Sejr
1v1 · Multiplayer
Lost Temple
fredag d. 16. oktober 2026, 07.28 · 3:40 · Afsluttet · FrostVortex49 overgav sig · Spillet via Kuala Lumpur
CosmicMarten48FrostVortex49 bygning enhed arbejder død start mineraler gas
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
Momentum
Beregnet ud fra de registrerede målinger, ikke et registreret faktum: hver sides andel af den viste værdi af enhederne på kortet (arbejdere og ufærdige enheder inkluderet) plus 10% af dens ubrugte kasse. Det viser, hvem der var foran på kortet, ikke hvem der ville vinde.
- CosmicMarten48 · 83 % af spillet i front
- FrostVortex49 · 17 % af spillet i front
Hurtigt overblik
CosmicMarten48FrostVortex49
-
Point
-
Mineraler
-
Gas
-
Byggede enheder
-
Dræbte enheder
-
APM
Kampen, over tid
Målinger hvert 240. simuleringsbillede (cirka 10 sekunder). Spillerne deler samme skala inden for hvert diagram. Præcise registrerede værdier findes i eksporten af logbogen.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 minutter over 1.000 FrostVortex49 0.0 minutter over 1.000
CosmicMarten48 4 ved 0:00 FrostVortex49 4 ved 0:00
CosmicMarten48 aldrig ved loftet FrostVortex49 aldrig ved loftet
Til næste spil
Beregnet ud fra de registrerede målinger, cirka hvert tiende sekund, til at tage med i næste spil. Kurverne vises ovenfor, under Kampen, over tid.
| Makro over tid | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Minutter med mere end 1.000 ubrugtmineraler og gas, talt mellem målingerne | 0.0 | 0.0 |
| Tid målt ved forsyningsloftetved loftet mens der blev holdt på 100+ mineraler, målingerne ligger cirka ti sekunder fra hinanden | ~0 s | ~0 s |
| Produktionsbygninger ved 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Første mobile detektorscience vessel · overlord, fra start · observer | — | fra start |
| Første statiske detektionmissile turret eller comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
CosmicMarten48
Alt, der blev sat ind
Genafspillet ud fra enhedernes livscyklus. Startenheder tælles som lavet, og en omdannelse tæller også den nye ting med, en Drone, der blev til et Hatchery, lavede begge dele.
- LavetTabtTilbage
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Opgraderinger og forskning
Der blev ikke forsket i noget.
Endelig forsyning pr. race
-
Protoss4 / 9
FrostVortex49
Alt, der blev sat ind
Genafspillet ud fra enhedernes livscyklus. Startenheder tælles som lavet, og en omdannelse tæller også den nye ting med, en Drone, der blev til et Hatchery, lavede begge dele.
- LavetTabtVed nederlag
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Opgraderinger og forskning
Der blev ikke forsket i noget.
Forsyning ved nederlaget (3:31)
-
Zerg4 / 9
Spillersammenligning
Linjen under hvert tal er den spillers andel af rækken, samme aflæsning som søjlerne ovenfor.
| Statistik | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Kamp og point | ||
| Byggede enheder | 4 | 5 |
| Tabte enheder | 0 | 0 |
| Dræbte enheder | 0 | 0 |
| Byggede bygninger | 1 | 1 |
| Tabte bygninger | 0 | 0 |
| Jævnede bygninger | 0 | 0 |
| Enhedspoint | 200 | 300 |
| Bygningspoint | 400 | 300 |
| Samlet point for enheder og bygninger | 600 | 600 |
| Økonomi | ||
| Indsamlede mineraler | 690 | 50 |
| Indsamlet gas | 0 | 0 |
| Ubrugte mineraler | 690 | 50 |
| Ubrugt gas | 0 | 0 |
| Vist mineralværdi | 600 | 0 |
| Vist gasværdi | 0 | 0 |
| Resterende styrker | ||
| Resterende enheder | 4 | 0 |
| Resterende bygninger | 1 | 0 |
| Resterende færdige enheder | 4 | 0 |
| Resterende færdige bygninger | 1 | 0 |
| Resterende arbejdere | 4 | 0 |
| Resterende hærenheder | 0 | 0 |
| Aktivitet | ||
| APM | 6 | 3 |
Samlet bygget inkluderer startenheder. APM tæller kommandoer, inklusive markeringer, det er ikke effektiv APM. Hær tæller enheder, der ikke er arbejdere eller bygninger, og som kræver forsyning. Den viste ressourceværdi lægger de aktuelle omkostninger pr. enhedstype sammen, inklusive ufærdige enheder, det er ikke brugte ressourcer. Varighed bruger simuleringstid (42 ms pr. billede). En streg betyder ikke tilgængelig eller udefineret.
Enheders livscyklus
Startstyrker, opdukninger, fuldførelser, omdannelser, ejerskifter og tab. Opdukninger kan omfatte enheder, der er skabt eller tilkaldt, det er ikke en liste over byggekommandoer.
| Tid | Spiller | Begivenhed | Enhed / bygning |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | Startstyrke | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | Startstyrke | Zerg Hatchery |
Side 2 af 2