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1v1 · 多人對戰

Blue Storm 1.2

2026年10月17日 18:55 · 46:51 · 已結束 · Winger 投降 · 經由吉隆坡伺服器對戰

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遊戲類型
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模式
你會得到一個房間和一個連結。傳給任何人;由你開始遊戲時,對局才會開始。 建立房間
敗

Winger🇺🇦

神族

APM
30
擊殺/損失
1.97
晶礦/分鐘
513
vs46:51
勝

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

蟲族

APM
29
擊殺/損失
0.23
晶礦/分鐘
285
Zip_DarkeZ · Zerg ExtractorZip_DarkeZ · Zerg HatcheryZip_DarkeZ · Zerg Hydralisk DenZip_DarkeZ · Zerg Creep ColonyZip_DarkeZ · Zerg SpireZip_DarkeZ · Zerg Extractor Zip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg Overlord Winger Zip_DarkeZ
46:42

WingerZip_DarkeZ 建築 單位 工兵 陣亡 起始點 晶礦 瓦斯

局勢

由取樣紀錄計算得出,並非紀錄下來的事實:每一方在地圖上單位的列出成本所佔的比例(包含工兵與未完成的單位),加上其未花費存量的 10%。它顯示的是誰在地圖上佔優,而不是誰會贏。

Zip_DarkeZ 在 46:51 取得領先並保持到最後 領先權易手 1 次
WingerZip_DarkeZ 局勢 11:05 · Zip_DarkeZ −818:59 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −826:52 · Winger −931:55 · Winger −1237:58 · Winger −7 · Zip_DarkeZ −1539:38 · Winger −3 · Zip_DarkeZ −839:48 · Winger −2 · Zip_DarkeZ −541:19 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −8 WingerZip_DarkeZ
0:0046:51
  • Winger · 99% 的時間處於領先
  • Zip_DarkeZ · 1% 的時間處於領先
  • 刻度標出交戰:共 25 個取樣區間內有 5 個以上的單位被摧毀。將滑鼠移到刻度上可查看損失。

一覽

WingerZip_DarkeZ

  • 分數

    21,950 21,915
  • 晶礦

    24,034 13,338
  • 瓦斯

    7,924 6,622
  • 生產的單位

    88 210
  • 擊殺的單位

    185 43
  • APM

    30 29

戰局變化

每 240 個模擬幀(約 10 秒)取樣一次。同一張圖表中所有玩家使用相同刻度。確切的紀錄數值包含在帳目匯出中。

採集的晶礦
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 24,034 Zip_DarkeZ 13,338

採集的瓦斯
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 7,924 Zip_DarkeZ 6,622

剩餘部隊單位
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 0 Zip_DarkeZ 0

存量未花費的晶礦 + 瓦斯 · 虛線為 1,000,超過就該多開生產
未花費 10,888 未花費的晶礦 + 瓦斯 · 虛線為 1,000,超過就該多開生產 Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 超過 1,000 的時間共 41.5 分鐘 Zip_DarkeZ 超過 1,000 的時間共 41.2 分鐘

工兵採集與建造中的工兵,依玩家區分
21 名工兵 Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 23:51 時為 20 Zip_DarkeZ 36:37 時為 21

人口實線 = 已用 · 虛線 = 上限 · 紅色 = 卡在上限
人口 98 Winger · 人口上限 Winger Winger · 34:26–34:36 · 在人口上限時取樣 Zip_DarkeZ · 人口上限 Zip_DarkeZ Zip_DarkeZ · 6:02–6:02 · 在人口上限時取樣 Zip_DarkeZ · 6:23–6:23 · 在人口上限時取樣 Zip_DarkeZ · 24:41–25:01 · 在人口上限時取樣 Zip_DarkeZ · 26:02–26:02 · 在人口上限時取樣 Zip_DarkeZ · 26:22–26:22 · 在人口上限時取樣
0:0046:51

Winger 卡人口時段:34:26 Zip_DarkeZ 卡人口時段:6:02, 6:23, 24:41, 26:02

給下一場的數字

由約每十秒一次的取樣紀錄計算,帶到下一場對局用。曲線畫在上方的「戰局變化」中。

運營變化WingerZip_DarkeZ
未花費資源超過 1,000 的分鐘數晶礦與瓦斯,在取樣之間計算41.541.2
取樣時卡在人口上限的時間卡在人口上限且手上有 100+ 晶礦;每次取樣約間隔十秒~20 s~71 s
8:00 時的生產建築孵化所、巢穴、主巢 · 兵營、軍工廠、星際港 · 傳送門、機械製造廠、星際之門21
第一個移動偵測單位科學研究艇 · 王蟲(開局即有) · 觀察者23:24從開局起
第一個固定偵測飛彈砲台或通訊站 · 孢子殖穴 · 光子加農砲——

Winger

投入的全部兵力

依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。

  • 生產損失戰敗時
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 483612
  • Protoss ProbeProtoss Probe 21120
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1596
  • Protoss PylonProtoss Pylon 1129
  • Protoss ReaverProtoss Reaver 761
  • Protoss ScoutProtoss Scout 431
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 303
  • Protoss ForgeProtoss Forge 303
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 220
  • Protoss ShuttleProtoss Shuttle 202
  • Protoss NexusProtoss Nexus 202
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 202
  • Protoss StargateProtoss Stargate 202
  • Protoss Robotics FacilityProtoss Robotics Facility 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss Robotics Support BayProtoss Robotics Support Bay 101

升級等級

Protoss ArmorProtoss Armor Protoss Ground WeaponsProtoss Ground Weapons ×2 Protoss Plasma ShieldsProtoss Plasma Shields ×2 Singularity ChargeSingularity Charge Scarab DamageScarab Damage

戰敗時人口(46:42)

  • 人口神族67 / 90

Zip_DarkeZ

投入的全部兵力

依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。

  • 生產損失存活
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 80800
  • Zerg DroneZerg Drone 553612
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 39390
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 20200
  • Zerg OverlordZerg Overlord 10010
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 660
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 301
  • Zerg LairZerg Lair 220
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 211
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 202
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg SpireZerg Spire 101
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 101

升級等級

Zerg Flyer AttacksZerg Flyer Attacks Ventral SacsVentral Sacs AntennaeAntennae

已完成的研究

BurrowingBurrowing

各種族最終人口

  • 人口蟲族12 / 81

玩家比較

每個數字下方的線條代表該玩家在這一列所佔的比例,讀法與上方的長條相同。

統計項目WingerZip_DarkeZ
戰鬥與分數
生產的單位 88210
損失的單位 94191
擊殺的單位 18543
建造的建築 2810
損失的建築 24
摧毀的建築 41
單位分數 18,40020,200
建築分數 3,5501,715
單位 + 建築綜合分數 21,95021,915
經濟
採集的晶礦 24,03413,338
採集的瓦斯 7,9246,622
未花費的晶礦 8,219863
未花費的瓦斯 2,574622
列出的晶礦價值 02,378
列出的瓦斯價值 0203
剩餘兵力
剩餘單位 022
剩餘建築 06
剩餘的已完成單位 022
剩餘的已完成建築 06
剩餘工兵 012
剩餘部隊單位 00
操作
APM 3029

生產總數包含初始單位。APM 計算所有指令,包括選取,並非有效 APM。部隊數量包含需要人口、且不是工兵也不是建築的單位。列出的資源價值是以目前單位類型的成本加總,包含未完成的單位,並非實際花費的資源。時長採用模擬時間(每幀 42 ms)。橫線表示無資料或未定義。

單位生命週期

初始兵力、出現、完成、變形、易主與損失。「出現」可能包含生成或召喚出來的單位;這不是建造指令的清單。

時間玩家事件單位/建築
34:36 Zip_DarkeZ 出現 Zerg Zergling
34:36 Zip_DarkeZ 出現 Zerg Zergling
34:36 Zip_DarkeZ 完成 Zerg Zergling
34:36 Zip_DarkeZ 完成 Zerg Zergling
34:36 Zip_DarkeZ 完成 Zerg Zergling
34:36 Zip_DarkeZ 完成 Zerg Zergling
34:36 Zip_DarkeZ 完成 Zerg Zergling
34:36 Zip_DarkeZ 完成 Zerg Zergling
34:36 Winger 完成 Protoss Stargate
34:40 Winger 完成 Protoss Stargate
34:45 Zip_DarkeZ 出現 Zerg Larva
34:45 Winger 出現 Protoss Dragoon

第 88 頁,共 111 頁

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