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1v1 · Multijugador

Blue Storm 1.2

17 de octubre de 2026 18:55 · 46:51 · Finalizada · Winger se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Derrota

Winger🇺🇦

Protoss

APM
30
Bajas / pérdidas
1.97
Minerales / min
513
vs46:51
Victoria

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

Zerg

APM
29
Bajas / pérdidas
0.23
Minerales / min
285
Zip_DarkeZ · Zerg ExtractorZip_DarkeZ · Zerg HatcheryZip_DarkeZ · Zerg Hydralisk DenZip_DarkeZ · Zerg Creep ColonyZip_DarkeZ · Zerg SpireZip_DarkeZ · Zerg Extractor Zip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg Overlord Winger Zip_DarkeZ
46:42

WingerZip_DarkeZ edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

Zip_DarkeZ tomó la delantera a los 46:51 y la mantuvo el liderato había cambiado de manos una vez
WingerZip_DarkeZ Impulso 11:05 · Zip_DarkeZ −818:59 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −826:52 · Winger −931:55 · Winger −1237:58 · Winger −7 · Zip_DarkeZ −1539:38 · Winger −3 · Zip_DarkeZ −839:48 · Winger −2 · Zip_DarkeZ −541:19 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −8 WingerZip_DarkeZ
0:0046:51
  • Winger · 99 % de la partida por delante
  • Zip_DarkeZ · 1 % de la partida por delante
  • Las marcas señalan choques: 25 intervalos entre muestras en los que se destruyeron 5 o más unidades. Pasa el cursor por una marca para ver las pérdidas.

Un vistazo

WingerZip_DarkeZ

  • Puntuación

    21.950 21.915
  • Minerales

    24.034 13.338
  • Gas

    7.924 6.622
  • Unidades creadas

    88 210
  • Unidades destruidas

    185 43
  • APM

    30 29

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 24.034 Zip_DarkeZ 13.338

Gas recogido
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 7.924 Zip_DarkeZ 6.622

Unidades de ejército restantes
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 0 Zip_DarkeZ 0

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción
10.888 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 41.5 minutos por encima de 1.000 Zip_DarkeZ 41.2 minutos por encima de 1.000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
21 trabajadores Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 20 en 23:51 Zip_DarkeZ 21 en 36:37

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
98 de suministro Winger · tope de suministro Winger Winger · 34:26–34:36 · muestreado en el tope de suministro Zip_DarkeZ · tope de suministro Zip_DarkeZ Zip_DarkeZ · 6:02–6:02 · muestreado en el tope de suministro Zip_DarkeZ · 6:23–6:23 · muestreado en el tope de suministro Zip_DarkeZ · 24:41–25:01 · muestreado en el tope de suministro Zip_DarkeZ · 26:02–26:02 · muestreado en el tope de suministro Zip_DarkeZ · 26:22–26:22 · muestreado en el tope de suministro
0:0046:51

Winger en el tope desde 34:26 Zip_DarkeZ en el tope desde 6:02, 6:23, 24:41, 26:02

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiempoWingerZip_DarkeZ
Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras41.541.2
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~20 s~71 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar21
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador23:24desde el principio
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones——

Winger

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 483612
  • Protoss ProbeProtoss Probe 21120
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1596
  • Protoss PylonProtoss Pylon 1129
  • Protoss ReaverProtoss Reaver 761
  • Protoss ScoutProtoss Scout 431
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 303
  • Protoss ForgeProtoss Forge 303
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 220
  • Protoss ShuttleProtoss Shuttle 202
  • Protoss NexusProtoss Nexus 202
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 202
  • Protoss StargateProtoss Stargate 202
  • Protoss Robotics FacilityProtoss Robotics Facility 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss Robotics Support BayProtoss Robotics Support Bay 101

Niveles de mejoras

Protoss ArmorProtoss Armor Protoss Ground WeaponsProtoss Ground Weapons ×2 Protoss Plasma ShieldsProtoss Plasma Shields ×2 Singularity ChargeSingularity Charge Scarab DamageScarab Damage

Suministro al caer (46:42)

  • SuministroProtoss67 / 90

Zip_DarkeZ

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 80800
  • Zerg DroneZerg Drone 553612
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 39390
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 20200
  • Zerg OverlordZerg Overlord 10010
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 660
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 301
  • Zerg LairZerg Lair 220
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 211
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 202
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg SpireZerg Spire 101
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 101

Niveles de mejoras

Zerg Flyer AttacksZerg Flyer Attacks Ventral SacsVentral Sacs AntennaeAntennae

Investigaciones completadas

BurrowingBurrowing

Suministro final por raza

  • SuministroZerg12 / 81

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

EstadísticaWingerZip_DarkeZ
Combate y puntuación
Unidades creadas 88210
Unidades perdidas 94191
Unidades destruidas 18543
Edificios construidos 2810
Edificios perdidos 24
Edificios arrasados 41
Puntuación de unidades 18.40020.200
Puntuación de edificios 3.5501.715
Puntuación de unidades y edificios 21.95021.915
Economía
Minerales recogidos 24.03413.338
Gas recogido 7.9246.622
Minerales sin gastar 8.219863
Gas sin gastar 2.574622
Valor nominal en minerales 02.378
Valor nominal en gas 0203
Fuerzas restantes
Unidades restantes 022
Edificios restantes 06
Unidades completas restantes 022
Edificios completos restantes 06
Trabajadores restantes 012
Unidades de ejército restantes 00
Actividad
APM 3029

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
38:32 Zip_DarkeZ Transformación Zerg Mutalisk
38:32 Zip_DarkeZ Transformación Zerg Mutalisk
38:32 Zip_DarkeZ Transformación Zerg Mutalisk
38:32 Winger Finalización Protoss Scarab
38:32 Winger Aparición Protoss Scarab
38:33 Zip_DarkeZ Finalización Zerg Mutalisk
38:33 Zip_DarkeZ Finalización Zerg Mutalisk
38:33 Zip_DarkeZ Finalización Zerg Mutalisk
38:35 Zip_DarkeZ Aparición Zerg Larva
38:36 Winger Finalización Protoss Scarab
38:36 Winger Aparición Protoss Scarab
38:37 Winger Finalización Protoss Scarab

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