← Historia meczów

1v1 · Wieloosobowa

Fighting Spirit

8 października 2026 22:14 · 5:36 · Zakończony · Uil się poddał · Rozegrano przez serwer: Kuala Lumpur

Zagraj na tej mapie

Ustawienia misji

Rozpocznij nową grę

Rodzaj gry
Twoja rasa
Mapa
Format
Dostajesz pokój i link. Wyślij go komu chcesz; gra zaczyna się, gdy ją uruchomisz. Utwórz pokój
Zwycięstwo

Jjunlim928🇵🇾

Terran

APM
183
Zabite / stracone
14.0
Minerały / min
452
vs5:36
Porażka

UUil🇵🇾

Zerg

APM
35
Zabite / stracone
0.07
Minerały / min
506
junlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Academyjunlim928 · Terran Engineering Bayjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Refineryjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
5:32

junlim928Uil budynek jednostka robotnik śmierć start minerały gaz

Przewaga

Obliczone z zapisanych próbek, a nie zapisany fakt: udział każdej strony w podanym koszcie jednostek na mapie (łącznie z robotnikami i nieukończonymi jednostkami) plus 10% jej niewydanego banku. Pokazuje, kto miał przewagę na mapie, a nie kto miał wygrać.

junlim928 prowadził od 0:40 do końca
junlim928Uil Przewaga junlim928Uil
0:005:36
  • junlim928 · 97% gry na prowadzeniu
  • Uil · 3% gry na prowadzeniu

W skrócie

junlim928Uil

  • Wynik

    2 165 3 330
  • Minerały

    2 538 2 842
  • Gaz

    976 576
  • Zbudowane jednostki

    24 32
  • Zabite jednostki

    14 1
  • APM

    183 35

Bitwa w czasie

Próbki co 240 klatek symulacji (około 10 sekund). Na każdym wykresie gracze mają wspólną skalę. Dokładne zapisane wartości są w eksporcie rejestru.

Zebrane minerały
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 2 538 Uil 2 842

Zebrany gaz
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 976 Uil 576

Pozostałe jednostki armii
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 9 Uil 0

Bankniewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję
1 500 niewydane niewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 0.0 min powyżej 1 000 Uil 0.0 min powyżej 1 000

Robotnicywydobywający i budujący, dla każdej strony
Robotnicy: 15 junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 15 w 3:11 Uil 15 w 3:51

Zaopatrzenieciągła = użyte · przerywana = limit · czerwona = zablokowany na limicie
34 zaopatrzenia junlim928 · limit zaopatrzenia junlim928 Uil · limit zaopatrzenia Uil Uil · 1:30–1:30 · próbki na limicie zaopatrzenia Uil · 3:51–4:12 · próbki na limicie zaopatrzenia
0:005:36

junlim928 nigdy na limicie Uil na limicie od 1:30, 3:51

Na następną grę

Policzone z zapisanych próbek, co około dziesięć sekund, do wykorzystania w następnej grze. Krzywe są narysowane wyżej, w sekcji Bitwa w czasie.

Makro w czasiejunlim928Uil
Minuty z ponad 1 000 niewydanych surowcówminerały i gaz, liczone między próbkami0.00.0
Czas w próbkach na limicie zaopatrzeniana limicie przy co najmniej 100 minerałach w banku; próbki co około dziesięć sekund~0 s~40 s
Budynki produkcyjne w 8:00wylęgarnia, leże, ul · koszary, fabryka, port gwiezdny · wrota, ośrodek robotyki, gwiezdne wrota——
Pierwszy ruchomy wykrywaczstatek naukowy · nadrządca, od początku · obserwator—od początku
Pierwsze stacjonarne wykrywaniewieżyczka rakietowa lub stacja Comsat · kolonia zarodnikowa · działo fotonowe——

junlim928

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeOcalałe
  • Terran SCVTerran SCV 15114
  • Terran MarineTerran Marine 909
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran BarracksTerran Barracks 202
  • Terran BunkerTerran Bunker 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran AcademyTerran Academy 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

Poziomy ulepszeń

Terran Infantry WeaponsTerran Infantry Weapons w toku

Ukończone badania

Stim PacksStim Packs w toku

Końcowe zaopatrzenie według rasy

  • ZaopatrzenieTerran23 / 26

Uil

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeW chwili porażki
  • Zerg DroneZerg Drone 1986
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 862
  • Zerg OverlordZerg Overlord 514
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 210
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 202
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg Sunken ColonyZerg Sunken Colony 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Poziomy ulepszeń

Metabolic BoostMetabolic Boost

Zaopatrzenie w chwili porażki (5:32)

  • ZaopatrzenieZerg11 / 34

Porównanie graczy

Linia pod każdą liczbą to udział danego gracza w wierszu, czytany tak samo jak paski powyżej.

Statystykajunlim928Uil
Walka i wynik
Zbudowane jednostki 2432
Stracone jednostki 115
Zabite jednostki 141
Zbudowane budynki 106
Stracone budynki 01
Zburzone budynki 10
Wynik jednostek 1 2002 450
Wynik budynków 965880
Łączny wynik jednostek + budynków 2 1653 330
Ekonomia
Zebrane minerały 2 5382 842
Zebrany gaz 976576
Niewydane minerały 232142
Niewydany gaz 776226
Podana wartość minerałów 2 6250
Podana wartość gazu 00
Pozostałe siły
Pozostałe jednostki 230
Pozostałe budynki 100
Pozostałe ukończone jednostki 230
Pozostałe ukończone budynki 100
Pozostali robotnicy 140
Pozostałe jednostki armii 90
Aktywność
APM 18335

Sumy zbudowanych obejmują jednostki startowe. APM liczy polecenia, łącznie z zaznaczeniami; to nie jest efektywne APM. Liczba armii obejmuje jednostki wymagające zaopatrzenia, które nie są robotnikami ani budynkami. Podana wartość surowców sumuje obecne koszty typów jednostek, łącznie z nieukończonymi; to nie są wydane surowce. Czas trwania liczony jest w czasie symulacji (42 ms na klatkę). Myślnik oznacza wartość niedostępną lub nieokreśloną.

Cykl życia jednostek

Siły startowe, pojawienia się, ukończenia, przemiany, zmiany właściciela i straty. Pojawienia się mogą obejmować jednostki zrodzone lub przywołane; to nie jest lista poleceń budowy.

CzasGraczZdarzenieJednostka / budynek
1:57 Uil Ukończenie Zerg Drone
2:00 Uil Pojawienie się Zerg Larva
2:02 Uil Przemiana Zerg Drone
2:02 junlim928 Ukończenie Terran SCV
2:02 Uil Ukończenie Zerg Drone
2:03 junlim928 Pojawienie się Terran SCV
2:07 Uil Przemiana Zerg Drone
2:08 Uil Ukończenie Zerg Drone
2:12 junlim928 Ukończenie Terran Refinery
2:13 Uil Zniszczenie Zerg Drone
2:13 Uil Pojawienie się Zerg Extractor
2:14 Uil Pojawienie się Zerg Larva

Strona 6 z 18

Potrzebujesz pomocy? Play SC:BW Support

Zaloguj się i napisz do nas: twoje sprawy zostają na twoim koncie.

Na odpowiedź czekasz zwykle nie dłużej niż 72 godziny.

Zaloguj się, aby do nas napisać

Nie możesz się zalogować? Napisz na [email protected].