Výhra
1v1 · Multiplayer
Lost Temple
Piatok 16. Október 2026 07:28 · 3:40 · Dokončená · FrostVortex49 sa vzdal · Odohrané cez server: Kuala Lumpur
CosmicMarten48FrostVortex49 budova jednotka robotník smrť štart minerály plyn
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
Priebeh
Vypočítané zo zaznamenaných vzoriek, nie zaznamenaný fakt: podiel každej strany na uvedenej cene jednotiek na mape (vrátane robotníkov a nedokončených jednotiek) plus 10 % jej nevyužitej banky. Ukazuje, kto mal na mape navrch, nie kto mal vyhrať.
- CosmicMarten48 · 83% hry vo vedení
- FrostVortex49 · 17% hry vo vedení
Na prvý pohľad
CosmicMarten48FrostVortex49
-
Skóre
-
Minerály
-
Plyn
-
Vyrobené jednotky
-
Zabité jednotky
-
APM
Bitka v čase
Vzorky každých 240 snímok simulácie (asi 10 sekúnd). Hráči majú v každom grafe rovnakú mierku. Presné zaznamenané hodnoty sú v exporte záznamu.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 minút nad 1 000 FrostVortex49 0.0 minút nad 1 000
CosmicMarten48 4 v čase 0:00 FrostVortex49 4 v čase 0:00
CosmicMarten48 nikdy na limite FrostVortex49 nikdy na limite
Na ďalšiu hru
Spočítané zo zaznamenaných vzoriek, asi desať sekúnd od seba, aby si si to vzal do ďalšej hry. Krivky sú vykreslené vyššie, v časti Bitka v čase.
| Makro v čase | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Minúty s viac ako 1 000 nevyužitých surovínminerály a plyn, počítané medzi vzorkami | 0.0 | 0.0 |
| Čas vo vzorkách na limite supplyna limite pri zásobe 100+ minerálov; vzorky sú od seba asi desať sekúnd | ~0 s | ~0 s |
| Produkčné budovy v čase 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| Prvý mobilný detektorScience Vessel · Overlord, od začiatku · Observer | — | od začiatku |
| Prvá statická detekciaMissile Turret alebo ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
CosmicMarten48
Všetko nasadené
Prehraté zo životného cyklu jednotiek. Štartovacie jednotky sa počítajú ako vyrobené a premena sa počíta aj ako nová vec: Drone, z ktorého sa stala Hatchery, vyrobil oboje.
- VyrobenéStratenéPrežilo
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Vylepšenia a výskum
Nič sa nevyskúmalo.
Konečné supply podľa rasy
-
Protoss4 / 9
FrostVortex49
Všetko nasadené
Prehraté zo životného cyklu jednotiek. Štartovacie jednotky sa počítajú ako vyrobené a premena sa počíta aj ako nová vec: Drone, z ktorého sa stala Hatchery, vyrobil oboje.
- VyrobenéStratenéPri porážke
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Vylepšenia a výskum
Nič sa nevyskúmalo.
Supply pri porážke (3:31)
-
Zerg4 / 9
Porovnanie hráčov
Čiara pod každým číslom je podiel daného hráča v riadku, rovnako ako pri pruhoch vyššie.
| Štatistika | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Boj a skóre | ||
| Vyrobené jednotky | 4 | 5 |
| Stratené jednotky | 0 | 0 |
| Zabité jednotky | 0 | 0 |
| Postavené budovy | 1 | 1 |
| Stratené budovy | 0 | 0 |
| Zničené budovy | 0 | 0 |
| Skóre jednotiek | 200 | 300 |
| Skóre budov | 400 | 300 |
| Celkové skóre jednotiek + budov | 600 | 600 |
| Ekonomika | ||
| Vyťažené minerály | 690 | 50 |
| Vyťažený plyn | 0 | 0 |
| Nevyužité minerály | 690 | 50 |
| Nevyužitý plyn | 0 | 0 |
| Uvedená hodnota minerálov | 600 | 0 |
| Uvedená hodnota plynu | 0 | 0 |
| Zostávajúce sily | ||
| Zostávajúce jednotky | 4 | 0 |
| Zostávajúce budovy | 1 | 0 |
| Zostávajúce dokončené jednotky | 4 | 0 |
| Zostávajúce dokončené budovy | 1 | 0 |
| Zostávajúci robotníci | 4 | 0 |
| Zostávajúce bojové jednotky | 0 | 0 |
| Aktivita | ||
| APM | 6 | 3 |
Súčty postaveného zahŕňajú štartovacie jednotky. APM počíta príkazy vrátane výberov; nie je to efektívne APM. Armáda zahŕňa jednotky, ktoré nie sú robotníkmi ani budovami a vyžadujú supply. Uvedená hodnota surovín sčítava aktuálne ceny typov jednotiek vrátane nedokončených jednotiek; nie sú to minuté suroviny. Trvanie používa čas simulácie (42 ms na snímku). Pomlčka znamená nedostupné alebo nedefinované.
Životný cyklus jednotiek
Štartovacie sily, objavenia, dokončenia, premeny, zmeny vlastníka a straty. Objavenia môžu zahŕňať zrodené alebo privolané jednotky; nie je to zoznam príkazov na stavbu.
| Čas | Hráč | Udalosť | Jednotka / budova |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | Štartovacie sily | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | Štartovacie sily | Zerg Hatchery |
Strana 2 z 2