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1v1 · Mehrspieler

Blue Storm 1.2

Samstag, 17. Oktober 2026, 18:55 Uhr · 46:51 · Beendet · Winger hat aufgegeben · Gespielt über Kuala Lumpur

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Missionsvorbereitung

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Dein Volk
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Du bekommst einen Raum und einen Link. Schick ihn an wen du willst; das Spiel beginnt, wenn du es startest. Raum erstellen
Niederlage

Winger🇺🇦

Protoss

APM
30
Abschüsse / Verluste
1.97
Mineralien / Min.
513
gegen46:51
Sieg

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

Zerg

APM
29
Abschüsse / Verluste
0.23
Mineralien / Min.
285
Zip_DarkeZ · Zerg ExtractorZip_DarkeZ · Zerg HatcheryZip_DarkeZ · Zerg Hydralisk DenZip_DarkeZ · Zerg Creep ColonyZip_DarkeZ · Zerg SpireZip_DarkeZ · Zerg Extractor Zip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg LarvaZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg DroneZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg OverlordZip_DarkeZ · Zerg Overlord Winger Zip_DarkeZ
46:42

WingerZip_DarkeZ Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas

Momentum

Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.

Zip_DarkeZ übernahm bei 46:51 die Führung und hielt sie die Führung hatte einmal gewechselt
WingerZip_DarkeZ Momentum 11:05 · Zip_DarkeZ −818:59 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −826:52 · Winger −931:55 · Winger −1237:58 · Winger −7 · Zip_DarkeZ −1539:38 · Winger −3 · Zip_DarkeZ −839:48 · Winger −2 · Zip_DarkeZ −541:19 · Winger −1 · Zip_DarkeZ −8 WingerZip_DarkeZ
0:0046:51
  • Winger · 99 % der Karte in Führung
  • Zip_DarkeZ · 1 % der Karte in Führung
  • Striche markieren Zusammenstöße: 25 Intervalle zwischen Stichproben, in denen 5 oder mehr Einheiten zerstört wurden. Zeige auf einen Strich für die Verluste.

Auf einen Blick

WingerZip_DarkeZ

  • Punkte

    21.950 21.915
  • Mineralien

    24.034 13.338
  • Gas

    7.924 6.622
  • Gebaute Einheiten

    88 210
  • Getötete Einheiten

    185 43
  • APM

    30 29

Die Schlacht, im Zeitverlauf

Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.

Abgebaute Mineralien
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 24.034 Zip_DarkeZ 13.338

Gesammeltes Gas
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 7.924 Zip_DarkeZ 6.622

Verbliebene Armee-Einheiten
Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 0 Zip_DarkeZ 0

ReserveMineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist
10.888 ungenutzt Mineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 41.5 Minuten über 1.000 Zip_DarkeZ 41.2 Minuten über 1.000

Arbeiterbeim Abbau und Bauen, pro Seite
21 Arbeiter Winger Zip_DarkeZ
0:0046:51

Winger 20 bei 23:51 Zip_DarkeZ 21 bei 36:37

Versorgungdurchgezogen = genutzt · gestrichelt = Limit · rot = am Limit festgefahren
98 Versorgung Winger · Versorgungslimit Winger Winger · 34:26–34:36 · gemessen am Versorgungslimit Zip_DarkeZ · Versorgungslimit Zip_DarkeZ Zip_DarkeZ · 6:02–6:02 · gemessen am Versorgungslimit Zip_DarkeZ · 6:23–6:23 · gemessen am Versorgungslimit Zip_DarkeZ · 24:41–25:01 · gemessen am Versorgungslimit Zip_DarkeZ · 26:02–26:02 · gemessen am Versorgungslimit Zip_DarkeZ · 26:22–26:22 · gemessen am Versorgungslimit
0:0046:51

Winger am Limit ab 34:26 Zip_DarkeZ am Limit ab 6:02, 6:23, 24:41, 26:02

Für das nächste Spiel

Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.

Makro im ZeitverlaufWingerZip_DarkeZ
Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt41.541.2
Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander~20 s~71 s
Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal21
Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter23:24von Anfang an
Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone——

Winger

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenBei der Niederlage
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 483612
  • Protoss ProbeProtoss Probe 21120
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1596
  • Protoss PylonProtoss Pylon 1129
  • Protoss ReaverProtoss Reaver 761
  • Protoss ScoutProtoss Scout 431
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 303
  • Protoss ForgeProtoss Forge 303
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 220
  • Protoss ShuttleProtoss Shuttle 202
  • Protoss NexusProtoss Nexus 202
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 202
  • Protoss StargateProtoss Stargate 202
  • Protoss Robotics FacilityProtoss Robotics Facility 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss Robotics Support BayProtoss Robotics Support Bay 101

Verbesserungsstufen

Protoss ArmorProtoss Armor Protoss Ground WeaponsProtoss Ground Weapons ×2 Protoss Plasma ShieldsProtoss Plasma Shields ×2 Singularity ChargeSingularity Charge Scarab DamageScarab Damage

Versorgung bei der Niederlage (46:42)

  • VersorgungProtoss67 / 90

Zip_DarkeZ

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenNoch da
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 80800
  • Zerg DroneZerg Drone 553612
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 39390
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 20200
  • Zerg OverlordZerg Overlord 10010
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 660
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 301
  • Zerg LairZerg Lair 220
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 211
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 202
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg SpireZerg Spire 101
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 101

Verbesserungsstufen

Zerg Flyer AttacksZerg Flyer Attacks Ventral SacsVentral Sacs AntennaeAntennae

Abgeschlossene Forschung

BurrowingBurrowing

Endgültige Versorgung nach Rasse

  • VersorgungZerg12 / 81

Spielervergleich

Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.

StatistikWingerZip_DarkeZ
Kampf und Wertung
Gebaute Einheiten 88210
Verlorene Einheiten 94191
Getötete Einheiten 18543
Gebaute Gebäude 2810
Verlorene Gebäude 24
Zerstörte gegnerische Gebäude 41
Einheitenwertung 18.40020.200
Gebäudewertung 3.5501.715
Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen 21.95021.915
Wirtschaft
Abgebaute Mineralien 24.03413.338
Gesammeltes Gas 7.9246.622
Ungenutzte Mineralien 8.219863
Ungenutztes Gas 2.574622
Ausgewiesener Mineralienwert 02.378
Ausgewiesener Gaswert 0203
Verbliebene Streitkräfte
Verbliebene Einheiten 022
Verbliebene Gebäude 06
Verbliebene fertiggestellte Einheiten 022
Verbliebene fertiggestellte Gebäude 06
Verbliebene Arbeiter 012
Verbliebene Armee-Einheiten 00
Aktivität
APM 3029

Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.

Einheitenlebenszyklus

Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.

ZeitSpielerEreignisEinheit / Gebäude
44:21 Zip_DarkeZ Zerstört Zerg Scourge
44:21 Zip_DarkeZ Zerstört Zerg Scourge
44:34 Zip_DarkeZ Erschienen Zerg Larva
44:48 Zip_DarkeZ Erschienen Zerg Larva
45:50 Zip_DarkeZ Verwandelt Zerg Egg
45:50 Zip_DarkeZ Verwandelt Zerg Egg
45:50 Zip_DarkeZ Verwandelt Zerg Egg
46:04 Zip_DarkeZ Verwandelt Zerg Drone
46:04 Zip_DarkeZ Verwandelt Zerg Drone
46:04 Zip_DarkeZ Verwandelt Zerg Drone
46:04 Zip_DarkeZ Fertiggestellt Zerg Drone
46:04 Zip_DarkeZ Fertiggestellt Zerg Drone

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