Victoire
1v1 · Multijoueur
Fighting Spirit
jeudi 08 octobre 2026 22h14 · 5:36 · Terminée · Uil a abandonné · Jouée via Kuala Lumpur
junlim928Uil bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz
junlim928
4
50
0
4/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
5
8
0
5/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
5
48
0
5/10
Uil
4
16
0
5/9
junlim928
6
54
0
6/10
Uil
5
56
0
5/9
junlim928
7
60
0
7/10
Uil
5
70
0
6/9
junlim928
7
32
0
7/10
Uil
6
18
0
8/9
junlim928
8
46
0
8/10
Uil
7
66
0
8/9
junlim928
9
60
0
9/10
Uil
8
30
0
8/9
junlim928
9
140
0
9/18
Uil
8
68
0
9/9
junlim928
9
62
0
9/18
Uil
9
156
0
9/9
junlim928
10
84
0
10/18
Uil
8
36
0
8/17
junlim928
11
14
0
11/18
Uil
8
40
0
10/17
junlim928
11
78
0
11/18
Uil
9
62
0
11/17
junlim928
12
124
0
12/18
Uil
11
150
0
11/17
junlim928
12
220
16
12/18
Uil
9
13
0
11/17
junlim928
13
184
32
14/18
Uil
9
125
0
11/17
junlim928
13
230
88
14/18
Uil
11
121
0
12/17
junlim928
13
168
136
15/18
Uil
12
167
16
13/17
junlim928
14
90
192
16/18
Uil
13
287
48
13/17
junlim928
15
112
240
17/18
Uil
13
341
80
14/17
junlim928
14
142
296
17/18
Uil
13
95
112
14/17
junlim928
14
180
344
18/26
Uil
14
173
152
15/17
junlim928
14
135
392
18/26
Uil
14
285
184
15/17
junlim928
14
107
440
20/26
Uil
15
397
216
15/9
junlim928
14
187
496
20/26
Uil
14
117
106
14/9
junlim928
14
109
544
20/26
Uil
14
245
138
14/9
junlim928
14
97
600
20/26
Uil
14
249
170
14/17
junlim928
14
69
648
20/26
Uil
14
302
177
15/26
junlim928
14
141
704
20/26
Uil
12
256
184
14/34
junlim928
14
237
752
20/26
Uil
11
336
224
12/34
junlim928
14
151
700
21/26
Uil
9
290
206
12/34
junlim928
14
123
656
21/26
Uil
6
188
196
10/34
junlim928
14
127
704
23/26
Uil
6
78
178
12/34
junlim928
14
204
760
23/26
Uil
6
126
210
11/34
Élan
Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.
- junlim928 · 97% de la carte en avance
- Uil · 3% de la carte en avance
En un coup d'œil
junlim928Uil
-
Score
-
Minerai
-
Gaz
-
Unités construites
-
Unités éliminées
-
APM
La bataille, dans le temps
Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.
junlim928 2 538 Uil 2 842
junlim928 976 Uil 576
junlim928 9 Uil 0
junlim928 0.0 minutes au-dessus de 1 000 Uil 0.0 minutes au-dessus de 1 000
junlim928 15 à 3:11 Uil 15 à 3:51
junlim928 jamais au plafond Uil au plafond depuis 1:30, 3:51
Pour la prochaine partie
Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.
| Macro dans le temps | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons | 0.0 | 0.0 |
| Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes | ~0 s | ~40 s |
| Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale | — | — |
| Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateur | — | depuis le début |
| Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons | — | — |
junlim928
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusEncore debout
-
Terran SCV
15114
-
Terran Marine
909
-
Terran Supply Depot
202
-
Terran Barracks
202
-
Terran Bunker
202
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Engineering Bay
101
Niveaux d'amélioration
Terran Infantry Weapons en cours
Recherches terminées
Stim Packs en cours
Ravitaillement final par race
-
Terran23 / 26
Uil
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusÀ la défaite
-
Zerg Drone
1986
-
Zerg Hydralisk
862
-
Zerg Overlord
514
-
Zerg Creep Colony
210
-
Zerg Hatchery
202
-
Zerg Hydralisk Den
101
-
Zerg Spawning Pool
101
-
Zerg Sunken Colony
101
-
Zerg Extractor
101
Niveaux d'amélioration
Metabolic Boost
Ravitaillement à la défaite (5:32)
-
Zerg11 / 34
Comparaison des joueurs
La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.
| Statistique | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Combat et score | ||
| Unités construites | 24 | 32 |
| Unités perdues | 1 | 15 |
| Unités éliminées | 14 | 1 |
| Bâtiments construits | 10 | 6 |
| Bâtiments perdus | 0 | 1 |
| Bâtiments ennemis rasés | 1 | 0 |
| Score d'unités | 1 200 | 2 450 |
| Score de bâtiments | 965 | 880 |
| Score combiné unités + bâtiments | 2 165 | 3 330 |
| Économie | ||
| Minerai collecté | 2 538 | 2 842 |
| Gaz récolté | 976 | 576 |
| Minerai non dépensé | 232 | 142 |
| Gaz non dépensé | 776 | 226 |
| Valeur de minerai affichée | 2 625 | 0 |
| Valeur de gaz affichée | 0 | 0 |
| Forces restantes | ||
| Unités restantes | 23 | 0 |
| Bâtiments restants | 10 | 0 |
| Unités terminées restantes | 23 | 0 |
| Bâtiments terminés restants | 10 | 0 |
| Ouvriers restants | 14 | 0 |
| Unités d'armée restantes | 9 | 0 |
| Activité | ||
| APM | 183 | 35 |
Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.
Cycle de vie des unités
Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.
| Temps | Joueur | Événement | Unité / bâtiment |
|---|---|---|---|
| 5:35 | Uil | Détruite | Zerg Hydralisk |
| 5:35 | Uil | Détruite | Zerg Hydralisk |
| 5:35 | Uil | Transformée | Zerg Hydralisk |
| 5:35 | Uil | Détruite | Zerg Hydralisk |
| 5:36 | Uil | Terminée | Zerg Hydralisk |
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