Zwycięstwo
1v1 · Wieloosobowa
Lost Temple
16 października 2026 07:28 · 3:40 · Zakończony · FrostVortex49 się poddał · Rozegrano przez serwer: Kuala Lumpur
CosmicMarten48FrostVortex49 budynek jednostka robotnik śmierć start minerały gaz
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
Przewaga
Obliczone z zapisanych próbek, a nie zapisany fakt: udział każdej strony w podanym koszcie jednostek na mapie (łącznie z robotnikami i nieukończonymi jednostkami) plus 10% jej niewydanego banku. Pokazuje, kto miał przewagę na mapie, a nie kto miał wygrać.
- CosmicMarten48 · 83% gry na prowadzeniu
- FrostVortex49 · 17% gry na prowadzeniu
W skrócie
CosmicMarten48FrostVortex49
-
Wynik
-
Minerały
-
Gaz
-
Zbudowane jednostki
-
Zabite jednostki
-
APM
Bitwa w czasie
Próbki co 240 klatek symulacji (około 10 sekund). Na każdym wykresie gracze mają wspólną skalę. Dokładne zapisane wartości są w eksporcie rejestru.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 min powyżej 1 000 FrostVortex49 0.0 min powyżej 1 000
CosmicMarten48 4 w 0:00 FrostVortex49 4 w 0:00
CosmicMarten48 nigdy na limicie FrostVortex49 nigdy na limicie
Na następną grę
Policzone z zapisanych próbek, co około dziesięć sekund, do wykorzystania w następnej grze. Krzywe są narysowane wyżej, w sekcji Bitwa w czasie.
| Makro w czasie | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Minuty z ponad 1 000 niewydanych surowcówminerały i gaz, liczone między próbkami | 0.0 | 0.0 |
| Czas w próbkach na limicie zaopatrzeniana limicie przy co najmniej 100 minerałach w banku; próbki co około dziesięć sekund | ~0 s | ~0 s |
| Budynki produkcyjne w 8:00wylęgarnia, leże, ul · koszary, fabryka, port gwiezdny · wrota, ośrodek robotyki, gwiezdne wrota | — | — |
| Pierwszy ruchomy wykrywaczstatek naukowy · nadrządca, od początku · obserwator | — | od początku |
| Pierwsze stacjonarne wykrywaniewieżyczka rakietowa lub stacja Comsat · kolonia zarodnikowa · działo fotonowe | — | — |
CosmicMarten48
Wszystko na polu bitwy
Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.
- StworzoneStraconeOcalałe
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Ulepszenia i badania
Nic nie zostało zbadane.
Końcowe zaopatrzenie według rasy
-
Protoss4 / 9
FrostVortex49
Wszystko na polu bitwy
Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.
- StworzoneStraconeW chwili porażki
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Ulepszenia i badania
Nic nie zostało zbadane.
Zaopatrzenie w chwili porażki (3:31)
-
Zerg4 / 9
Porównanie graczy
Linia pod każdą liczbą to udział danego gracza w wierszu, czytany tak samo jak paski powyżej.
| Statystyka | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Walka i wynik | ||
| Zbudowane jednostki | 4 | 5 |
| Stracone jednostki | 0 | 0 |
| Zabite jednostki | 0 | 0 |
| Zbudowane budynki | 1 | 1 |
| Stracone budynki | 0 | 0 |
| Zburzone budynki | 0 | 0 |
| Wynik jednostek | 200 | 300 |
| Wynik budynków | 400 | 300 |
| Łączny wynik jednostek + budynków | 600 | 600 |
| Ekonomia | ||
| Zebrane minerały | 690 | 50 |
| Zebrany gaz | 0 | 0 |
| Niewydane minerały | 690 | 50 |
| Niewydany gaz | 0 | 0 |
| Podana wartość minerałów | 600 | 0 |
| Podana wartość gazu | 0 | 0 |
| Pozostałe siły | ||
| Pozostałe jednostki | 4 | 0 |
| Pozostałe budynki | 1 | 0 |
| Pozostałe ukończone jednostki | 4 | 0 |
| Pozostałe ukończone budynki | 1 | 0 |
| Pozostali robotnicy | 4 | 0 |
| Pozostałe jednostki armii | 0 | 0 |
| Aktywność | ||
| APM | 6 | 3 |
Sumy zbudowanych obejmują jednostki startowe. APM liczy polecenia, łącznie z zaznaczeniami; to nie jest efektywne APM. Liczba armii obejmuje jednostki wymagające zaopatrzenia, które nie są robotnikami ani budynkami. Podana wartość surowców sumuje obecne koszty typów jednostek, łącznie z nieukończonymi; to nie są wydane surowce. Czas trwania liczony jest w czasie symulacji (42 ms na klatkę). Myślnik oznacza wartość niedostępną lub nieokreśloną.
Cykl życia jednostek
Siły startowe, pojawienia się, ukończenia, przemiany, zmiany właściciela i straty. Pojawienia się mogą obejmować jednostki zrodzone lub przywołane; to nie jest lista poleceń budowy.
| Czas | Gracz | Zdarzenie | Jednostka / budynek |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | Siły startowe | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | Siły startowe | Zerg Hatchery |
Strona 2 z 2