← Wedstrijdgeschiedenis

1v1 · Multiplayer

Lost Temple

19 oktober 2026 07:42 · 73:49 · Afgerond · FrostVortex49 werd uitgeschakeld · Gespeeld via Kuala Lumpur

Speel deze kaart

Missievoorbereiding

Start een nieuwe game

Soort game
Jouw ras
Map
Formaat
Je krijgt een room en een link. Stuur die naar wie je maar wilt; het potje begint als jij het start. Room aanmaken
Winst

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
9
Kills / verliezen
1.92
Mineralen / min
201
vs73:49
Verlies

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
12
Kills / verliezen
0.35
Mineralen / min
191
CosmicMarten48 · Protoss Arbiter TribunalCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Fleet BeaconCosmicMarten48 · Protoss StargateCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Templar ArchivesCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Citadel of AdunCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Cybernetics CoreCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss ForgeCosmicMarten48 · Protoss GatewayCosmicMarten48 · Protoss AssimilatorCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark TemplarCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ArchonCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss DragoonCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
73:45

CosmicMarten48FrostVortex49 gebouw eenheid werker dood start mineralen gas

Momentum

Berekend uit de opgenomen metingen, geen vastgelegd feit: het aandeel van elke kant in de vermelde waarde van de eenheden op de kaart (werkers en onafgeronde eenheden inbegrepen) plus 10% van hun ongebruikte reserve. Het toont wie voorlag op de kaart, niet wie zou winnen.

CosmicMarten48 nam om 70:53 de leiding en hield die vast de leiding was 5 keer gewisseld
CosmicMarten48FrostVortex49 Momentum 45:01 · CosmicMarten48 −545:21 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −546:52 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −1168:12 · CosmicMarten48 −969:02 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −370:53 · FrostVortex49 −1471:34 · FrostVortex49 −672:14 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −3 CosmicMarten48FrostVortex49
0:0073:49
  • CosmicMarten48 · 60% van de kaart voor
  • FrostVortex49 · 40% van de kaart voor
  • Streepjes markeren botsingen: 14 intervallen tussen metingen waarin 5 of meer eenheden werden vernietigd. Beweeg over een streepje voor de verliezen.

In één oogopslag

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Score

    29.010 32.150
  • Mineralen

    14.854 14.066
  • Gas

    8.942 11.094
  • Gebouwde eenheden

    84 120
  • Gedode eenheden

    100 37
  • APM

    9 12

De veldslag, in de tijd

Metingen elke 240 simulatieframes (ongeveer 10 seconden). Spelers delen dezelfde schaal binnen elke grafiek. De exacte opgenomen waarden staan in de export van het grootboek.

Verzamelde mineralen
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 14.854 FrostVortex49 14.066

Verzameld gas
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 8.942 FrostVortex49 11.094

Overgebleven legereenheden
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 21 FrostVortex49 0

Reservemineralen + gas ongebruikt · gestippelde lijn bij 1.000, waarna meer productie nodig is
13.334 ongebruikt mineralen + gas ongebruikt · gestippelde lijn bij 1.000, waarna meer productie nodig is CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 67.2 minuten boven 1.000 FrostVortex49 65.2 minuten boven 1.000

Werkersaan het delven en bouwen, per kant
22 werkers CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 22 om 59:08 FrostVortex49 21 om 60:59

Voorraadvast = gebruikt · gestippeld = limiet · rood = vastgelopen op de limiet
138 voorraad CosmicMarten48 · voorraadlimiet CosmicMarten48 CosmicMarten48 · 15:57–16:17 · gemeten bij de voorraadlimiet CosmicMarten48 · 44:51–44:51 · gemeten bij de voorraadlimiet CosmicMarten48 · 45:11–45:21 · gemeten bij de voorraadlimiet FrostVortex49 · voorraadlimiet FrostVortex49 FrostVortex49 · 10:24–10:55 · gemeten bij de voorraadlimiet FrostVortex49 · 38:18–39:59 · gemeten bij de voorraadlimiet FrostVortex49 · 65:31–66:01 · gemeten bij de voorraadlimiet
0:0073:49

CosmicMarten48 op de limiet vanaf 15:57, 44:51, 45:11 FrostVortex49 op de limiet vanaf 10:24, 38:18, 65:31

Voor de volgende game

Geteld op basis van de opgenomen metingen, ongeveer om de tien seconden, om mee te nemen naar de volgende game. De curves staan hierboven getekend, bij De veldslag, in de tijd.

Macro in de tijdCosmicMarten48FrostVortex49
Minuten met meer dan 1.000 ongebruiktmineralen en gas, geteld tussen metingen67.265.2
Tijd gemeten op de voorraadlimietop de limiet met 100+ mineralen; metingen liggen ongeveer tien seconden uit elkaar~60 s~192 s
Productiegebouwen om 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate11
Eerste mobiele detectorScience Vessel · Overlord, vanaf het begin · Observer—vanaf het begin
Eerste statische detectieMissile Turret of Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon19:37—

CosmicMarten48

Alles wat het veld op ging

Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.

  • GemaaktVerlorenOvereind
  • Protoss ProbeProtoss Probe 281612
  • Protoss High TemplarProtoss High Templar 1690
  • Protoss PylonProtoss Pylon 16214
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1376
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 1361
  • Protoss InterceptorProtoss Interceptor 12012
  • Protoss ArchonProtoss Archon 761
  • Protoss Dark ArchonProtoss Dark Archon 624
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 541
  • Protoss Photon CannonProtoss Photon Cannon 440
  • Protoss CorsairProtoss Corsair 422
  • Protoss NexusProtoss Nexus 321
  • Protoss ScoutProtoss Scout 303
  • Protoss CarrierProtoss Carrier 303
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 101
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss ForgeProtoss Forge 101
  • Protoss StargateProtoss Stargate 101
  • Protoss Fleet BeaconProtoss Fleet Beacon 101
  • Protoss Arbiter TribunalProtoss Arbiter Tribunal 101

Upgrades en onderzoek

Er is niets onderzocht.

Uiteindelijke voorraad per ras

  • VoorraadProtoss79 / 121

FrostVortex49

Alles wat het veld op ging

Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.

  • GemaaktVerlorenBij de nederlaag
  • Zerg DroneZerg Drone 38310
  • Zerg UltraliskZerg Ultralisk 32311
  • Zerg OverlordZerg Overlord 16313
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 12120
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 990
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 651
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 541
  • Zerg QueenZerg Queen 321
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 320
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 220
  • Zerg HiveZerg Hive 110
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 110
  • Zerg Queen's NestZerg Queen's Nest 110
  • Zerg Ultralisk CavernZerg Ultralisk Cavern 110
  • Zerg SpireZerg Spire 110
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg LairZerg Lair 100

Upgradeniveaus

Metabolic BoostMetabolic Boost Muscular AugmentsMuscular Augments Grooved SpinesGrooved Spines Anabolic SynthesisAnabolic Synthesis

Voltooid onderzoek

BurrowingBurrowing

Voorraad bij de nederlaag (73:45)

  • VoorraadZerg7,5 / 104

Spelervergelijking

De lijn onder elk getal is het aandeel van die speler in de rij, dezelfde weergave als de balken hierboven.

StatistiekCosmicMarten48FrostVortex49
Gevecht en score
Gebouwde eenheden 84120
Verloren eenheden 52105
Gedode eenheden 10037
Gebouwde gebouwen 3210
Verloren gebouwen 810
Verwoeste gebouwen 108
Eenhedenscore 24.73530.125
Gebouwscore 4.2752.025
Gecombineerde score van units + gebouwen 29.01032.150
Economie
Verzamelde mineralen 14.85414.066
Verzameld gas 8.94211.094
Ongebruikte mineralen 1.97941
Ongebruikt gas 2.6671.469
Vermelde mineralenwaarde 7.2750
Vermelde gaswaarde 2.2750
Overgebleven strijdkrachten
Overgebleven eenheden 450
Overgebleven gebouwen 240
Overgebleven voltooide eenheden 450
Overgebleven voltooide gebouwen 240
Overgebleven werkers 120
Overgebleven legereenheden 210
Activiteit
APM 912

Gebouwde totalen omvatten de starteenheden. APM telt commando's, inclusief selecties; het is niet de effectieve APM. Het leger omvat eenheden die geen werker of gebouw zijn en die voorraad vereisen. De vermelde resourcewaarde telt de huidige kosten per eenheidstype op, inclusief onafgeronde eenheden; het is niet wat er is uitgegeven. De duur gebruikt de simulatietijd (42 ms per frame). Een streepje betekent niet beschikbaar of niet gedefinieerd.

Levenscyclus van eenheden

Startstrijdmachten, verschijningen, voltooiingen, transformaties, eigenaarswissels en verliezen. Verschijningen kunnen voortgebrachte of opgeroepen eenheden omvatten; dit is geen lijst van bouwcommando's.

TijdSpelerGebeurtenisEenheid / gebouw
2:44 FrostVortex49 Voltooid Zerg Drone
2:44 FrostVortex49 Voltooid Zerg Drone
2:44 FrostVortex49 Voltooid Zerg Drone
2:45 FrostVortex49 Verschenen Zerg Larva
3:00 FrostVortex49 Verschenen Zerg Larva
3:10 FrostVortex49 Getransformeerd Zerg Egg
3:14 FrostVortex49 Verschenen Zerg Larva
3:28 FrostVortex49 Verschenen Zerg Larva
3:30 CosmicMarten48 Verschenen Protoss Pylon
3:35 CosmicMarten48 Verschenen Protoss Probe
3:36 FrostVortex49 Getransformeerd Zerg Overlord
3:37 FrostVortex49 Voltooid Zerg Overlord

Pagina 3 van 76

Hulp nodig? Play SC:BW Support

Log in en schrijf ons: je aanvragen blijven in je account.

We antwoorden meestal binnen 72 uur.

Log in om ons te schrijven

Kun je niet inloggen? Schrijf naar [email protected].