Победа
1v1 · Мултиплейър
Lost Temple
16 октомври 2026, 07:28 · 3:40 · Завършен · FrostVortex49 се предаде · Изиграно през Куала Лумпур
CosmicMarten48FrostVortex49 сграда единица работник загуба начало минерали газ
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
Инерция
Изчислено от записаните замервания, а не записан факт: делът на всяка страна от посочената цена на единиците на картата (включително работниците и недовършените единици) плюс 10% от неизхарчената ѝ банка. Показва кой е бил напред на картата, а не кой е щял да спечели.
- CosmicMarten48 · 83% от играта напред
- FrostVortex49 · 17% от играта напред
Накратко
CosmicMarten48FrostVortex49
-
Точки
-
Минерали
-
Газ
-
Създадени единици
-
Убити единици
-
APM
Битката във времето
Замерване на всеки 240 кадъра от симулацията (около 10 секунди). В рамките на всяка диаграма играчите са в една и съща скала. Точните записани стойности са в експорта на дневника.
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 минути над 1 000 FrostVortex49 0.0 минути над 1 000
CosmicMarten48 4 в 0:00 FrostVortex49 4 в 0:00
CosmicMarten48 никога на лимита FrostVortex49 никога на лимита
За следващата игра
Изчислено от записаните замервания, през около десет секунди, за да го вземеш в следващата игра. Кривите са по-горе, в „Битката във времето“.
| Макро във времето | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Минути с над 1 000 неизхарчениминерали и газ, отчетени между замерванията | 0.0 | 0.0 |
| Време на лимита за снабдяванена лимита при 100+ минерала в наличност; замерванията са през около десет секунди | ~0 s | ~0 s |
| Производствени сгради в 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Първи мобилен детекторscience vessel · overlord, от началото · observer | — | от началото |
| Първа статична детекцияmissile turret или comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
CosmicMarten48
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениОцелели
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
-
Протос4 / 9
FrostVortex49
Всичко, изведено на бойното поле
Възпроизведено от жизнения цикъл на единиците. Началните единици се броят за създадени, а при преобразуване се брои и новото: Drone, станал Hatchery, е създал и двете.
- СъздадениЗагубениПри загубата
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Снабдяване при загубата (3:31)
-
Зерг4 / 9
Сравнение на играчите
Линията под всяко число е делът на този играч в реда, прочита се като лентите по-горе.
| Показател | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| Бой и точки | ||
| Създадени единици | 4 | 5 |
| Загубени единици | 0 | 0 |
| Убити единици | 0 | 0 |
| Построени сгради | 1 | 1 |
| Загубени сгради | 0 | 0 |
| Разрушени сгради | 0 | 0 |
| Точки за единици | 200 | 300 |
| Точки за сгради | 400 | 300 |
| Общи точки за единици + сгради | 600 | 600 |
| Икономика | ||
| Събрани минерали | 690 | 50 |
| Събран газ | 0 | 0 |
| Неизхарчени минерали | 690 | 50 |
| Неизхарчен газ | 0 | 0 |
| Посочена стойност в минерали | 600 | 0 |
| Посочена стойност в газ | 0 | 0 |
| Оставащи сили | ||
| Оставащи единици | 4 | 0 |
| Оставащи сгради | 1 | 0 |
| Оставащи завършени единици | 4 | 0 |
| Оставащи завършени сгради | 1 | 0 |
| Оставащи работници | 4 | 0 |
| Оставащи бойни единици | 0 | 0 |
| Активност | ||
| APM | 6 | 3 |
Общо създадените включват началните единици. APM брои командите, включително селекциите; това не е ефективен APM. Армията включва единиците, които не са работници или сгради и изискват снабдяване. Посочената стойност на ресурсите сумира текущите цени на типовете единици, включително недовършените; това не са изхарчените ресурси. Продължителността е по времето на симулацията (42 ms на кадър). Тире означава, че стойността липсва или не е определена.
Жизнен цикъл на единиците
Начални сили, появявания, завършвания, преобразувания, смени на собственика и загуби. Появяванията може да включват породени или призовани единици; това не е списък с команди за строеж.
| Време | Играч | Събитие | Единица / сграда |
|---|---|---|---|
| 0:00 | FrostVortex49 | Начални сили | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | Начални сили | Zerg Hatchery |
Страница 2 от 2