승
1v1 · 멀티플레이
Lost Temple
2026년 10월 16일 07시 28분 · 3:40 · 종료 · FrostVortex49이(가) 항복했습니다 · 쿠알라룸푸르 서버에서 플레이함
CosmicMarten48FrostVortex49 건물 유닛 일꾼 사망 시작 위치 미네랄 가스
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흐름
기록된 사실이 아니라 기록된 측정값으로 계산한 값입니다: 맵 위 유닛의 표시 비용(일꾼과 미완성 유닛 포함)에 쓰지 않은 보유 자원의 10%를 더한 뒤, 각 플레이어가 차지하는 비율. 맵에서 누가 앞섰는지를 보여 줄 뿐, 누가 이길지를 보여 주지는 않습니다.
- CosmicMarten48 · 83% 동안 우세
- FrostVortex49 · 17% 동안 우세
한눈에 보기
CosmicMarten48FrostVortex49
-
점수
-
미네랄
-
가스
-
생산한 유닛
-
처치한 유닛
-
APM
시간에 따른 전투
240 시뮬레이션 프레임(약 10초)마다 측정합니다. 각 그래프 안에서 플레이어들은 같은 눈금을 씁니다. 정확한 기록값은 원장 내보내기에 들어 있습니다.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 1,000 초과로 0.0분 FrostVortex49 1,000 초과로 0.0분
CosmicMarten48 0:00에 4 FrostVortex49 0:00에 4
CosmicMarten48 인구수 한도에 막힌 적 없음 FrostVortex49 인구수 한도에 막힌 적 없음
다음 게임을 위해
약 10초 간격으로 기록된 측정값에서 계산했습니다. 다음 게임에 활용하세요. 그래프는 위의 '시간에 따른 전투'에 있습니다.
| 시간에 따른 운영 | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| 쓰지 않은 자원이 1,000 초과였던 시간(분)미네랄과 가스, 측정 사이 구간으로 계산 | 0.0 | 0.0 |
| 인구수 한도에서 측정된 시간미네랄을 100 이상 보유한 채 인구수 한도에 막힌 시간. 측정 간격은 약 10초 | ~0 s | ~0 s |
| 8:00 시점 생산 건물해처리, 레어, 하이브 · 배럭, 팩토리, 스타포트 · 게이트웨이, 로보틱스 퍼실리티, 스타게이트 | — | — |
| 첫 이동형 디텍터사이언스 베슬 · 오버로드 (처음부터) · 옵저버 | — | 처음부터 |
| 첫 고정형 디텍터미사일 터렛 또는 컴셋 스테이션 · 스포어 콜로니 · 포톤 캐논 | — | — |
CosmicMarten48
투입한 모든 것
유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.
- 생산손실생존
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
업그레이드와 연구
연구한 것이 없습니다.
종족별 최종 인구수
-
프로토스4 / 9
FrostVortex49
투입한 모든 것
유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.
- 생산손실패배 시점
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
업그레이드와 연구
연구한 것이 없습니다.
패배 시점 인구수 (3:31)
-
저그4 / 9
플레이어 비교
각 숫자 아래의 선은 그 행에서 해당 플레이어가 차지하는 비율입니다. 위의 막대와 같은 방식으로 읽으면 됩니다.
| 항목 | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| 전투와 점수 | ||
| 생산한 유닛 | 4 | 5 |
| 잃은 유닛 | 0 | 0 |
| 처치한 유닛 | 0 | 0 |
| 지은 건물 | 1 | 1 |
| 잃은 건물 | 0 | 0 |
| 파괴한 건물 | 0 | 0 |
| 유닛 점수 | 200 | 300 |
| 건물 점수 | 400 | 300 |
| 유닛 + 건물 합산 점수 | 600 | 600 |
| 경제 | ||
| 채취한 미네랄 | 690 | 50 |
| 채취한 가스 | 0 | 0 |
| 쓰지 않은 미네랄 | 690 | 50 |
| 쓰지 않은 가스 | 0 | 0 |
| 표시 미네랄 가치 | 600 | 0 |
| 표시 가스 가치 | 0 | 0 |
| 남은 병력 | ||
| 남은 유닛 | 4 | 0 |
| 남은 건물 | 1 | 0 |
| 완성된 남은 유닛 | 4 | 0 |
| 완성된 남은 건물 | 1 | 0 |
| 남은 일꾼 | 4 | 0 |
| 남은 병력 유닛 | 0 | 0 |
| 활동 | ||
| APM | 6 | 3 |
생산 합계에는 시작 유닛이 포함됩니다. APM은 선택을 포함한 모든 명령을 셉니다. 유효 APM이 아닙니다. 병력 수에는 인구수를 차지하는 유닛 중 일꾼과 건물이 아닌 것이 포함됩니다. 표시 자원 가치는 미완성 유닛을 포함해 현재 유닛 종류별 비용을 합한 값이며, 소비한 자원이 아닙니다. 경기 시간은 시뮬레이션 시간 기준입니다 (프레임당 42 ms). 대시(-)는 값이 없거나 정의되지 않았다는 뜻입니다.
유닛 생애 기록
시작 병력, 등장, 완성, 변태, 소유자 변경, 손실. 등장에는 생성되거나 소환된 유닛이 포함될 수 있으며, 생산 명령 목록이 아닙니다.
| 시간 | 플레이어 | 이벤트 | 유닛 / 건물 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | 시작 병력 | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | 시작 병력 | Zerg Hatchery |
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