← Історія матчів

1v1 · Мультиплеєр

Fighting Spirit

08 Жовтня 2026, 22:14 · 5:36 · Завершено · Uil здався · Зіграно через сервер: Куала-Лумпур

Зіграти на цій мапі

Налаштування місії

Почати нову гру

Тип гри
Твоя раса
Мапа
Формат
Ти отримуєш кімнату й посилання. Надішли його будь-кому; гра почнеться, коли ти її запустиш. Створити кімнату
Перемога

Jjunlim928🇵🇾

Терран

APM
183
Убивства / втрати
14.0
Мінерали / хв
452
проти5:36
Поразка

UUil🇵🇾

Зерг

APM
35
Убивства / втрати
0.07
Мінерали / хв
506
junlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Academyjunlim928 · Terran Engineering Bayjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Refineryjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
5:32

junlim928Uil будівля юніт робітник загибель старт мінерали газ

Перевага

Обчислено за записаними вимірами, а не записаний факт: частка кожної сторони у вказаній вартості юнітів на мапі (разом із робітниками та недобудованими юнітами) плюс 10% її невитраченого банку. Показує, хто був попереду на мапі, а не хто мав перемогти.

junlim928 лідирував від 0:40 до кінця
junlim928Uil Перевага junlim928Uil
0:005:36
  • junlim928 · 97% гри попереду
  • Uil · 3% гри попереду

Коротко

junlim928Uil

  • Очки

    2 165 3 330
  • Мінерали

    2 538 2 842
  • Газ

    976 576
  • Створено юнітів

    24 32
  • Убито юнітів

    14 1
  • APM

    183 35

Битва в часі

Виміри кожні 240 кадрів симуляції (приблизно 10 секунд). У кожному графіку гравці мають спільну шкалу. Точні записані значення є в експорті журналу.

Видобуто мінералів
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 2 538 Uil 2 842

Видобуто газу
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 976 Uil 576

Армійських юнітів залишилося
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 9 Uil 0

Банкневитрачені мінерали + газ · пунктир на рівні 1 000, коли вже час на більше виробництва
1 500 не витрачено невитрачені мінерали + газ · пунктир на рівні 1 000, коли вже час на більше виробництва junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 0.0 хв понад 1 000 Uil 0.0 хв понад 1 000

Робітникивидобувають і будують, для кожної сторони
робітників: 15 junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 15 о 3:11 Uil 15 о 3:51

Лімітсуцільна = зайнято · пунктир = стеля · червоне = застряг у стелі
ліміт 34 junlim928 · стеля ліміту junlim928 Uil · стеля ліміту Uil Uil · 1:30–1:30 · вимірів у стелі ліміту Uil · 3:51–4:12 · вимірів у стелі ліміту
0:005:36

junlim928 жодного разу не впирався в стелю Uil у стелі ліміту: 1:30, 3:51

На наступну гру

Пораховано за записаними вимірами (приблизно кожні десять секунд), щоб узяти з собою в наступну гру. Криві намальовано вище, у розділі «Битва в часі».

Макро в часіjunlim928Uil
Хвилини, коли не витрачено понад 1 000мінерали й газ, рахуються між вимірами0.00.0
Час у стелі ліміту (за вимірами)у стелі ліміту, маючи 100+ мінералів; виміри приблизно кожні десять секунд~0 s~40 s
Виробничі будівлі на 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Перший мобільний детекторScience Vessel · Overlord, від початку · Observer—від початку
Перша стаціонарна детекціяMissile Turret або Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

junlim928

Усе, що було на полі

Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.

  • СтвореноВтраченоЗалишилося
  • Terran SCVTerran SCV 15114
  • Terran MarineTerran Marine 909
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran BarracksTerran Barracks 202
  • Terran BunkerTerran Bunker 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran AcademyTerran Academy 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

Рівні покращень

Terran Infantry WeaponsTerran Infantry Weapons триває

Завершені дослідження

Stim PacksStim Packs триває

Фінальний ліміт за расами

  • ЛімітТерран23 / 26

Uil

Усе, що було на полі

Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.

  • СтвореноВтраченоНа момент поразки
  • Zerg DroneZerg Drone 1986
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 862
  • Zerg OverlordZerg Overlord 514
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 210
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 202
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg Sunken ColonyZerg Sunken Colony 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Рівні покращень

Metabolic BoostMetabolic Boost

Ліміт на момент поразки (5:32)

  • ЛімітЗерг11 / 34

Порівняння гравців

Лінія під кожним числом показує частку цього гравця в рядку, так само як смуги вище.

Показникjunlim928Uil
Бій і очки
Створено юнітів 2432
Втрачено юнітів 115
Убито юнітів 141
Збудовано будівель 106
Втрачено будівель 01
Зруйновано будівель 10
Очки за юніти 1 2002 450
Очки за будівлі 965880
Очки за війська + будівлі 2 1653 330
Економіка
Видобуто мінералів 2 5382 842
Видобуто газу 976576
Невитрачені мінерали 232142
Невитрачений газ 776226
Вказана вартість у мінералах 2 6250
Вказана вартість у газі 00
Сили, що залишилися
Юнітів залишилося 230
Будівель залишилося 100
Завершених юнітів залишилося 230
Завершених будівель залишилося 100
Робітників залишилося 140
Армійських юнітів залишилося 90
Активність
APM 18335

Загальна кількість створеного включає стартові юніти. APM рахує команди, разом із виділеннями; це не ефективний APM. До армії входять юніти, що потребують ліміту, крім робітників і будівель. Вказана вартість ресурсів підсумовує поточну вартість типів юнітів, разом із недобудованими; це не витрачені ресурси. Тривалість рахується за часом симуляції (42 ms на кадр). Прочерк означає, що дані недоступні або не визначені.

Життєвий цикл юнітів

Стартові сили, появи, завершення, мутації, зміни власника та втрати. Появи можуть включати породжені або викликані юніти; це не список команд на будівництво.

ЧасГравецьПодіяЮніт / будівля
2:33 Uil Мутував Zerg Drone
2:34 Uil Завершено Zerg Drone
2:34 Uil Завершено Zerg Drone
2:38 Uil Завершено Zerg Extractor
2:39 junlim928 Завершено Terran SCV
2:43 Uil З’явився Zerg Larva
2:44 junlim928 З’явився Terran Barracks
2:44 Uil Мутував Zerg Drone
2:45 Uil Завершено Zerg Drone
2:45 Uil Мутував Zerg Egg
2:46 junlim928 Завершено Terran Marine
2:46 junlim928 З’явився Terran Marine

Сторінка 8 з 18

Потрібна допомога? Play SC:BW Support

Увійдіть і напишіть нам: ваші звернення зберігаються у вашому акаунті.

Зазвичай ми відповідаємо за 72 години.

Увійти й написати нам

Не вдається увійти? Напишіть на [email protected].