← Історія матчів

1v1 · Мультиплеєр

Lost Temple

16 Жовтня 2026, 07:28 · 3:40 · Завершено · FrostVortex49 здався · Зіграно через сервер: Куала-Лумпур

Зіграти на цій мапі

Налаштування місії

Почати нову гру

Тип гри
Твоя раса
Мапа
Формат
Ти отримуєш кімнату й посилання. Надішли його будь-кому; гра почнеться, коли ти її запустиш. Створити кімнату
Перемога

CMCosmicMarten48🇸🇪

Протос

APM
6
Убивства / втрати
—
Мінерали / хв
188
проти3:40
Поразка

FVFrostVortex49🇸🇪

Зерг

APM
3
Убивства / втрати
—
Мінерали / хв
14
CosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
3:31

CosmicMarten48FrostVortex49 будівля юніт робітник загибель старт мінерали газ

Перевага

Обчислено за записаними вимірами, а не записаний факт: частка кожної сторони у вказаній вартості юнітів на мапі (разом із робітниками та недобудованими юнітами) плюс 10% її невитраченого банку. Показує, хто був попереду на мапі, а не хто мав перемогти.

CosmicMarten48 лідирував від 3:21 до кінця
CosmicMarten48FrostVortex49 Перевага CosmicMarten48FrostVortex49
0:003:40
  • CosmicMarten48 · 83% гри попереду
  • FrostVortex49 · 17% гри попереду

Коротко

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Очки

    600 600
  • Мінерали

    690 50
  • Газ

    0 0
  • Створено юнітів

    4 5
  • Убито юнітів

    0 0
  • APM

    6 3

Битва в часі

Виміри кожні 240 кадрів симуляції (приблизно 10 секунд). У кожному графіку гравці мають спільну шкалу. Точні записані значення є в експорті журналу.

Видобуто мінералів
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50

Видобуто газу
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

Армійських юнітів залишилося
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

Банкневитрачені мінерали + газ · пунктир на рівні 1 000, коли вже час на більше виробництва
1 500 не витрачено невитрачені мінерали + газ · пунктир на рівні 1 000, коли вже час на більше виробництва CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0.0 хв понад 1 000 FrostVortex49 0.0 хв понад 1 000

Робітникивидобувають і будують, для кожної сторони
робітників: 10 CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 4 о 0:00 FrostVortex49 4 о 0:00

Лімітсуцільна = зайнято · пунктир = стеля · червоне = застряг у стелі
ліміт 10 CosmicMarten48 · стеля ліміту CosmicMarten48 FrostVortex49 · стеля ліміту FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 жодного разу не впирався в стелю FrostVortex49 жодного разу не впирався в стелю

На наступну гру

Пораховано за записаними вимірами (приблизно кожні десять секунд), щоб узяти з собою в наступну гру. Криві намальовано вище, у розділі «Битва в часі».

Макро в часіCosmicMarten48FrostVortex49
Хвилини, коли не витрачено понад 1 000мінерали й газ, рахуються між вимірами0.00.0
Час у стелі ліміту (за вимірами)у стелі ліміту, маючи 100+ мінералів; виміри приблизно кожні десять секунд~0 s~0 s
Виробничі будівлі на 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Перший мобільний детекторScience Vessel · Overlord, від початку · Observer—від початку
Перша стаціонарна детекціяMissile Turret або Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

CosmicMarten48

Усе, що було на полі

Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.

  • СтвореноВтраченоЗалишилося
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Покращення та дослідження

Нічого не досліджено.

Фінальний ліміт за расами

  • ЛімітПротос4 / 9

FrostVortex49

Усе, що було на полі

Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.

  • СтвореноВтраченоНа момент поразки
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Покращення та дослідження

Нічого не досліджено.

Ліміт на момент поразки (3:31)

  • ЛімітЗерг4 / 9

Порівняння гравців

Лінія під кожним числом показує частку цього гравця в рядку, так само як смуги вище.

ПоказникCosmicMarten48FrostVortex49
Бій і очки
Створено юнітів 45
Втрачено юнітів 00
Убито юнітів 00
Збудовано будівель 11
Втрачено будівель 00
Зруйновано будівель 00
Очки за юніти 200300
Очки за будівлі 400300
Очки за війська + будівлі 600600
Економіка
Видобуто мінералів 69050
Видобуто газу 00
Невитрачені мінерали 69050
Невитрачений газ 00
Вказана вартість у мінералах 6000
Вказана вартість у газі 00
Сили, що залишилися
Юнітів залишилося 40
Будівель залишилося 10
Завершених юнітів залишилося 40
Завершених будівель залишилося 10
Робітників залишилося 40
Армійських юнітів залишилося 00
Активність
APM 63

Загальна кількість створеного включає стартові юніти. APM рахує команди, разом із виділеннями; це не ефективний APM. До армії входять юніти, що потребують ліміту, крім робітників і будівель. Вказана вартість ресурсів підсумовує поточну вартість типів юнітів, разом із недобудованими; це не витрачені ресурси. Тривалість рахується за часом симуляції (42 ms на кадр). Прочерк означає, що дані недоступні або не визначені.

Життєвий цикл юнітів

Стартові сили, появи, завершення, мутації, зміни власника та втрати. Появи можуть включати породжені або викликані юніти; це не список команд на будівництво.

ЧасГравецьПодіяЮніт / будівля
0:00 FrostVortex49 Стартові сили Zerg Larva
0:00 FrostVortex49 Стартові сили Zerg Hatchery

Сторінка 2 з 2

Потрібна допомога? Play SC:BW Support

Увійдіть і напишіть нам: ваші звернення зберігаються у вашому акаунті.

Зазвичай ми відповідаємо за 72 години.

Увійти й написати нам

Не вдається увійти? Напишіть на [email protected].