Győzelem
1v1 · Többjátékos
Lost Temple
2026. október 16., péntek, 07:28 · 3:40 · Befejezve · FrostVortex49 feladta · Szerver, amelyen a játék futott: Kuala Lumpur
CosmicMarten48FrostVortex49 épület egység dolgozó elesés kezdőpont ásvány gáz
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
Lendület
A rögzített mintákból számolva, nem rögzített tény: mindkét fél részesedése a pályán lévő egységek listaár szerinti költségéből (dolgozókkal és befejezetlen egységekkel együtt), plusz az elköltetlen tartalékának 10%-a. Azt mutatja, ki volt előnyben a pályán, nem azt, ki fog nyerni.
- CosmicMarten48 · 83% a játékidőből előnyben
- FrostVortex49 · 17% a játékidőből előnyben
Áttekintés
CosmicMarten48FrostVortex49
-
Pontszám
-
Ásvány
-
Gáz
-
Épített egységek
-
Megölt egységek
-
APM
A csata időben
Minta 240 szimulációs képkockánként (nagyjából 10 másodperc). A játékosok diagramonként közös skálán szerepelnek. A pontos rögzített értékek a részletes exportban találhatók.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 perc 1 000 fölött FrostVortex49 0.0 perc 1 000 fölött
CosmicMarten48 4 (0:00) FrostVortex49 4 (0:00)
CosmicMarten48 sosem érte el a korlátot FrostVortex49 sosem érte el a korlátot
A következő játékra
A rögzített mintákból számolva (nagyjából tíz másodpercenként), hogy magaddal vidd a következő játékba. A görbék fentebb, „A csata időben” résznél láthatók.
| Makró időben | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Percek 1 000 fölötti elköltetlen tartalékkalásvány és gáz, a minták között számolva | 0.0 | 0.0 |
| Ellátmánykorlátnál mért időa korlátnál, 100+ ásvánnyal a kézben; a minták nagyjából tíz másodpercenként követik egymást | ~0 s | ~0 s |
| Termelő épületek 8:00-korhatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Első mozgó detektorscience vessel · overlord, a kezdetektől · observer | — | a kezdetektől |
| Első telepített észlelésmissile turret vagy comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
CosmicMarten48
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettMegmaradt
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Végső ellátmány fajonként
-
Protoss4 / 9
FrostVortex49
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettA vereségkor
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Ellátmány a vereségkor (3:31)
-
Zerg4 / 9
Játékosok összehasonlítása
Az egyes számok alatti vonal az adott játékos részesedése a sorból, ugyanúgy olvasandó, mint a fenti sávok.
| Statisztika | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Harc és pontszám | ||
| Épített egységek | 4 | 5 |
| Elvesztett egységek | 0 | 0 |
| Megölt egységek | 0 | 0 |
| Épített épületek | 1 | 1 |
| Elvesztett épületek | 0 | 0 |
| Lerombolt épületek | 0 | 0 |
| Egységpontszám | 200 | 300 |
| Épületpontszám | 400 | 300 |
| Egység- és épületpontszám együtt | 600 | 600 |
| Gazdaság | ||
| Begyűjtött ásvány | 690 | 50 |
| Begyűjtött gáz | 0 | 0 |
| Elköltetlen ásvány | 690 | 50 |
| Elköltetlen gáz | 0 | 0 |
| Listaár szerinti ásványérték | 600 | 0 |
| Listaár szerinti gázérték | 0 | 0 |
| Megmaradt haderő | ||
| Megmaradt egységek | 4 | 0 |
| Megmaradt épületek | 1 | 0 |
| Megmaradt kész egységek | 4 | 0 |
| Megmaradt kész épületek | 1 | 0 |
| Megmaradt dolgozók | 4 | 0 |
| Megmaradt harci egységek | 0 | 0 |
| Aktivitás | ||
| APM | 6 | 3 |
Az épített összesítések a kezdő egységeket is tartalmazzák. Az APM a parancsokat számolja, a kijelölésekkel együtt; ez nem effektív APM. A sereg az ellátmányt igénylő egységeket számolja, a dolgozók és az épületek nélkül. A listaár szerinti erőforrásérték az egységtípusok jelenlegi költségeit adja össze, a befejezetlen egységekkel együtt; ez nem az elköltött erőforrás. Az időtartam szimulációs időt használ (42 ms képkockánként). A vonás azt jelenti, hogy az érték nem elérhető vagy nem értelmezett.
Egységek életútja
Kezdő haderők, megjelenések, elkészülések, átalakulások, gazdacserék és veszteségek. A megjelenések között létrehozott vagy megidézett egységek is lehetnek; ez nem az építési parancsok listája.
| Idő | Játékos | Esemény | Egység / épület |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | Kezdő haderő | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | Kezdő haderő | Zerg Hatchery |
2. oldal / 2