← Cronologia partite

1v1 · Multigiocatore

Blue Storm 1.2

17 ottobre 2026 18:55 · 46:51 · Finita · Winger si è arreso · Giocata tramite Kuala Lumpur

Gioca questa mappa

Preparazione della missione

Inizia una nuova partita

Tipo di partita
La tua razza
Mappa
Formato
Ricevi una stanza e un link. Mandalo a chi vuoi; la partita inizia quando la avvii tu. Crea una stanza
Sconfitta

Winger🇺🇦

Protoss

APM
30
Uccisioni / perdite
1.97
Minerali / min
513
contro46:51
Vittoria

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

Zerg

APM
29
Uccisioni / perdite
0.23
Minerali / min
285
Zip_DarkeZ · Zerg ExtractorZip_DarkeZ · Zerg HatcheryZip_DarkeZ · Zerg Hydralisk DenZip_DarkeZ · Zerg Creep ColonyZip_DarkeZ · Zerg SpireZip_DarkeZ · Zerg Extractor Zip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg Overlord Winger Zip_DarkeZ
46:42

WingerZip_DarkeZ edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

Slancio

Calcolato dai campioni registrati, non è un dato registrato: la quota di ciascuna squadra nel valore indicato delle unità sulla mappa (lavoratori e unità non finite incluse) più il 10% della sua riserva non spesa. Mostra chi era in vantaggio sulla mappa, non chi avrebbe vinto.

Zip_DarkeZ ha preso il vantaggio alle 46:51 e lo ha mantenuto il vantaggio era cambiato una volta
WingerZip_DarkeZ Slancio 11:05 · Zip_DarkeZ −818:59 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −826:52 · Winger −931:55 · Winger −1237:58 · Winger −7 · Zip_DarkeZ −1539:38 · Winger −3 · Zip_DarkeZ −839:48 · Winger −2 · Zip_DarkeZ −541:19 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −8 WingerZip_DarkeZ
0:0046:51
  • Winger · 99% della mappa in vantaggio
  • Zip_DarkeZ · 1% della mappa in vantaggio
  • I trattini segnano gli scontri: 25 intervalli tra campioni in cui sono state distrutte 5 o più unità. Passa sopra un trattino per vedere le perdite.

A colpo d'occhio

WingerZip_DarkeZ

  • Punteggio

    21.950 21.915
  • Minerali

    24.034 13.338
  • Gas

    7.924 6.622
  • Unità costruite

    88 210
  • Unità uccise

    185 43
  • APM

    30 29

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

Minerali raccolti
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 24.034 Zip_DarkeZ 13.338

Gas raccolto
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 7.924 Zip_DarkeZ 6.622

Unità d'esercito rimaste
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 0 Zip_DarkeZ 0

Riservaminerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione
10.888 non spesi minerali + gas non spesi · linea tratteggiata a 1.000, oltre la quale serve altra produzione Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 41.5 minuti sopra 1.000 Zip_DarkeZ 41.2 minuti sopra 1.000

Lavoratoriimpegnati a estrarre o costruire, per squadra
21 lavoratori Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 20 a 23:51 Zip_DarkeZ 21 a 36:37

Rifornimentolinea piena = usato · tratteggiata = limite · rosso = bloccato al limite
98 di rifornimento Winger · limite di rifornimento Winger Winger · 34:26–34:36 · misurato al limite di rifornimento Zip_DarkeZ · limite di rifornimento Zip_DarkeZ Zip_DarkeZ · 6:02–6:02 · misurato al limite di rifornimento Zip_DarkeZ · 6:23–6:23 · misurato al limite di rifornimento Zip_DarkeZ · 24:41–25:01 · misurato al limite di rifornimento Zip_DarkeZ · 26:02–26:02 · misurato al limite di rifornimento Zip_DarkeZ · 26:22–26:22 · misurato al limite di rifornimento
0:0046:51

Winger al limite da 34:26 Zip_DarkeZ al limite da 6:02, 6:23, 24:41, 26:02

Per la prossima partita

Contato dai campioni registrati, circa ogni dieci secondi, da portare nella prossima partita. Le curve sono disegnate sopra, in La battaglia, nel tempo.

Macro nel tempoWingerZip_DarkeZ
Minuti con più di 1.000 non spesiminerali e gas, contati tra un campione e l'altro41.541.2
Tempo misurato al limite di rifornimentoal limite con 100+ minerali; i campioni distano circa dieci secondi~20 s~71 s
Edifici di produzione alle 8:00Centro di comando, Covo, Alveare · Caserma, Fabbrica, Base stellare · Portale, Fabbrica robotica, Portale stellare21
Primo rilevatore mobileNave scientifica · Sorvegliante, fin dall'inizio · Osservatore23:24fin dall'inizio
Primo rilevamento staticoTorretta missilistica o Stazione Comsat · Colonia di spore · Cannone fotonico——

Winger

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAlla sconfitta
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 483612
  • Protoss ProbeProtoss Probe 21120
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1596
  • Protoss PylonProtoss Pylon 1129
  • Protoss ReaverProtoss Reaver 761
  • Protoss ScoutProtoss Scout 431
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 303
  • Protoss ForgeProtoss Forge 303
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 220
  • Protoss ShuttleProtoss Shuttle 202
  • Protoss NexusProtoss Nexus 202
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 202
  • Protoss StargateProtoss Stargate 202
  • Protoss Robotics FacilityProtoss Robotics Facility 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss Robotics Support BayProtoss Robotics Support Bay 101

Livelli di potenziamento

Protoss ArmorProtoss Armor Protoss Ground WeaponsProtoss Ground Weapons ×2 Protoss Plasma ShieldsProtoss Plasma Shields ×2 Singularity ChargeSingularity Charge Scarab DamageScarab Damage

Rifornimento alla sconfitta (46:42)

  • RifornimentoProtoss67 / 90

Zip_DarkeZ

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 80800
  • Zerg DroneZerg Drone 553612
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 39390
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 20200
  • Zerg OverlordZerg Overlord 10010
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 660
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 301
  • Zerg LairZerg Lair 220
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 211
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 202
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg SpireZerg Spire 101
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 101

Livelli di potenziamento

Zerg Flyer AttacksZerg Flyer Attacks Ventral SacsVentral Sacs AntennaeAntennae

Ricerca completata

BurrowingBurrowing

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoZerg12 / 81

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaWingerZip_DarkeZ
Combattimento e punteggio
Unità costruite 88210
Unità perse 94191
Unità uccise 18543
Edifici costruiti 2810
Edifici persi 24
Edifici nemici rasi al suolo 41
Punteggio unità 18.40020.200
Punteggio edifici 3.5501.715
Punteggio combinato unità + edifici 21.95021.915
Economia
Minerali raccolti 24.03413.338
Gas raccolto 7.9246.622
Minerali non spesi 8.219863
Gas non speso 2.574622
Valore dei minerali indicato 02.378
Valore del gas indicato 0203
Forze rimaste
Unità rimaste 022
Edifici rimasti 06
Unità completate rimaste 022
Edifici completati rimasti 06
Lavoratori rimasti 012
Unità d'esercito rimaste 00
Attività
APM 3029

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
33:01 Zip_DarkeZ Completata Zerg Mutalisk
33:05 Zip_DarkeZ Comparsa Zerg Larva
33:06 Zip_DarkeZ Comparsa Zerg Larva
33:09 Winger Comparsa Protoss Templar Archives
33:13 Zip_DarkeZ Trasformata Zerg Drone
33:13 Zip_DarkeZ Trasformata Zerg Drone
33:13 Zip_DarkeZ Completata Zerg Drone
33:13 Zip_DarkeZ Completata Zerg Drone
33:16 Winger Completata Protoss Assimilator
33:17 Winger Comparsa Protoss Scarab
33:18 Zip_DarkeZ Trasformata Zerg Mutalisk
33:18 Zip_DarkeZ Trasformata Zerg Mutalisk

Pagina 82 di 111

Hai bisogno di aiuto? Play SC:BW Support

Accedi e scrivici: le tue richieste restano nel tuo account.

Di solito rispondiamo entro 72 ore.

Accedi per scriverci

Non riesci ad accedere? Scrivi a [email protected].