← Lịch sử đấu

1v1 · Nhiều người chơi

Fighting Spirit

08 Tháng mười, 2026 22:14 · 5:36 · Đã kết thúc · Uil đã đầu hàng · Đã chơi qua Kuala Lumpur

Chơi bản đồ này

Thiết lập nhiệm vụ

Bắt đầu trận mới

Loại trận
Chủng tộc của bạn
Bản đồ
Thể thức
Bạn nhận được một phòng và một liên kết. Gửi cho bất kỳ ai; trận đấu bắt đầu khi bạn bấm bắt đầu. Tạo phòng
Thắng

Jjunlim928🇵🇾

Terran

APM
183
Hạ gục / thiệt hại
14.0
Khoáng / phút
452
vs5:36
Thua

UUil🇵🇾

Zerg

APM
35
Hạ gục / thiệt hại
0.07
Khoáng / phút
506
junlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Academyjunlim928 · Terran Engineering Bayjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Refineryjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
5:32

junlim928Uil công trình đơn vị công nhân tử trận vị trí xuất phát khoáng gas

Đà trận đấu

Tính từ các mẫu đã ghi, không phải một sự kiện được ghi lại trực tiếp: tỷ lệ mỗi bên trong giá trị liệt kê của các đơn vị trên bản đồ (gồm cả công nhân và đơn vị chưa hoàn thành) cộng thêm 10% ngân quỹ chưa dùng của bên đó. Nó cho biết ai đang dẫn trước trên bản đồ, không phải ai sẽ thắng.

junlim928 dẫn trước từ 0:40 đến hết trận
junlim928Uil Đà trận đấu junlim928Uil
0:005:36
  • junlim928 · 97% phần trận dẫn trước
  • Uil · 3% phần trận dẫn trước

Nhìn nhanh

junlim928Uil

  • Điểm

    2.165 3.330
  • Khoáng

    2.538 2.842
  • Gas

    976 576
  • Đơn vị đã tạo

    24 32
  • Đơn vị đã hạ

    14 1
  • APM

    183 35

Diễn biến trận đấu theo thời gian

Lấy mẫu mỗi 240 khung hình mô phỏng (khoảng 10 giây). Người chơi dùng chung một thang đo trong mỗi biểu đồ. Giá trị chính xác đã ghi có trong bản xuất sổ cái.

Khoáng đã thu
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 2.538 Uil 2.842

Gas đã thu
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 976 Uil 576

Đơn vị quân còn lại
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 9 Uil 0

Ngân quỹkhoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm
1.500 chưa dùng khoáng + gas chưa dùng · đường đứt nét tại mức 1.000, ngưỡng cần sản xuất thêm junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 0.0 phút trên mức 1.000 Uil 0.0 phút trên mức 1.000

Công nhânkhai thác và xây dựng, theo từng bên
15 công nhân junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 15 lúc 3:11 Uil 15 lúc 3:51

Quân sốnét liền = đang dùng · nét đứt = trần · đỏ = kẹt ở trần
34 quân số junlim928 · trần quân số junlim928 Uil · trần quân số Uil Uil · 1:30–1:30 · lấy mẫu khi chạm trần quân số Uil · 3:51–4:12 · lấy mẫu khi chạm trần quân số
0:005:36

junlim928 chưa từng chạm trần Uil chạm trần trong khoảng 1:30, 3:51

Cho trận sau

Tính từ các mẫu đã ghi, cách nhau khoảng mười giây, để mang sang trận sau. Các đường biểu diễn được vẽ ở trên, trong mục Diễn biến trận đấu theo thời gian.

Macro theo thời gianjunlim928Uil
Số phút tồn hơn 1.000 chưa dùngkhoáng và gas, tính giữa các mẫu0.00.0
Thời gian ghi nhận ở trần quân sốchạm trần khi giữ từ 100 khoáng trở lên; các mẫu cách nhau khoảng mười giây~0 s~40 s
Công trình sản xuất lúc 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Đơn vị dò xét di động đầu tiênScience Vessel · Overlord, ngay từ đầu · Observer—ngay từ đầu
Công trình dò xét cố định đầu tiênMissile Turret hoặc Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

junlim928

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtCòn lại
  • Terran SCVTerran SCV 15114
  • Terran MarineTerran Marine 909
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran BarracksTerran Barracks 202
  • Terran BunkerTerran Bunker 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran AcademyTerran Academy 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

Cấp độ nâng cấp

Terran Infantry WeaponsTerran Infantry Weapons đang diễn ra

Nghiên cứu đã hoàn thành

Stim PacksStim Packs đang diễn ra

Quân số cuối trận theo chủng tộc

  • Quân sốTerran23 / 26

Uil

Toàn bộ lực lượng đã tung ra

Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.

  • Đã tạoĐã mấtLúc thua
  • Zerg DroneZerg Drone 1986
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 862
  • Zerg OverlordZerg Overlord 514
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 210
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 202
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg Sunken ColonyZerg Sunken Colony 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Cấp độ nâng cấp

Metabolic BoostMetabolic Boost

Quân số lúc thua (5:32)

  • Quân sốZerg11 / 34

So sánh người chơi

Đường bên dưới mỗi số là tỷ lệ của người chơi đó trong hàng, cùng cách đọc như các thanh ở trên.

Chỉ sốjunlim928Uil
Giao chiến và điểm số
Đơn vị đã tạo 2432
Đơn vị đã mất 115
Đơn vị đã hạ 141
Công trình đã xây 106
Công trình đã mất 01
Công trình đã san bằng 10
Điểm đơn vị 1.2002.450
Điểm công trình 965880
Tổng điểm đơn vị + công trình 2.1653.330
Kinh tế
Khoáng đã thu 2.5382.842
Gas đã thu 976576
Khoáng chưa dùng 232142
Gas chưa dùng 776226
Giá trị khoáng liệt kê 2.6250
Giá trị gas liệt kê 00
Lực lượng còn lại
Đơn vị còn lại 230
Công trình còn lại 100
Đơn vị hoàn thành còn lại 230
Công trình hoàn thành còn lại 100
Công nhân còn lại 140
Đơn vị quân còn lại 90
Hoạt động
APM 18335

Tổng số đã xây dựng bao gồm cả các đơn vị khởi đầu. APM đếm lệnh, kể cả thao tác chọn; đây không phải APM hiệu quả. Quân số tính các đơn vị cần quân số, không phải công nhân hay công trình. Giá trị tài nguyên liệt kê cộng dồn chi phí hiện tại theo loại đơn vị, kể cả đơn vị chưa hoàn thành; đây không phải tài nguyên đã tiêu. Thời lượng dùng thời gian mô phỏng (42 ms mỗi khung hình). Dấu gạch nghĩa là không có dữ liệu hoặc chưa xác định.

Vòng đời đơn vị

Lực lượng khởi đầu, xuất hiện, hoàn thành, biến hình, đổi chủ và tổn thất. Mục xuất hiện có thể gồm đơn vị được sinh ra hoặc triệu hồi; đây không phải danh sách lệnh xây dựng.

Thời gianNgười chơiSự kiệnĐơn vị / công trình
5:35 Uil Bị phá hủy Zerg Hydralisk
5:35 Uil Bị phá hủy Zerg Hydralisk
5:35 Uil Biến hình Zerg Hydralisk
5:35 Uil Bị phá hủy Zerg Hydralisk
5:36 Uil Hoàn thành Zerg Hydralisk

Trang 18/18

Bạn cần trợ giúp? Play SC:BW Support

Đăng nhập và viết cho chúng tôi: các yêu cầu của bạn được lưu trong tài khoản.

Chúng tôi thường trả lời trong vòng 72 giờ.

Đăng nhập để viết cho chúng tôi

Không đăng nhập được? Viết cho [email protected].