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1v1 · 멀티플레이

Roadrunner

2026년 11월 02일 20시 20분 · 17:55 · 종료 · TonnyElGordo이(가) 전멸했습니다 · 쿠알라룸푸르 서버에서 플레이함

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승

Sslaytertv🇧🇴

저그

APM
41
처치 / 손실
1.57
분당 미네랄
505
vs17:55
패

TETonnyElGordo🇧🇴

테란

APM
56
처치 / 손실
0.52
분당 미네랄
215
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17:48

slaytertvTonnyElGordo 건물 유닛 일꾼 사망 시작 위치 미네랄 가스

흐름

기록된 사실이 아니라 기록된 측정값으로 계산한 값입니다: 맵 위 유닛의 표시 비용(일꾼과 미완성 유닛 포함)에 쓰지 않은 보유 자원의 10%를 더한 뒤, 각 플레이어가 차지하는 비율. 맵에서 누가 앞섰는지를 보여 줄 뿐, 누가 이길지를 보여 주지는 않습니다.

slaytertv이(가) 0:50부터 끝까지 앞섰습니다
slaytertvTonnyElGordo 흐름 6:43 · TonnyElGordo −1011:55 · slaytertv −2 · TonnyElGordo −312:05 · slaytertv −4 · TonnyElGordo −215:17 · slaytertv −3 · TonnyElGordo −5 slaytertvTonnyElGordo
0:0017:55
  • slaytertv · 98% 동안 우세
  • TonnyElGordo · 2% 동안 우세
  • 눈금은 교전을 뜻합니다: 측정 사이 구간 중 유닛이 5기 이상 파괴된 구간 4개. 눈금에 마우스를 올리면 손실을 볼 수 있습니다.

한눈에 보기

slaytertvTonnyElGordo

  • 점수

    13,500 3,125
  • 미네랄

    9,050 3,850
  • 가스

    4,696 0
  • 생산한 유닛

    80 47
  • 처치한 유닛

    47 27
  • APM

    41 56

시간에 따른 전투

240 시뮬레이션 프레임(약 10초)마다 측정합니다. 각 그래프 안에서 플레이어들은 같은 눈금을 씁니다. 정확한 기록값은 원장 내보내기에 들어 있습니다.

채취한 미네랄
slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 9,050 TonnyElGordo 3,850

채취한 가스
slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 4,696 TonnyElGordo 0

남은 병력 유닛
slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 23 TonnyElGordo 0

보유 자원쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다
미사용 4,614 쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다 slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 1,000 초과로 12.9분 TonnyElGordo 1,000 초과로 6.9분

일꾼채취와 건설 중인 일꾼, 플레이어별
일꾼 15기 slaytertv TonnyElGordo
0:0017:55

slaytertv 11:15에 15 TonnyElGordo 6:33에 12

인구수실선 = 사용 · 점선 = 한도 · 빨간색 = 한도에 막힘
인구수 68 slaytertv · 인구수 한도 slaytertv slaytertv · 2:11–2:11 · 인구수 한도에서 측정됨 slaytertv · 2:51–3:11 · 인구수 한도에서 측정됨 slaytertv · 5:12–5:12 · 인구수 한도에서 측정됨 slaytertv · 11:05–11:45 · 인구수 한도에서 측정됨 TonnyElGordo · 인구수 한도 TonnyElGordo TonnyElGordo · 3:51–5:42 · 인구수 한도에서 측정됨 TonnyElGordo · 9:24–10:35 · 인구수 한도에서 측정됨 TonnyElGordo · 11:45–11:55 · 인구수 한도에서 측정됨 TonnyElGordo · 12:15–12:46 · 인구수 한도에서 측정됨 TonnyElGordo · 13:16–13:36 · 인구수 한도에서 측정됨 TonnyElGordo · 14:47–14:57 · 인구수 한도에서 측정됨
0:0017:55

slaytertv 인구수 한도 도달: 2:11, 2:51, 5:12, 11:05 TonnyElGordo 인구수 한도 도달: 3:51, 9:24, 11:45, 12:15

다음 게임을 위해

약 10초 간격으로 기록된 측정값에서 계산했습니다. 다음 게임에 활용하세요. 그래프는 위의 '시간에 따른 전투'에 있습니다.

시간에 따른 운영slaytertvTonnyElGordo
쓰지 않은 자원이 1,000 초과였던 시간(분)미네랄과 가스, 측정 사이 구간으로 계산12.96.9
인구수 한도에서 측정된 시간미네랄을 100 이상 보유한 채 인구수 한도에 막힌 시간. 측정 간격은 약 10초~101 s~312 s
8:00 시점 생산 건물해처리, 레어, 하이브 · 배럭, 팩토리, 스타포트 · 게이트웨이, 로보틱스 퍼실리티, 스타게이트11
첫 이동형 디텍터사이언스 베슬 · 오버로드 (처음부터) · 옵저버처음부터—
첫 고정형 디텍터미사일 터렛 또는 컴셋 스테이션 · 스포어 콜로니 · 포톤 캐논——

slaytertv

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실생존
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 26521
  • Zerg DroneZerg Drone 22213
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 18180
  • Zerg OverlordZerg Overlord 808
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 440
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 403
  • Zerg QueenZerg Queen 202
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 202
  • Zerg LairZerg Lair 100
  • Zerg HiveZerg Hive 101
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Queen's NestZerg Queen's Nest 101
  • Zerg SpireZerg Spire 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

종족별 최종 인구수

  • 인구수저그65 / 68

TonnyElGordo

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실패배 시점
  • Terran SCVTerran SCV 32330
  • Terran MarineTerran Marine 18190
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 440
  • Terran BunkerTerran Bunker 220
  • Terran Command CenterTerran Command Center 110
  • Terran BarracksTerran Barracks 110

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

패배 시점 인구수 (17:48)

  • 인구수테란2 / 10

플레이어 비교

각 숫자 아래의 선은 그 행에서 해당 플레이어가 차지하는 비율입니다. 위의 막대와 같은 방식으로 읽으면 됩니다.

항목slaytertvTonnyElGordo
전투와 점수
생산한 유닛 8047
잃은 유닛 3052
처치한 유닛 4727
지은 건물 108
잃은 건물 08
파괴한 건물 80
유닛 점수 11,4502,350
건물 점수 2,050775
유닛 + 건물 합산 점수 13,5003,125
경제
채취한 미네랄 9,0503,850
채취한 가스 4,6960
쓰지 않은 미네랄 1,600733
쓰지 않은 가스 9460
표시 미네랄 가치 5,6120
표시 가스 가치 2,7620
남은 병력
남은 유닛 470
남은 건물 100
완성된 남은 유닛 440
완성된 남은 건물 100
남은 일꾼 130
남은 병력 유닛 230
활동
APM 4156

생산 합계에는 시작 유닛이 포함됩니다. APM은 선택을 포함한 모든 명령을 셉니다. 유효 APM이 아닙니다. 병력 수에는 인구수를 차지하는 유닛 중 일꾼과 건물이 아닌 것이 포함됩니다. 표시 자원 가치는 미완성 유닛을 포함해 현재 유닛 종류별 비용을 합한 값이며, 소비한 자원이 아닙니다. 경기 시간은 시뮬레이션 시간 기준입니다 (프레임당 42 ms). 대시(-)는 값이 없거나 정의되지 않았다는 뜻입니다.

유닛 생애 기록

시작 병력, 등장, 완성, 변태, 소유자 변경, 손실. 등장에는 생성되거나 소환된 유닛이 포함될 수 있으며, 생산 명령 목록이 아닙니다.

시간플레이어이벤트유닛 / 건물
8:52 TonnyElGordo 등장 Terran Marine
8:54 TonnyElGordo 완성 Terran SCV
8:56 slaytertv 파괴 Zerg Zergling
8:59 slaytertv 등장 Zerg Larva
9:01 slaytertv 완성 Zerg Extractor
9:02 TonnyElGordo 등장 Terran SCV
9:04 slaytertv 변태 Zerg Hydralisk
9:04 slaytertv 변태 Zerg Hydralisk
9:04 slaytertv 변태 Zerg Hydralisk
9:04 slaytertv 완성 Zerg Hydralisk
9:04 slaytertv 완성 Zerg Hydralisk
9:04 slaytertv 완성 Zerg Hydralisk

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