protoss Fleet Beacon
101
-
Protoss Arbiter Tribunal
101
升级等级
Protoss Armor
Protoss Plating ×2
Protoss Ground Weapons ×2
Protoss Plasma Shields ×2
Leg Enhancements
Carrier Capacity
各种族最终人口
-
神族134 / 179
protono17
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失战败时
-
Zerg Drone
642024
-
Zerg Zergling
46460
-
Zerg Mutalisk
27252
-
Zerg Overlord
17413
-
Zerg Hydralisk
1420
-
Zerg Lurker
1284
-
Zerg Creep Colony
920
-
Zerg Scourge
660
-
Zerg Sunken Colony
550
-
Zerg Hatchery
531
-
Zerg Ultralisk
431
-
Zerg Extractor
321
-
Zerg Spore Colony
220
-
Zerg Spire
210
-
Zerg Hive
110
-
Zerg Hydralisk Den
110
-
Zerg Greater Spire
110
-
Zerg Queen's Nest
110
-
Zerg Evolution Chamber
110
-
Zerg Ultralisk Cavern
110
-
Zerg Spawning Pool
110
-
Zerg Queen
101
-
Zerg Lair
100
升级等级
Zerg Carapace
Zerg Flyer Carapace
Zerg Melee Attacks
Zerg Missile Attacks ×2
Zerg Flyer Attacks
Ventral Sacs
Antennae
Pneumatized Carapace
Metabolic Boost
Muscular Augments
Grooved Spines
已完成的研究
Burrowing
Lurker Aspect
战败时的人口(38:58)
-
虫族50 / 105
玩家对比
每个数字下方的线表示该玩家在这一行中的占比,与上方条形图的读法相同。
| 统计项 | lDanl | protono17 |
|---|---|---|
| 战斗与得分 | ||
| 生产的单位 | 190 | 178 |
| 损失的单位 | 38 | 119 |
| 击杀的单位 | 116 | 38 |
| 建造的建筑 | 71 | 23 |
| 损失的建筑 | 8 | 22 |
| 摧毁的建筑 | 22 | 8 |
| 单位得分 | 28,130 | 22,200 |
| 建筑得分 | 8,625 | 3,450 |
| 单位 + 建筑综合得分 | 36,755 | 25,650 |
| 经济 | ||
| 采集的晶体矿 | 35,006 | 20,686 |
| 采集的瓦斯 | 16,624 | 10,520 |
| 未花费的晶体矿 | 9,456 | 3,711 |
| 未花费的瓦斯 | 7,999 | 2,145 |
| 列出的晶体矿价值 | 19,250 | 0 |
| 列出的瓦斯价值 | 5,900 | 0 |
| 剩余兵力 | ||
| 剩余单位 | 152 | 0 |
| 剩余建筑 | 65 | 0 |
| 剩余的已完成单位 | 152 | 0 |
| 剩余的已完成建筑 | 65 | 0 |
| 剩余农民 | 28 | 0 |
| 剩余部队单位 | 28 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 33 | 55 |
建造总数包含初始单位。APM 统计所有指令,包括选择操作,并非有效 APM。部队数量包含需要人口的非农民、非建筑单位。列出的资源价值按单位类型的当前造价累加,包括未完成的单位,并非实际花费的资源。时长按模拟时间计算(每帧 42 ms)。短横线表示数据不可用或无定义。
单位生命周期
初始兵力、出现、完成、变形、易主和损失。“出现”可能包括孵化或召唤出的单位;这不是建造指令列表。
| 时间 | 玩家 | 事件 | 单位 / 建筑 |
|---|---|---|---|
| 32:05 | lDanl | 完成 | Protoss Arbiter Tribunal |
| 32:56 | protono17 | 变形 | Zerg Egg |
| 32:56 | protono17 | 变形 | Zerg Egg |
| 32:56 | protono17 | 变形 | Zerg Egg |
| 33:04 | protono17 | 变形 | Zerg Egg |
| 33:04 | protono17 | 变形 | Zerg Egg |
| 33:04 | protono17 | 变形 | Zerg Egg |
| 33:10 | protono17 | 出现 | Zerg Larva |
| 33:18 | protono17 | 出现 | Zerg Larva |
| 33:22 | protono17 | 变形 | Zerg Mutalisk |
| 33:22 | protono17 | 变形 | Zerg Mutalisk |
| 33:22 | protono17 | 变形 | Zerg Mutalisk |
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