← Lịch sử đấu

1v1 · Nhiều người chơi

Lost Temple

16 Tháng mười, 2026 07:28 · 3:40 · Đã kết thúc · FrostVortex49 đã đầu hàng · Đã chơi qua Kuala Lumpur

Chơi bản đồ này

Thiết lập nhiệm vụ

Bắt đầu trận mới

Loại trận
Chủng tộc của bạn
Bản đồ
Thể thức
Bạn nhận được một phòng và một liên kết. Gửi cho bất kỳ ai; trận đấu bắt đầu khi bạn bấm bắt đầu. Tạo phòng
Thắng

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
6
Hạ gục / thiệt hại
—
Khoáng / phút
188
vs3:40
Thua

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
3
Hạ gục / thiệt hại
—
Khoáng / phút
14
CosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
3:31

CosmicMarten48FrostVortex49 công trình đơn vị công nhân tử trận vị trí xuất phát khoáng gas

Đà trận đấu

Tính từ các mẫu đã ghi, không phải một sự kiện được ghi lại trực tiếp: tỷ lệ mỗi bên trong giá trị liệt kê của các đơn vị trên bản đồ (gồm cả công nhân và đơn vị chưa hoàn thành) cộng thêm 10% ngân quỹ chưa dùng của bên đó. Nó cho biết ai đang dẫn trước trên bản đồ, không phải ai sẽ thắng.

CosmicMarten48 dẫn trước từ 3:21 đến hết trận
CosmicMarten48FrostVortex49 Đà trận đấu CosmicMarten48FrostVortex49
0:003:40
  • CosmicMarten48 · 83% phần trận dẫn trước
  • FrostVortex49 · 17% phần trận dẫn trước

Nhìn nhanh

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Điểm

    600 600
  • Khoáng

    690 50
  • Gas

    0 0
  • Đơn vị đã tạo

    4 5
  • Đơn vị đã hạ

    0 0
  • APM

    6 3

Diễn biến trận đấu theo thời gian

Lấy mẫu mỗi 240 khung hình mô phỏng (khoảng 10 giây). Người chơi dùng chung một thang đo trong mỗi biểu đồ. Giá trị chính xác đã ghi có trong bản xuất sổ cái.

Khoáng đã thu
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50

Gas đã thu
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

Đơn vị quân còn lại
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

Ngân quỹkhoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm
1.500 chưa dùng khoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0.0 phút trên mức 1.000 FrostVortex49 0.0 phút trên mức 1.000

Công nhânkhai thác và xây dựng, theo từng bên
10 công nhân CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 4 lúc 0:00 FrostVortex49 4 lúc 0:00

Quân sốnét liền = đang dùng · nét đứt = trần · đỏ = kẹt ở trần
10 quân số CosmicMarten48 · trần quân số CosmicMarten48 FrostVortex49 · trần quân số FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 chưa từng chạm trần FrostVortex49 chưa từng chạm trần

Cho trận sau

Tính từ các mẫu đã ghi, cách nhau khoảng mười giây, để mang sang trận sau. Các đường biểu diễn được vẽ ở trên, trong mục Diễn biến trận đấu theo thời gian.

Macro theo thời gianCosmicMarten48FrostVortex49
Số phút tồn hơn 1.000 chưa dùngkhoáng và gas, tính giữa các mẫu0.00.0
Thời gian ghi nhận ở trần quân sốchạm trần khi giữ từ 100 khoáng trở lên; các mẫu cách nhau khoảng mười giây~0 s~0 s
Công trình sản xuất lúc 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Đơn vị dò xét di động đầu tiênScience Vessel · Overlord, ngay từ đầu · Observer—ngay từ đầu
Công trình dò xét cố định đầu tiênMissile Turret hoặc Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

CosmicMarten48

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtCòn lại
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số cuối trận theo chủng tộc

  • Quân sốProtoss4 / 9

FrostVortex49

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtLúc thua
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Nâng cấp và nghiên cứu

Không có gì được nghiên cứu.

Quân số lúc thua (3:31)

  • Quân sốZerg4 / 9

So sánh người chơi

Đường bên dưới mỗi số là tỷ lệ của người chơi đó trong hàng, cùng cách đọc như các thanh ở trên.

Chỉ sốCosmicMarten48FrostVortex49
Giao chiến và điểm số
Đơn vị đã tạo 45
Đơn vị đã mất 00
Đơn vị đã hạ 00
Công trình đã xây 11
Công trình đã mất 00
Công trình đã san bằng 00
Điểm đơn vị 200300
Điểm công trình 400300
Tổng điểm đơn vị + công trình 600600
Kinh tế
Khoáng đã thu 69050
Gas đã thu 00
Khoáng chưa dùng 69050
Gas chưa dùng 00
Giá trị khoáng liệt kê 6000
Giá trị gas liệt kê 00
Lực lượng còn lại
Đơn vị còn lại 40
Công trình còn lại 10
Đơn vị hoàn thành còn lại 40
Công trình hoàn thành còn lại 10
Công nhân còn lại 40
Đơn vị quân còn lại 00
Hoạt động
APM 63

Tổng số đã xây dựng bao gồm cả các đơn vị khởi đầu. APM đếm lệnh, kể cả thao tác chọn; đây không phải APM hiệu quả. Quân số tính các đơn vị cần quân số, không phải công nhân hay công trình. Giá trị tài nguyên liệt kê cộng dồn chi phí hiện tại theo loại đơn vị, kể cả đơn vị chưa hoàn thành; đây không phải tài nguyên đã tiêu. Thời lượng dùng thời gian mô phỏng (42 ms mỗi khung hình). Dấu gạch nghĩa là không có dữ liệu hoặc chưa xác định.

Vòng đời đơn vị

Lực lượng khởi đầu, xuất hiện, hoàn thành, biến hình, đổi chủ và tổn thất. Mục xuất hiện có thể gồm đơn vị được sinh ra hoặc triệu hồi; đây không phải danh sách lệnh xây dựng.

Thời gianNgười chơiSự kiệnĐơn vị / công trình
0:00 FrostVortex49 Lực lượng khởi đầu Zerg Larva
0:00 FrostVortex49 Lực lượng khởi đầu Zerg Hatchery

Trang 2/2

Bạn cần trợ giúp? Play SC:BW Support

Đăng nhập và viết cho chúng tôi: các yêu cầu của bạn được lưu trong tài khoản.

Chúng tôi thường trả lời trong vòng 72 giờ.

Đăng nhập để viết cho chúng tôi

Không đăng nhập được? Viết cho [email protected].