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1v1 · Multigiocatore

Roadrunner

02 novembre 2026 20:20 · 17:55 · Finita · TonnyElGordo è stato eliminato · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Vittoria

Sslaytertv🇧🇴

Zerg

APM
41
Uccisioni / perdite
1.57
Minerali / min
505
contro17:55
Sconfitta

TETonnyElGordo🇧🇴

Terran

APM
56
Uccisioni / perdite
0.52
Minerali / min
215
slaytertv · Zerg Hatcheryslaytertv · Zerg Hatcheryslaytertv · Zerg Extractorslaytertv · Zerg Spireslaytertv · Zerg Queen's Nestslaytertv · Zerg Extractorslaytertv · Zerg Hydralisk Denslaytertv · Zerg Hatcheryslaytertv · Zerg Spawning Poolslaytertv · Zerg Hive slaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Larvaslaytertv · Zerg Eggslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Mutaliskslaytertv · Zerg Queenslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Queenslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Droneslaytertv · Zerg Overlordslaytertv · Zerg Drone slaytertv TonnyElGordo
17:48

slaytertvTonnyElGordo edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

slaytertv è stato in vantaggio dalle 0:50 fino alla fine
slaytertvTonnyElGordo Slancio 6:43 · TonnyElGordo −1011:55 · slaytertv −2 · TonnyElGordo −312:05 · slaytertv −4 · TonnyElGordo −215:17 · slaytertv −3 · TonnyElGordo −5 slaytertvTonnyElGordo
0:0017:55
  • slaytertv · 98% della mappa in vantaggio
  • TonnyElGordo · 2% della mappa in vantaggio
  • I trattini segnano gli scontri: 4 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.

A colpo d'occhio

slaytertvTonnyElGordo

  • Punteggio

    13.500 3.125
  • Minerali

    9.050 3.850
  • Gas

    4.696 0
  • Unità costruite

    80 47
  • Unità uccise

    47 27
  • APM

    41 56

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 9.050 TonnyElGordo 3.850

Gas raccolto
slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 4.696 TonnyElGordo 0

Unità d'esercito rimaste
slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 23 TonnyElGordo 0

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
4.614 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 12.9 minuti sopra 1.000 TonnyElGordo 6.9 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
15 lavoratori slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 15 a 11:15 TonnyElGordo 12 a 6:33

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
68 di rifornimento slaytertv · limite di rifornimento slaytertv slaytertv · 2:11–2:11 · misurato al limite di rifornimento slaytertv · 2:51–3:11 · misurato al limite di rifornimento slaytertv · 5:12–5:12 · misurato al limite di rifornimento slaytertv · 11:05–11:45 · misurato al limite di rifornimento TonnyElGordo · limite di rifornimento TonnyElGordo TonnyElGordo · 3:51–5:42 · misurato al limite di rifornimento TonnyElGordo · 9:24–10:35 · misurato al limite di rifornimento TonnyElGordo · 11:45–11:55 · misurato al limite di rifornimento TonnyElGordo · 12:15–12:46 · misurato al limite di rifornimento TonnyElGordo · 13:16–13:36 · misurato al limite di rifornimento TonnyElGordo · 14:47–14:57 · misurato al limite di rifornimento
0:0017:55

slaytertv al limite da 2:11, 2:51, 5:12, 11:05 TonnyElGordo al limite da 3:51, 9:24, 11:45, 12:15

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel temposlaytertvTonnyElGordo
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro12.96.9
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~101 s~312 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare11
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatorefin dall'inizio—
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico——

slaytertv

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 26521
  • Zerg DroneZerg Drone 22213
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 18180
  • Zerg OverlordZerg Overlord 808
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 440
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 403
  • Zerg QueenZerg Queen 202
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 202
  • Zerg LairZerg Lair 100
  • Zerg HiveZerg Hive 101
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Queen's NestZerg Queen's Nest 101
  • Zerg SpireZerg Spire 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoZerg65 / 68

TonnyElGordo

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Terran SCVTerran SCV 32330
  • Terran MarineTerran Marine 18190
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 440
  • Terran BunkerTerran Bunker 220
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran BarracksTerran Barracks 110

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento alla sconfitta (17:48)

  • RifornimentoTerran2 / 10

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaslaytertvTonnyElGordo
Combattimento e punteggio
Unità costruite 8047
Unità perse 3052
Unità uccise 4727
Edifici costruiti 108
Edifici persi 08
Edifici nemici rasi al suolo 80
Punteggio unità 11.4502.350
Punteggio edifici 2.050775
Punteggio combinato unità + edifici 13.5003.125
Economia
Minerali raccolti 9.0503.850
Gas raccolto 4.6960
Minerali non spesi 1.600733
Gas non speso 9460
Valore dei minerali indicato 5.6120
Valore del gas indicato 2.7620
Forze rimaste
Unità rimaste 470
Edifici rimasti 100
Unità completate rimaste 440
Edifici completati rimasti 100
Lavoratori rimasti 130
Unità d'esercito rimaste 230
Attività
APM 4156

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
17:21 slaytertv Completata Zerg Mutalisk
17:21 slaytertv Completata Zerg Mutalisk
17:21 slaytertv Completata Zerg Mutalisk
17:23 slaytertv Comparsa Zerg Larva
17:25 slaytertv Trasformata Zerg Mutalisk
17:25 slaytertv Trasformata Zerg Mutalisk
17:25 slaytertv Trasformata Zerg Mutalisk
17:25 TonnyElGordo Completata Terran SCV
17:25 slaytertv Completata Zerg Mutalisk
17:25 slaytertv Completata Zerg Mutalisk
17:25 slaytertv Completata Zerg Mutalisk
17:27 slaytertv Comparsa Zerg Larva

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