Vinst
1v1 · Flerspelare
Lost Temple
16 oktober 2026 07:28 · 3:40 · Avslutad · FrostVortex49 gav upp · Spelades via Kuala Lumpur
CosmicMarten48FrostVortex49 byggnad enhet arbetare död start mineraler gas
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
Momentum
Beräknat från de registrerade mätningarna, inget registrerat faktum: varje sidas andel av det listade värdet för enheterna på kartan (arbetare och ofärdiga enheter inräknade) plus 10% av dess oanvända kassa. Det visar vem som låg i ledning på kartan, inte vem som skulle vinna.
- CosmicMarten48 · 83 % av spelet i ledning
- FrostVortex49 · 17 % av spelet i ledning
I korthet
CosmicMarten48FrostVortex49
-
Poäng
-
Mineraler
-
Gas
-
Byggda enheter
-
Dödade enheter
-
APM
Striden, över tid
Mätningar var 240:e simuleringsbildruta (cirka 10 sekunder). Spelarna delar samma skala inom varje diagram. Exakta registrerade värden finns med i exporten av loggen.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 minuter över 1 000 FrostVortex49 0.0 minuter över 1 000
CosmicMarten48 4 vid 0:00 FrostVortex49 4 vid 0:00
CosmicMarten48 aldrig vid taket FrostVortex49 aldrig vid taket
Till nästa spel
Räknat från de registrerade mätningarna, med ungefär tio sekunders mellanrum, för att ta med till nästa spel. Kurvorna visas ovan, under Striden, över tid.
| Makro över tid | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Minuter med mer än 1 000 oanväntmineraler och gas, räknat mellan mätningarna | 0.0 | 0.0 |
| Tid vid försörjningstaketvid taket samtidigt som 100+ mineraler hölls, mätningarna ligger ungefär tio sekunder isär | ~0 s | ~0 s |
| Produktionsbyggnader vid 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Första mobila detektornscience vessel · overlord, från start · observer | — | från start |
| Första statiska detekteringenmissile turret eller comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
CosmicMarten48
Allt som sattes in
Återuppspelat från enheternas livscykel. Startenheter räknas som skapade, och en omvandling räknar även den nya saken, en Drone som blev en Hatchery skapade båda.
- SkapadeFörloradeKvar
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Uppgraderingar och forskning
Inget forskades fram.
Slutlig försörjning per ras
-
Protoss4 / 9
FrostVortex49
Allt som sattes in
Återuppspelat från enheternas livscykel. Startenheter räknas som skapade, och en omvandling räknar även den nya saken, en Drone som blev en Hatchery skapade båda.
- SkapadeFörloradeVid förlust
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Uppgraderingar och forskning
Inget forskades fram.
Försörjning vid förlusten (3:31)
-
Zerg4 / 9
Spelarjämförelse
Linjen under varje siffra är den spelarens andel av raden, samma avläsning som staplarna ovan.
| Statistik | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Strid och poäng | ||
| Byggda enheter | 4 | 5 |
| Förlorade enheter | 0 | 0 |
| Dödade enheter | 0 | 0 |
| Byggda byggnader | 1 | 1 |
| Förlorade byggnader | 0 | 0 |
| Jämnade med marken | 0 | 0 |
| Enhetspoäng | 200 | 300 |
| Byggnadspoäng | 400 | 300 |
| Sammanlagd poäng för enheter och byggnader | 600 | 600 |
| Ekonomi | ||
| Insamlade mineraler | 690 | 50 |
| Insamlad gas | 0 | 0 |
| Oanvända mineraler | 690 | 50 |
| Oanvänd gas | 0 | 0 |
| Listat mineralvärde | 600 | 0 |
| Listat gasvärde | 0 | 0 |
| Kvarvarande styrkor | ||
| Kvarvarande enheter | 4 | 0 |
| Kvarvarande byggnader | 1 | 0 |
| Kvarvarande färdigbyggda enheter | 4 | 0 |
| Kvarvarande färdigbyggda byggnader | 1 | 0 |
| Kvarvarande arbetare | 4 | 0 |
| Kvarvarande arméenheter | 0 | 0 |
| Aktivitet | ||
| APM | 6 | 3 |
Totalt byggt inkluderar startenheter. APM räknar kommandon, inklusive markeringar, det är inte effektiv APM. Armé räknar enheter som inte är arbetare eller byggnader och som kräver försörjning. Listat resursvärde summerar aktuella kostnader per enhetstyp, inklusive ofärdiga enheter, det är inte spenderade resurser. Speltiden använder simuleringstid (42 ms per bildruta). Ett streck betyder inte tillgängligt eller odefinierat.
Enheters livscykel
Startstyrkor, uppdykanden, slutföranden, omvandlingar, ägarbyten och förluster. Uppdykanden kan inkludera enheter som skapats eller kallats fram, det är inte en lista över byggkommandon.
| Tid | Spelare | Händelse | Enhet / byggnad |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | Startstyrka | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | Startstyrka | Zerg Hatchery |
Sida 2 av 2