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1v1 · Multijugador

Lost Temple

19 de octubre de 2026 07:42 · 73:49 · Finalizada · FrostVortex49 fue eliminado · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Victoria

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
9
Bajas / pérdidas
1.92
Minerales / min
201
vs73:49
Derrota

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
12
Bajas / pérdidas
0.35
Minerales / min
191
CosmicMarten48 · Protoss Arbiter TribunalCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Fleet BeaconCosmicMarten48 · Protoss StargateCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Templar ArchivesCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Citadel of AdunCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Cybernetics CoreCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss ForgeCosmicMarten48 · Protoss GatewayCosmicMarten48 · Protoss AssimilatorCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark TemplarCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ArchonCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss DragoonCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
73:45

CosmicMarten48FrostVortex49 edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

CosmicMarten48 tomó la delantera a los 70:53 y la mantuvo el liderato había cambiado de manos 5 veces
CosmicMarten48FrostVortex49 Impulso 45:01 · CosmicMarten48 −545:21 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −546:52 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −1168:12 · CosmicMarten48 −969:02 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −370:53 · FrostVortex49 −1471:34 · FrostVortex49 −672:14 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −3 CosmicMarten48FrostVortex49
0:0073:49
  • CosmicMarten48 · 60 % de la partida por delante
  • FrostVortex49 · 40 % de la partida por delante
  • Las marcas señalan choques: 14 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.

Un vistazo

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Puntuación

    29.010 32.150
  • Minerales

    14.854 14.066
  • Gas

    8.942 11.094
  • Unidades creadas

    84 120
  • Unidades destruidas

    100 37
  • APM

    9 12

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 14.854 FrostVortex49 14.066

Gas recogido
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 8.942 FrostVortex49 11.094

Unidades de ejército restantes
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 21 FrostVortex49 0

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción
13.334 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 67.2 minutos por encima de 1.000 FrostVortex49 65.2 minutos por encima de 1.000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
22 trabajadores CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 22 en 59:08 FrostVortex49 21 en 60:59

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
138 de suministro CosmicMarten48 · tope de suministro CosmicMarten48 CosmicMarten48 · 15:57–16:17 · muestreado en el tope de suministro CosmicMarten48 · 44:51–44:51 · muestreado en el tope de suministro CosmicMarten48 · 45:11–45:21 · muestreado en el tope de suministro FrostVortex49 · tope de suministro FrostVortex49 FrostVortex49 · 10:24–10:55 · muestreado en el tope de suministro FrostVortex49 · 38:18–39:59 · muestreado en el tope de suministro FrostVortex49 · 65:31–66:01 · muestreado en el tope de suministro
0:0073:49

CosmicMarten48 en el tope desde 15:57, 44:51, 45:11 FrostVortex49 en el tope desde 10:24, 38:18, 65:31

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiempoCosmicMarten48FrostVortex49
Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras67.265.2
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~60 s~192 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar11
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador—desde el principio
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones19:37—

CosmicMarten48

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Protoss ProbeProtoss Probe 281612
  • Protoss High TemplarProtoss High Templar 1690
  • Protoss PylonProtoss Pylon 16214
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1376
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 1361
  • Protoss InterceptorProtoss Interceptor 12012
  • Protoss ArchonProtoss Archon 761
  • Protoss Dark ArchonProtoss Dark Archon 624
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 541
  • Protoss Photon CannonProtoss Photon Cannon 440
  • Protoss CorsairProtoss Corsair 422
  • Protoss NexusProtoss Nexus 321
  • Protoss ScoutProtoss Scout 303
  • Protoss CarrierProtoss Carrier 303
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 101
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss ForgeProtoss Forge 101
  • Protoss StargateProtoss Stargate 101
  • Protoss Fleet BeaconProtoss Fleet Beacon 101
  • Protoss Arbiter TribunalProtoss Arbiter Tribunal 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro final por raza

  • SuministroProtoss79 / 121

FrostVortex49

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Zerg DroneZerg Drone 38310
  • Zerg UltraliskZerg Ultralisk 32311
  • Zerg OverlordZerg Overlord 16313
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 12120
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 990
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 651
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 541
  • Zerg QueenZerg Queen 321
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 320
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 220
  • Zerg HiveZerg Hive 110
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 110
  • Zerg Queen's NestZerg Queen's Nest 110
  • Zerg Ultralisk CavernZerg Ultralisk Cavern 110
  • Zerg SpireZerg Spire 110
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg LairZerg Lair 100

Niveles de mejoras

Metabolic BoostMetabolic Boost Muscular AugmentsMuscular Augments Grooved SpinesGrooved Spines Anabolic SynthesisAnabolic Synthesis

Investigaciones completadas

BurrowingBurrowing

Suministro al caer (73:45)

  • SuministroZerg7,5 / 104

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

EstadísticaCosmicMarten48FrostVortex49
Combate y puntuación
Unidades creadas 84120
Unidades perdidas 52105
Unidades destruidas 10037
Edificios construidos 3210
Edificios perdidos 810
Edificios arrasados 108
Puntuación de unidades 24.73530.125
Puntuación de edificios 4.2752.025
Puntuación de unidades y edificios 29.01032.150
Economía
Minerales recogidos 14.85414.066
Gas recogido 8.94211.094
Minerales sin gastar 1.97941
Gas sin gastar 2.6671.469
Valor nominal en minerales 7.2750
Valor nominal en gas 2.2750
Fuerzas restantes
Unidades restantes 450
Edificios restantes 240
Unidades completas restantes 450
Edificios completos restantes 240
Trabajadores restantes 120
Unidades de ejército restantes 210
Actividad
APM 912

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
40:42 CosmicMarten48 Destrucción Protoss High Templar
40:42 CosmicMarten48 Transformación Protoss Archon
40:52 FrostVortex49 Aparición Zerg Larva
40:58 CosmicMarten48 Finalización Protoss High Templar
41:04 FrostVortex49 Transformación Zerg Overlord
41:04 FrostVortex49 Transformación Zerg Overlord
41:04 FrostVortex49 Transformación Zerg Overlord
41:05 FrostVortex49 Finalización Zerg Overlord
41:05 FrostVortex49 Finalización Zerg Overlord
41:05 FrostVortex49 Finalización Zerg Overlord
41:07 FrostVortex49 Aparición Zerg Larva
41:21 FrostVortex49 Aparición Zerg Larva

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