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1v1 · Multijogador

Blue Storm 1.2

17 de outubro de 2026, 18:55 · 46:51 · Encerrada · Winger se rendeu · Jogado via Kuala Lumpur

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Derrota

Winger🇺🇦

Protoss

APM
30
Abates / perdas
1.97
Minérios / min
513
contra46:51
Vitória

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

Zerg

APM
29
Abates / perdas
0.23
Minérios / min
285
Zip_DarkeZ · Zerg ExtractorZip_DarkeZ · Zerg HatcheryZip_DarkeZ · Zerg Hydralisk DenZip_DarkeZ · Zerg Creep ColonyZip_DarkeZ · Zerg SpireZip_DarkeZ · Zerg Extractor Zip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg Overlord Winger Zip_DarkeZ
46:42

WingerZip_DarkeZ construção unidade trabalhador morte início minérios gás

Impulso

Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.

Zip_DarkeZ assumiu a liderança às 46:51 e a manteve a liderança tinha mudado de mãos uma vez
WingerZip_DarkeZ Impulso 11:05 · Zip_DarkeZ −818:59 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −826:52 · Winger −931:55 · Winger −1237:58 · Winger −7 · Zip_DarkeZ −1539:38 · Winger −3 · Zip_DarkeZ −839:48 · Winger −2 · Zip_DarkeZ −541:19 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −8 WingerZip_DarkeZ
0:0046:51
  • Winger · 99% do mapa à frente
  • Zip_DarkeZ · 1% do mapa à frente
  • Marcas indicam confrontos: 25 intervalos entre amostras em que 5 ou mais unidades foram destruídas. Passe o mouse sobre uma marca para ver as perdas.

Em resumo

WingerZip_DarkeZ

  • Pontuação

    21.950 21.915
  • Minério

    24.034 13.338
  • Gás

    7.924 6.622
  • Unidades feitas

    88 210
  • Unidades abatidas

    185 43
  • APM

    30 29

A batalha, ao longo do tempo

Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.

Minério coletado
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 24.034 Zip_DarkeZ 13.338

Gás coletado
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 7.924 Zip_DarkeZ 6.622

Unidades de exército restantes
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 0 Zip_DarkeZ 0

Reservaminérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida
10.888 sem gastar minérios + gás sem gastar · linha tracejada em 1.000, ponto em que mais produção é devida Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 41.5 minutos acima de 1.000 Zip_DarkeZ 41.2 minutos acima de 1.000

Trabalhadoresminerando ou construindo, por lado
21 trabalhadores Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 20 às 23:51 Zip_DarkeZ 21 às 36:37

Suprimentolinha cheia = usado · tracejada = limite · vermelho = travado no limite
98 de suprimento Winger · limite de suprimento Winger Winger · 34:26–34:36 · medido no limite de suprimento Zip_DarkeZ · limite de suprimento Zip_DarkeZ Zip_DarkeZ · 6:02–6:02 · medido no limite de suprimento Zip_DarkeZ · 6:23–6:23 · medido no limite de suprimento Zip_DarkeZ · 24:41–25:01 · medido no limite de suprimento Zip_DarkeZ · 26:02–26:02 · medido no limite de suprimento Zip_DarkeZ · 26:22–26:22 · medido no limite de suprimento
0:0046:51

Winger no limite desde 34:26 Zip_DarkeZ no limite desde 6:02, 6:23, 24:41, 26:02

Para a próxima partida

Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.

Macro ao longo do tempoWingerZip_DarkeZ
Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras41.541.2
Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si~20 s~71 s
Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático21
Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia23:24desde o início
Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons——

Winger

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasNa derrota
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 483612
  • Protoss ProbeProtoss Probe 21120
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1596
  • Protoss PylonProtoss Pylon 1129
  • Protoss ReaverProtoss Reaver 761
  • Protoss ScoutProtoss Scout 431
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 303
  • Protoss ForgeProtoss Forge 303
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 220
  • Protoss ShuttleProtoss Shuttle 202
  • Protoss NexusProtoss Nexus 202
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 202
  • Protoss StargateProtoss Stargate 202
  • Protoss Robotics FacilityProtoss Robotics Facility 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss Robotics Support BayProtoss Robotics Support Bay 101

Níveis de melhoria

Protoss ArmorProtoss Armor Protoss Ground WeaponsProtoss Ground Weapons ×2 Protoss Plasma ShieldsProtoss Plasma Shields ×2 Singularity ChargeSingularity Charge Scarab DamageScarab Damage

Suprimento na derrota (46:42)

  • SuprimentoProtoss67 / 90

Zip_DarkeZ

Tudo o que entrou em campo

Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.

  • ProduzidasPerdidasRestantes
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 80800
  • Zerg DroneZerg Drone 553612
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 39390
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 20200
  • Zerg OverlordZerg Overlord 10010
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 660
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 301
  • Zerg LairZerg Lair 220
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 211
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 202
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg SpireZerg Spire 101
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 101

Níveis de melhoria

Zerg Flyer AttacksZerg Flyer Attacks Ventral SacsVentral Sacs AntennaeAntennae

Pesquisa concluída

BurrowingBurrowing

Suprimento final por raça

  • SuprimentoZerg12 / 81

Comparação de jogadores

A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.

EstatísticaWingerZip_DarkeZ
Combate e pontuação
Unidades feitas 88210
Unidades perdidas 94191
Unidades abatidas 18543
Construções feitas 2810
Construções perdidas 24
Construções inimigas destruídas 41
Pontuação de unidades 18.40020.200
Pontuação de construções 3.5501.715
Pontuação somada de unidades + construções 21.95021.915
Economia
Minério coletado 24.03413.338
Gás coletado 7.9246.622
Minérios sem gastar 8.219863
Gás sem gastar 2.574622
Valor de minérios listado 02.378
Valor de gás listado 0203
Forças restantes
Unidades restantes 022
Construções restantes 06
Unidades concluídas restantes 022
Construções concluídas restantes 06
Trabalhadores restantes 012
Unidades de exército restantes 00
Atividade
APM 3029

Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.

Ciclo de vida das unidades

Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.

TempoJogadorEventoUnidade / construção
0:00 Zip_DarkeZ Força inicial Zerg Larva
0:00 Zip_DarkeZ Força inicial Zerg Hatchery
0:15 Winger Apareceu Protoss Probe
0:27 Winger Concluída Protoss Probe
0:32 Zip_DarkeZ Transformada Zerg Egg
0:42 Winger Apareceu Protoss Probe
0:46 Zip_DarkeZ Apareceu Zerg Larva
0:48 Zip_DarkeZ Transformada Zerg Egg
0:55 Winger Concluída Protoss Probe
0:55 Winger Apareceu Protoss Probe
0:58 Zip_DarkeZ Transformada Zerg Overlord
0:59 Zip_DarkeZ Concluída Zerg Overlord

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