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1v1 · Multigiocatore

Lost Temple

19 ottobre 2026 07:42 · 73:49 · Finita · FrostVortex49 è stato eliminato · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Vittoria

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
9
Uccisioni / perdite
1.92
Minerali / min
201
contro73:49
Sconfitta

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
12
Uccisioni / perdite
0.35
Minerali / min
191
CosmicMarten48 · Protoss Arbiter TribunalCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Fleet BeaconCosmicMarten48 · Protoss StargateCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Templar ArchivesCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Citadel of AdunCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Cybernetics CoreCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss ForgeCosmicMarten48 · Protoss GatewayCosmicMarten48 · Protoss AssimilatorCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark TemplarCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ArchonCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss DragoonCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
73:45

CosmicMarten48FrostVortex49 edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

CosmicMarten48 ha preso il vantaggio alle 70:53 e lo ha mantenuto il vantaggio era cambiato 5 volte
CosmicMarten48FrostVortex49 Slancio 45:01 · CosmicMarten48 −545:21 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −546:52 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −1168:12 · CosmicMarten48 −969:02 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −370:53 · FrostVortex49 −1471:34 · FrostVortex49 −672:14 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −3 CosmicMarten48FrostVortex49
0:0073:49
  • CosmicMarten48 · 60% della mappa in vantaggio
  • FrostVortex49 · 40% della mappa in vantaggio
  • I trattini segnano gli scontri: 14 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.

A colpo d'occhio

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Punteggio

    29.010 32.150
  • Minerali

    14.854 14.066
  • Gas

    8.942 11.094
  • Unità costruite

    84 120
  • Unità uccise

    100 37
  • APM

    9 12

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 14.854 FrostVortex49 14.066

Gas raccolto
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 8.942 FrostVortex49 11.094

Unità d'esercito rimaste
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 21 FrostVortex49 0

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
13.334 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 67.2 minuti sopra 1.000 FrostVortex49 65.2 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
22 lavoratori CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 22 a 59:08 FrostVortex49 21 a 60:59

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
138 di rifornimento CosmicMarten48 · limite di rifornimento CosmicMarten48 CosmicMarten48 · 15:57–16:17 · misurato al limite di rifornimento CosmicMarten48 · 44:51–44:51 · misurato al limite di rifornimento CosmicMarten48 · 45:11–45:21 · misurato al limite di rifornimento FrostVortex49 · limite di rifornimento FrostVortex49 FrostVortex49 · 10:24–10:55 · misurato al limite di rifornimento FrostVortex49 · 38:18–39:59 · misurato al limite di rifornimento FrostVortex49 · 65:31–66:01 · misurato al limite di rifornimento
0:0073:49

CosmicMarten48 al limite da 15:57, 44:51, 45:11 FrostVortex49 al limite da 10:24, 38:18, 65:31

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel tempoCosmicMarten48FrostVortex49
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro67.265.2
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~60 s~192 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare11
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore—fin dall'inizio
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico19:37—

CosmicMarten48

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Protoss ProbeProtoss Probe 281612
  • Protoss High TemplarProtoss High Templar 1690
  • Protoss PylonProtoss Pylon 16214
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1376
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 1361
  • Protoss InterceptorProtoss Interceptor 12012
  • Protoss ArchonProtoss Archon 761
  • Protoss Dark ArchonProtoss Dark Archon 624
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 541
  • Protoss Photon CannonProtoss Photon Cannon 440
  • Protoss CorsairProtoss Corsair 422
  • Protoss NexusProtoss Nexus 321
  • Protoss ScoutProtoss Scout 303
  • Protoss CarrierProtoss Carrier 303
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 101
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss ForgeProtoss Forge 101
  • Protoss StargateProtoss Stargate 101
  • Protoss Fleet BeaconProtoss Fleet Beacon 101
  • Protoss Arbiter TribunalProtoss Arbiter Tribunal 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoProtoss79 / 121

FrostVortex49

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Zerg DroneZerg Drone 38310
  • Zerg UltraliskZerg Ultralisk 32311
  • Zerg OverlordZerg Overlord 16313
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 12120
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 990
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 651
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 541
  • Zerg QueenZerg Queen 321
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 320
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 220
  • Zerg HiveZerg Hive 110
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 110
  • Zerg Queen's NestZerg Queen's Nest 110
  • Zerg Ultralisk CavernZerg Ultralisk Cavern 110
  • Zerg SpireZerg Spire 110
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg LairZerg Lair 100

Livelli di potenziamento

Metabolic BoostMetabolic Boost Muscular AugmentsMuscular Augments Grooved SpinesGrooved Spines Anabolic SynthesisAnabolic Synthesis

Ricerca completata

BurrowingBurrowing

Rifornimento alla sconfitta (73:45)

  • RifornimentoZerg7,5 / 104

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaCosmicMarten48FrostVortex49
Combattimento e punteggio
Unità costruite 84120
Unità perse 52105
Unità uccise 10037
Edifici costruiti 3210
Edifici persi 810
Edifici nemici rasi al suolo 108
Punteggio unità 24.73530.125
Punteggio edifici 4.2752.025
Punteggio combinato unità + edifici 29.01032.150
Economia
Minerali raccolti 14.85414.066
Gas raccolto 8.94211.094
Minerali non spesi 1.97941
Gas non speso 2.6671.469
Valore dei minerali indicato 7.2750
Valore del gas indicato 2.2750
Forze rimaste
Unità rimaste 450
Edifici rimasti 240
Unità completate rimaste 450
Edifici completati rimasti 240
Lavoratori rimasti 120
Unità d'esercito rimaste 210
Attività
APM 912

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
26:40 FrostVortex49 Trasformata Zerg Egg
26:50 FrostVortex49 Comparsa Zerg Larva
26:52 CosmicMarten48 Completata Protoss High Templar
26:56 FrostVortex49 Trasformata Zerg Scourge
26:57 FrostVortex49 Comparsa Zerg Scourge
26:57 FrostVortex49 Completata Zerg Scourge
27:00 FrostVortex49 Trasformata Zerg Scourge
27:00 FrostVortex49 Trasformata Zerg Scourge
27:01 FrostVortex49 Comparsa Zerg Scourge
27:01 FrostVortex49 Comparsa Zerg Scourge
27:01 FrostVortex49 Completata Zerg Scourge
27:01 FrostVortex49 Completata Zerg Scourge

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