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1v1 · Multigiocatore

Lost Temple

16 ottobre 2026 07:28 · 3:40 · Finita · FrostVortex49 si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Vittoria

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
6
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
188
contro3:40
Sconfitta

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
3
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
14
CosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
3:31

CosmicMarten48FrostVortex49 edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

CosmicMarten48 è stato in vantaggio dalle 3:21 fino alla fine
CosmicMarten48FrostVortex49 Slancio CosmicMarten48FrostVortex49
0:003:40
  • CosmicMarten48 · 83% della mappa in vantaggio
  • FrostVortex49 · 17% della mappa in vantaggio

A colpo d'occhio

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Punteggio

    600 600
  • Minerali

    690 50
  • Gas

    0 0
  • Unità costruite

    4 5
  • Unità uccise

    0 0
  • APM

    6 3

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50

Gas raccolto
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

Unità d'esercito rimaste
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
1.500 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0.0 minuti sopra 1.000 FrostVortex49 0.0 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
10 lavoratori CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 4 a 0:00 FrostVortex49 4 a 0:00

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
10 di rifornimento CosmicMarten48 · limite di rifornimento CosmicMarten48 FrostVortex49 · limite di rifornimento FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 mai al limite FrostVortex49 mai al limite

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel tempoCosmicMarten48FrostVortex49
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro0.00.0
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~0 s~0 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare——
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore—fin dall'inizio
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico——

CosmicMarten48

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoProtoss4 / 9

FrostVortex49

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento alla sconfitta (3:31)

  • RifornimentoZerg4 / 9

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaCosmicMarten48FrostVortex49
Combattimento e punteggio
Unità costruite 45
Unità perse 00
Unità uccise 00
Edifici costruiti 11
Edifici persi 00
Edifici nemici rasi al suolo 00
Punteggio unità 200300
Punteggio edifici 400300
Punteggio combinato unità + edifici 600600
Economia
Minerali raccolti 69050
Gas raccolto 00
Minerali non spesi 69050
Gas non speso 00
Valore dei minerali indicato 6000
Valore del gas indicato 00
Forze rimaste
Unità rimaste 40
Edifici rimasti 10
Unità completate rimaste 40
Edifici completati rimasti 10
Lavoratori rimasti 40
Unità d'esercito rimaste 00
Attività
APM 63

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
0:00 FrostVortex49 Forza iniziale Zerg Larva
0:00 FrostVortex49 Forza iniziale Zerg Hatchery

Pagina 2 di 2

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