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1v1 · Multijugador

Fighting Spirit

8 de octubre de 2026 22:14 · 5:36 · Finalizada · Uil se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Victoria

Jjunlim928🇵🇾

Terran

APM
183
Bajas / pérdidas
14.0
Minerales / min
452
vs5:36
Derrota

UUil🇵🇾

Zerg

APM
35
Bajas / pérdidas
0.07
Minerales / min
506
junlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Academyjunlim928 · Terran Engineering Bayjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Refineryjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
5:32

junlim928Uil edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

junlim928 lideró desde los 0:40 hasta el final
junlim928Uil Impulso junlim928Uil
0:005:36
  • junlim928 · 97 % de la partida por delante
  • Uil · 3 % de la partida por delante

Un vistazo

junlim928Uil

  • Puntuación

    2.165 3.330
  • Minerales

    2.538 2.842
  • Gas

    976 576
  • Unidades creadas

    24 32
  • Unidades destruidas

    14 1
  • APM

    183 35

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 2.538 Uil 2.842

Gas recogido
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 976 Uil 576

Unidades de ejército restantes
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 9 Uil 0

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción
1.500 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1.000, donde conviene más producción junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 0.0 minutos por encima de 1.000 Uil 0.0 minutos por encima de 1.000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
15 trabajadores junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 15 en 3:11 Uil 15 en 3:51

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
34 de suministro junlim928 · tope de suministro junlim928 Uil · tope de suministro Uil Uil · 1:30–1:30 · muestreado en el tope de suministro Uil · 3:51–4:12 · muestreado en el tope de suministro
0:005:36

junlim928 nunca en el tope Uil en el tope desde 1:30, 3:51

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiempojunlim928Uil
Minutos con más de 1.000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras0.00.0
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~0 s~40 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar——
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador—desde el principio
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones——

junlim928

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Terran SCVTerran SCV 15114
  • Terran MarineTerran Marine 909
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran BarracksTerran Barracks 202
  • Terran BunkerTerran Bunker 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran AcademyTerran Academy 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

Niveles de mejoras

Terran Infantry WeaponsTerran Infantry Weapons en curso

Investigaciones completadas

Stim PacksStim Packs en curso

Suministro final por raza

  • SuministroTerran23 / 26

Uil

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Zerg DroneZerg Drone 1986
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 862
  • Zerg OverlordZerg Overlord 514
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 210
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 202
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg Sunken ColonyZerg Sunken Colony 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Niveles de mejoras

Metabolic BoostMetabolic Boost

Suministro al caer (5:32)

  • SuministroZerg11 / 34

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

Estadísticajunlim928Uil
Combate y puntuación
Unidades creadas 2432
Unidades perdidas 115
Unidades destruidas 141
Edificios construidos 106
Edificios perdidos 01
Edificios arrasados 10
Puntuación de unidades 1.2002.450
Puntuación de edificios 965880
Puntuación de unidades y edificios 2.1653.330
Economía
Minerales recogidos 2.5382.842
Gas recogido 976576
Minerales sin gastar 232142
Gas sin gastar 776226
Valor nominal en minerales 2.6250
Valor nominal en gas 00
Fuerzas restantes
Unidades restantes 230
Edificios restantes 100
Unidades completas restantes 230
Edificios completos restantes 100
Trabajadores restantes 140
Unidades de ejército restantes 90
Actividad
APM 18335

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
0:41 Uil Transformación Zerg Egg
0:46 junlim928 Finalización Terran SCV
0:48 Uil Transformación Zerg Drone
0:49 Uil Finalización Zerg Drone
0:49 Uil Aparición Zerg Larva
0:50 Uil Transformación Zerg Egg
0:50 junlim928 Aparición Terran Supply Depot
0:54 junlim928 Aparición Terran SCV
0:54 Uil Transformación Zerg Drone
0:55 Uil Finalización Zerg Drone
1:03 Uil Transformación Zerg Drone
1:03 Uil Aparición Zerg Larva

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