勝
CosmicMarten48FrostVortex49 建築 單位 工兵 陣亡 起始點 晶礦 瓦斯
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
局勢
由取樣紀錄計算得出,並非紀錄下來的事實:每一方在地圖上單位的列出成本所佔的比例(包含工兵與未完成的單位),加上其未花費存量的 10%。它顯示的是誰在地圖上佔優,而不是誰會贏。
- CosmicMarten48 · 83% 的時間處於領先
- FrostVortex49 · 17% 的時間處於領先
一覽
CosmicMarten48FrostVortex49
-
分數
-
晶礦
-
瓦斯
-
生產的單位
-
擊殺的單位
-
APM
戰局變化
每 240 個模擬幀(約 10 秒)取樣一次。同一張圖表中所有玩家使用相同刻度。確切的紀錄數值包含在帳目匯出中。
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 超過 1,000 的時間共 0.0 分鐘 FrostVortex49 超過 1,000 的時間共 0.0 分鐘
CosmicMarten48 0:00 時為 4 FrostVortex49 0:00 時為 4
CosmicMarten48 從未卡人口 FrostVortex49 從未卡人口
給下一場的數字
由約每十秒一次的取樣紀錄計算,帶到下一場對局用。曲線畫在上方的「戰局變化」中。
| 運營變化 | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| 未花費資源超過 1,000 的分鐘數晶礦與瓦斯,在取樣之間計算 | 0.0 | 0.0 |
| 取樣時卡在人口上限的時間卡在人口上限且手上有 100+ 晶礦;每次取樣約間隔十秒 | ~0 s | ~0 s |
| 8:00 時的生產建築孵化所、巢穴、主巢 · 兵營、軍工廠、星際港 · 傳送門、機械製造廠、星際之門 | — | — |
| 第一個移動偵測單位科學研究艇 · 王蟲(開局即有) · 觀察者 | — | 從開局起 |
| 第一個固定偵測飛彈砲台或通訊站 · 孢子殖穴 · 光子加農砲 | — | — |
CosmicMarten48
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失存活
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
各種族最終人口
-
神族4 / 9
FrostVortex49
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失戰敗時
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
戰敗時人口(3:31)
-
蟲族4 / 9
玩家比較
每個數字下方的線條代表該玩家在這一列所佔的比例,讀法與上方的長條相同。
| 統計項目 | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| 戰鬥與分數 | ||
| 生產的單位 | 4 | 5 |
| 損失的單位 | 0 | 0 |
| 擊殺的單位 | 0 | 0 |
| 建造的建築 | 1 | 1 |
| 損失的建築 | 0 | 0 |
| 摧毀的建築 | 0 | 0 |
| 單位分數 | 200 | 300 |
| 建築分數 | 400 | 300 |
| 單位 + 建築綜合分數 | 600 | 600 |
| 經濟 | ||
| 採集的晶礦 | 690 | 50 |
| 採集的瓦斯 | 0 | 0 |
| 未花費的晶礦 | 690 | 50 |
| 未花費的瓦斯 | 0 | 0 |
| 列出的晶礦價值 | 600 | 0 |
| 列出的瓦斯價值 | 0 | 0 |
| 剩餘兵力 | ||
| 剩餘單位 | 4 | 0 |
| 剩餘建築 | 1 | 0 |
| 剩餘的已完成單位 | 4 | 0 |
| 剩餘的已完成建築 | 1 | 0 |
| 剩餘工兵 | 4 | 0 |
| 剩餘部隊單位 | 0 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 6 | 3 |
生產總數包含初始單位。APM 計算所有指令,包括選取,並非有效 APM。部隊數量包含需要人口、且不是工兵也不是建築的單位。列出的資源價值是以目前單位類型的成本加總,包含未完成的單位,並非實際花費的資源。時長採用模擬時間(每幀 42 ms)。橫線表示無資料或未定義。
單位生命週期
初始兵力、出現、完成、變形、易主與損失。「出現」可能包含生成或召喚出來的單位;這不是建造指令的清單。
| 時間 | 玩家 | 事件 | 單位/建築 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | 初始兵力 | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | 初始兵力 | Zerg Hatchery |
第 2 頁,共 2 頁