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1v1 · Mehrspieler

Lost Temple

Montag, 19. Oktober 2026, 07:42 Uhr · 73:49 · Beendet · FrostVortex49 wurde ausgeschaltet · Gespielt über Kuala Lumpur

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Sieg

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
9
Abschüsse / Verluste
1.92
Mineralien / Min.
201
gegen73:49
Niederlage

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
12
Abschüsse / Verluste
0.35
Mineralien / Min.
191
CosmicMarten48 · Protoss Arbiter TribunalCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Fleet BeaconCosmicMarten48 · Protoss StargateCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Templar ArchivesCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Citadel of AdunCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Cybernetics CoreCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss ForgeCosmicMarten48 · Protoss GatewayCosmicMarten48 · Protoss AssimilatorCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark TemplarCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ArchonCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss DragoonCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
73:45

CosmicMarten48FrostVortex49 Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas

Momentum

Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.

CosmicMarten48 übernahm bei 70:53 die Führung und hielt sie die Führung hatte 5 Mal gewechselt
CosmicMarten48FrostVortex49 Momentum 45:01 · CosmicMarten48 −545:21 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −546:52 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −1168:12 · CosmicMarten48 −969:02 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −370:53 · FrostVortex49 −1471:34 · FrostVortex49 −672:14 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −3 CosmicMarten48FrostVortex49
0:0073:49
  • CosmicMarten48 · 60 % der Karte in Führung
  • FrostVortex49 · 40 % der Karte in Führung
  • Striche markieren Zusammenstöße: 14 Intervalle zwischen Stichproben, in denen 5 oder mehr Einheiten zerstört wurden. Zeige auf einen Strich für die Verluste.

Auf einen Blick

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Punkte

    29.010 32.150
  • Mineralien

    14.854 14.066
  • Gas

    8.942 11.094
  • Gebaute Einheiten

    84 120
  • Getötete Einheiten

    100 37
  • APM

    9 12

Die Schlacht, im Zeitverlauf

Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.

Abgebaute Mineralien
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 14.854 FrostVortex49 14.066

Gesammeltes Gas
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 8.942 FrostVortex49 11.094

Verbliebene Armee-Einheiten
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 21 FrostVortex49 0

ReserveMineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist
13.334 ungenutzt Mineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 67.2 Minuten über 1.000 FrostVortex49 65.2 Minuten über 1.000

Arbeiterbeim Abbau und Bauen, pro Seite
22 Arbeiter CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 22 bei 59:08 FrostVortex49 21 bei 60:59

Versorgungdurchgezogen = genutzt · gestrichelt = Limit · rot = am Limit festgefahren
138 Versorgung CosmicMarten48 · Versorgungslimit CosmicMarten48 CosmicMarten48 · 15:57–16:17 · gemessen am Versorgungslimit CosmicMarten48 · 44:51–44:51 · gemessen am Versorgungslimit CosmicMarten48 · 45:11–45:21 · gemessen am Versorgungslimit FrostVortex49 · Versorgungslimit FrostVortex49 FrostVortex49 · 10:24–10:55 · gemessen am Versorgungslimit FrostVortex49 · 38:18–39:59 · gemessen am Versorgungslimit FrostVortex49 · 65:31–66:01 · gemessen am Versorgungslimit
0:0073:49

CosmicMarten48 am Limit ab 15:57, 44:51, 45:11 FrostVortex49 am Limit ab 10:24, 38:18, 65:31

Für das nächste Spiel

Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.

Makro im ZeitverlaufCosmicMarten48FrostVortex49
Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt67.265.2
Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander~60 s~192 s
Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal11
Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter—von Anfang an
Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone19:37—

CosmicMarten48

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenNoch da
  • Protoss ProbeProtoss Probe 281612
  • Protoss High TemplarProtoss High Templar 1690
  • Protoss PylonProtoss Pylon 16214
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1376
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 1361
  • Protoss InterceptorProtoss Interceptor 12012
  • Protoss ArchonProtoss Archon 761
  • Protoss Dark ArchonProtoss Dark Archon 624
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 541
  • Protoss Photon CannonProtoss Photon Cannon 440
  • Protoss CorsairProtoss Corsair 422
  • Protoss NexusProtoss Nexus 321
  • Protoss ScoutProtoss Scout 303
  • Protoss CarrierProtoss Carrier 303
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 101
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss ForgeProtoss Forge 101
  • Protoss StargateProtoss Stargate 101
  • Protoss Fleet BeaconProtoss Fleet Beacon 101
  • Protoss Arbiter TribunalProtoss Arbiter Tribunal 101

Verbesserungen und Forschung

Es wurde nichts erforscht.

Endgültige Versorgung nach Rasse

  • VersorgungProtoss79 / 121

FrostVortex49

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenBei der Niederlage
  • Zerg DroneZerg Drone 38310
  • Zerg UltraliskZerg Ultralisk 32311
  • Zerg OverlordZerg Overlord 16313
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 12120
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 990
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 651
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 541
  • Zerg QueenZerg Queen 321
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 320
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 220
  • Zerg HiveZerg Hive 110
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 110
  • Zerg Queen's NestZerg Queen's Nest 110
  • Zerg Ultralisk CavernZerg Ultralisk Cavern 110
  • Zerg SpireZerg Spire 110
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg LairZerg Lair 100

Verbesserungsstufen

Metabolic BoostMetabolic Boost Muscular AugmentsMuscular Augments Grooved SpinesGrooved Spines Anabolic SynthesisAnabolic Synthesis

Abgeschlossene Forschung

BurrowingBurrowing

Versorgung bei der Niederlage (73:45)

  • VersorgungZerg7,5 / 104

Spielervergleich

Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.

StatistikCosmicMarten48FrostVortex49
Kampf und Wertung
Gebaute Einheiten 84120
Verlorene Einheiten 52105
Getötete Einheiten 10037
Gebaute Gebäude 3210
Verlorene Gebäude 810
Zerstörte gegnerische Gebäude 108
Einheitenwertung 24.73530.125
Gebäudewertung 4.2752.025
Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen 29.01032.150
Wirtschaft
Abgebaute Mineralien 14.85414.066
Gesammeltes Gas 8.94211.094
Ungenutzte Mineralien 1.97941
Ungenutztes Gas 2.6671.469
Ausgewiesener Mineralienwert 7.2750
Ausgewiesener Gaswert 2.2750
Verbliebene Streitkräfte
Verbliebene Einheiten 450
Verbliebene Gebäude 240
Verbliebene fertiggestellte Einheiten 450
Verbliebene fertiggestellte Gebäude 240
Verbliebene Arbeiter 120
Verbliebene Armee-Einheiten 210
Aktivität
APM 912

Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.

Einheitenlebenszyklus

Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.

ZeitSpielerEreignisEinheit / Gebäude
73:19 FrostVortex49 Zerstört Zerg Hydralisk Den
73:20 FrostVortex49 Zerstört Zerg Hive
73:25 FrostVortex49 Verwandelt Zerg Drone
73:25 FrostVortex49 Verwandelt Zerg Drone
73:25 FrostVortex49 Zerstört Zerg Drone
73:25 FrostVortex49 Fertiggestellt Zerg Drone
73:26 FrostVortex49 Zerstört Zerg Drone
73:27 FrostVortex49 Zerstört Zerg Larva
73:27 FrostVortex49 Zerstört Zerg Extractor
73:33 FrostVortex49 Zerstört Zerg Overlord
73:37 FrostVortex49 Zerstört Zerg Spawning Pool
73:48 FrostVortex49 Zerstört Zerg Queen's Nest

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