Победа
1v1 · Мультиплеер
Lost Temple
16 октября 2026, 07:28 · 3:40 · Завершён · FrostVortex49 сдался · Сыграно через сервер: Куала-Лумпур
CosmicMarten48FrostVortex49 постройка юнит рабочий гибель старт минералы газ
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
Перевес
Это расчёт по записанным замерам, а не записанный факт: доля каждой стороны в указанной стоимости юнитов на карте (включая рабочих и недостроенные юниты) плюс 10% её непотраченного запаса. Показывает, кто был впереди на карте, а не кто должен был победить.
- CosmicMarten48 · 83% игры впереди
- FrostVortex49 · 17% игры впереди
Коротко
CosmicMarten48FrostVortex49
-
Очки
-
Минералы
-
Газ
-
Создано юнитов
-
Убито юнитов
-
APM
Ход битвы
Замеры каждые 240 кадров симуляции (около 10 секунд). В каждом графике у игроков общая шкала. Точные записанные значения есть в экспорте журнала.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 мин. больше 1 000 FrostVortex49 0.0 мин. больше 1 000
CosmicMarten48 4 на 0:00 FrostVortex49 4 на 0:00
CosmicMarten48 ни разу не упирался в лимит FrostVortex49 ни разу не упирался в лимит
На следующую игру
Посчитано по записанным замерам (примерно раз в десять секунд), чтобы взять с собой в следующую игру. Сами кривые показаны выше, в разделе «Ход битвы».
| Макро по ходу игры | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Минуты с запасом больше 1 000минералы и газ, считается между замерами | 0.0 | 0.0 |
| Время в замерах с упором в лимитупор в лимит при запасе от 100 минералов; замеры примерно раз в десять секунд | ~0 s | ~0 s |
| Производственные здания на 8:00Инкубатор, Логово, Улей · Казармы, Завод, Космопорт · Врата, Завод робототехники, Звёздные врата | — | — |
| Первый мобильный детекторНаучное судно · Надзиратель, с самого начала · Наблюдатель | — | с самого начала |
| Первая стационарная детекцияРакетная турель или Радар · Споровая колония · Фотонная пушка | — | — |
CosmicMarten48
Всё, что было на поле
Восстановлено по жизненному циклу юнитов. Стартовые юниты считаются созданными, а мутация засчитывается и как новый объект: Рабочий, ставший Инкубатором, создал и то и другое.
- СозданоПотеряноОсталось
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Итоговый лимит по расам
-
Протосс4 / 9
FrostVortex49
Всё, что было на поле
Восстановлено по жизненному циклу юнитов. Стартовые юниты считаются созданными, а мутация засчитывается и как новый объект: Рабочий, ставший Инкубатором, создал и то и другое.
- СозданоПотеряноПри поражении
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Лимит при поражении (3:31)
-
Зерг4 / 9
Сравнение игроков
Полоска под каждым числом показывает долю этого игрока в строке, так же как полосы выше.
| Показатель | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Бой и очки | ||
| Создано юнитов | 4 | 5 |
| Потеряно юнитов | 0 | 0 |
| Убито юнитов | 0 | 0 |
| Построено зданий | 1 | 1 |
| Потеряно построек | 0 | 0 |
| Разрушено построек | 0 | 0 |
| Очки за войска | 200 | 300 |
| Очки за постройки | 400 | 300 |
| Очки за войска + постройки | 600 | 600 |
| Экономика | ||
| Добыто минералов | 690 | 50 |
| Добыто газа | 0 | 0 |
| Непотраченные минералы | 690 | 50 |
| Непотраченный газ | 0 | 0 |
| Указанная стоимость в минералах | 600 | 0 |
| Указанная стоимость в газе | 0 | 0 |
| Оставшиеся силы | ||
| Осталось юнитов | 4 | 0 |
| Осталось построек | 1 | 0 |
| Осталось достроенных юнитов | 4 | 0 |
| Осталось достроенных построек | 1 | 0 |
| Осталось рабочих | 4 | 0 |
| Осталось боевых юнитов | 0 | 0 |
| Активность | ||
| APM | 6 | 3 |
В число построенных входят стартовые юниты. APM считает команды, включая выделения; это не эффективный APM. В армию входят юниты, которые занимают лимит, кроме рабочих и построек. Указанная стоимость в ресурсах суммирует текущую стоимость типов юнитов, включая недостроенные; это не потраченные ресурсы. Длительность считается по времени симуляции (42 мс на кадр). Прочерк означает, что значение недоступно или не определено.
Жизненный цикл юнитов
Стартовые силы, появления, завершения, мутации, смены владельца и потери. Среди появлений могут быть порождённые или призванные юниты; это не список команд на постройку.
| Время | Игрок | Событие | Юнит / постройка |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | Стартовые силы | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | Стартовые силы | Zerg Hatchery |
Страница 2 из 2