Victoria
1v1 · Multijugador
Fighting Spirit
jueves, 08 de octubre de 2026 a las 10:14 PM · 5:36 · Finalizada · Uil se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur
junlim928Uil edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas
junlim928
4
50
0
4/10
Uil
4
50
0
4/9
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5
8
0
5/10
Uil
4
50
0
4/9
junlim928
5
48
0
5/10
Uil
4
16
0
5/9
junlim928
6
54
0
6/10
Uil
5
56
0
5/9
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7
60
0
7/10
Uil
5
70
0
6/9
junlim928
7
32
0
7/10
Uil
6
18
0
8/9
junlim928
8
46
0
8/10
Uil
7
66
0
8/9
junlim928
9
60
0
9/10
Uil
8
30
0
8/9
junlim928
9
140
0
9/18
Uil
8
68
0
9/9
junlim928
9
62
0
9/18
Uil
9
156
0
9/9
junlim928
10
84
0
10/18
Uil
8
36
0
8/17
junlim928
11
14
0
11/18
Uil
8
40
0
10/17
junlim928
11
78
0
11/18
Uil
9
62
0
11/17
junlim928
12
124
0
12/18
Uil
11
150
0
11/17
junlim928
12
220
16
12/18
Uil
9
13
0
11/17
junlim928
13
184
32
14/18
Uil
9
125
0
11/17
junlim928
13
230
88
14/18
Uil
11
121
0
12/17
junlim928
13
168
136
15/18
Uil
12
167
16
13/17
junlim928
14
90
192
16/18
Uil
13
287
48
13/17
junlim928
15
112
240
17/18
Uil
13
341
80
14/17
junlim928
14
142
296
17/18
Uil
13
95
112
14/17
junlim928
14
180
344
18/26
Uil
14
173
152
15/17
junlim928
14
135
392
18/26
Uil
14
285
184
15/17
junlim928
14
107
440
20/26
Uil
15
397
216
15/9
junlim928
14
187
496
20/26
Uil
14
117
106
14/9
junlim928
14
109
544
20/26
Uil
14
245
138
14/9
junlim928
14
97
600
20/26
Uil
14
249
170
14/17
junlim928
14
69
648
20/26
Uil
14
302
177
15/26
junlim928
14
141
704
20/26
Uil
12
256
184
14/34
junlim928
14
237
752
20/26
Uil
11
336
224
12/34
junlim928
14
151
700
21/26
Uil
9
290
206
12/34
junlim928
14
123
656
21/26
Uil
6
188
196
10/34
junlim928
14
127
704
23/26
Uil
6
78
178
12/34
junlim928
14
204
760
23/26
Uil
6
126
210
11/34
Impulso
Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.
- junlim928 · 97% de la partida por delante
- Uil · 3% de la partida por delante
Un vistazo
junlim928Uil
-
Puntuación
-
Minerales
-
Gas
-
Unidades creadas
-
Unidades destruidas
-
APM
La batalla a lo largo del tiempo
Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.
junlim928 2,538 Uil 2,842
junlim928 976 Uil 576
junlim928 9 Uil 0
junlim928 0.0 minutos por encima de 1,000 Uil 0.0 minutos por encima de 1,000
junlim928 15 en 3:11 Uil 15 en 3:51
junlim928 nunca en el tope Uil en el tope desde 1:30, 3:51
Para la siguiente partida
Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.
| Macro a lo largo del tiempo | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Minutos con más de 1,000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras | 0.0 | 0.0 |
| Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente | ~0 s | ~40 s |
| Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar | — | — |
| Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador | — | desde el principio |
| Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones | — | — |
junlim928
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Terran SCV
15114
-
Terran Marine
909
-
Terran Supply Depot
202
-
Terran Barracks
202
-
Terran Bunker
202
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Engineering Bay
101
Niveles de mejoras
Terran Infantry Weapons en curso
Investigaciones completadas
Stim Packs en curso
Suministro final por raza
-
Terran23 / 26
Uil
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasAl caer
-
Zerg Drone
1986
-
Zerg Hydralisk
862
-
Zerg Overlord
514
-
Zerg Creep Colony
210
-
Zerg Hatchery
202
-
Zerg Hydralisk Den
101
-
Zerg Spawning Pool
101
-
Zerg Sunken Colony
101
-
Zerg Extractor
101
Niveles de mejoras
Metabolic Boost
Suministro al caer (5:32)
-
Zerg11 / 34
Comparación de jugadores
La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.
| Estadística | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| Combate y puntuación | ||
| Unidades creadas | 24 | 32 |
| Unidades perdidas | 1 | 15 |
| Unidades destruidas | 14 | 1 |
| Edificios construidos | 10 | 6 |
| Edificios perdidos | 0 | 1 |
| Edificios arrasados | 1 | 0 |
| Puntuación de unidades | 1,200 | 2,450 |
| Puntuación de edificios | 965 | 880 |
| Puntuación de unidades y edificios | 2,165 | 3,330 |
| Economía | ||
| Minerales recogidos | 2,538 | 2,842 |
| Gas recogido | 976 | 576 |
| Minerales sin gastar | 232 | 142 |
| Gas sin gastar | 776 | 226 |
| Valor nominal en minerales | 2,625 | 0 |
| Valor nominal en gas | 0 | 0 |
| Fuerzas restantes | ||
| Unidades restantes | 23 | 0 |
| Edificios restantes | 10 | 0 |
| Unidades completas restantes | 23 | 0 |
| Edificios completos restantes | 10 | 0 |
| Trabajadores restantes | 14 | 0 |
| Unidades de ejército restantes | 9 | 0 |
| Actividad | ||
| APM | 183 | 35 |
Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.
Ciclo de vida de las unidades
Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.
| Tiempo | Jugador | Evento | Unidad / edificio |
|---|---|---|---|
| 5:20 | Uil | Aparición | Zerg Larva |
| 5:23 | Uil | Transformación | Zerg Hydralisk |
| 5:23 | Uil | Transformación | Zerg Hydralisk |
| 5:23 | Uil | Finalización | Zerg Hydralisk |
| 5:23 | Uil | Finalización | Zerg Hydralisk |
| 5:26 | Uil | Destrucción | Zerg Hydralisk |
| 5:27 | Uil | Aparición | Zerg Larva |
| 5:29 | junlim928 | Finalización | Terran Marine |
| 5:34 | Uil | Transformación | Zerg Hydralisk |
| 5:34 | Uil | Aparición | Zerg Larva |
| 5:34 | Uil | Finalización | Zerg Hydralisk |
| 5:34 | junlim928 | Finalización | Terran Marine |
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