← История матчей

1v1 · Мультиплеер

Fighting Spirit

08 октября 2026, 22:14 · 5:36 · Завершён · Uil сдался · Сыграно через сервер: Куала-Лумпур

Сыграть на этой карте

Настройка миссии

Начать новую игру

Тип игры
Ваша раса
Карта
Формат
Ты получаешь комнату и ссылку. Отправь её кому угодно; игра начнётся, когда ты её запустишь. Создать комнату
Победа

Jjunlim928🇵🇾

Терран

APM
183
Убийства / потери
14.0
Минералы / мин
452
против5:36
Поражение

UUil🇵🇾

Зерг

APM
35
Убийства / потери
0.07
Минералы / мин
506
junlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Academyjunlim928 · Terran Engineering Bayjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Refineryjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
5:32

junlim928Uil постройка юнит рабочий гибель старт минералы газ

Перевес

Это расчёт по записанным замерам, а не записанный факт: доля каждой стороны в указанной стоимости юнитов на карте (включая рабочих и недостроенные юниты) плюс 10% её непотраченного запаса. Показывает, кто был впереди на карте, а не кто должен был победить.

junlim928 лидировал с 0:40 до конца
junlim928Uil Перевес junlim928Uil
0:005:36
  • junlim928 · 97% игры впереди
  • Uil · 3% игры впереди

Коротко

junlim928Uil

  • Очки

    2 165 3 330
  • Минералы

    2 538 2 842
  • Газ

    976 576
  • Создано юнитов

    24 32
  • Убито юнитов

    14 1
  • APM

    183 35

Ход битвы

Замеры каждые 240 кадров симуляции (около 10 секунд). В каждом графике у игроков общая шкала. Точные записанные значения есть в экспорте журнала.

Добыто минералов
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 2 538 Uil 2 842

Добыто газа
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 976 Uil 576

Осталось боевых юнитов
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 9 Uil 0

Запаснепотраченные минералы + газ · пунктир на 1 000: пора строить больше производства
1 500 не потрачено непотраченные минералы + газ · пунктир на 1 000: пора строить больше производства junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 0.0 мин. больше 1 000 Uil 0.0 мин. больше 1 000

Рабочиедобывают и строят, у каждой стороны
рабочих: 15 junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 15 на 3:11 Uil 15 на 3:51

Лимитсплошная = занято · пунктир = доступно · красный = упор в лимит
лимит 34 junlim928 · доступный лимит junlim928 Uil · доступный лимит Uil Uil · 1:30–1:30 · замер при упоре в лимит Uil · 3:51–4:12 · замер при упоре в лимит
0:005:36

junlim928 ни разу не упирался в лимит Uil упор в лимит: 1:30, 3:51

На следующую игру

Посчитано по записанным замерам (примерно раз в десять секунд), чтобы взять с собой в следующую игру. Сами кривые показаны выше, в разделе «Ход битвы».

Макро по ходу игрыjunlim928Uil
Минуты с запасом больше 1 000минералы и газ, считается между замерами0.00.0
Время в замерах с упором в лимитупор в лимит при запасе от 100 минералов; замеры примерно раз в десять секунд~0 s~40 s
Производственные здания на 8:00Инкубатор, Логово, Улей · Казармы, Завод, Космопорт · Врата, Завод робототехники, Звёздные врата——
Первый мобильный детекторНаучное судно · Надзиратель, с самого начала · Наблюдатель—с самого начала
Первая стационарная детекцияРакетная турель или Радар · Споровая колония · Фотонная пушка——

junlim928

Всё, что было на поле

Восстановлено по жизненному циклу юнитов. Стартовые юниты считаются созданными, а мутация засчитывается и как новый объект: Рабочий, ставший Инкубатором, создал и то и другое.

  • СозданоПотеряноОсталось
  • Terran SCVTerran SCV 15114
  • Terran MarineTerran Marine 909
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran BarracksTerran Barracks 202
  • Terran BunkerTerran Bunker 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran AcademyTerran Academy 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

Уровни улучшений

Terran Infantry WeaponsTerran Infantry Weapons идёт

Завершённые исследования

Stim PacksStim Packs идёт

Итоговый лимит по расам

  • ЛимитТерран23 / 26

Uil

Всё, что было на поле

Восстановлено по жизненному циклу юнитов. Стартовые юниты считаются созданными, а мутация засчитывается и как новый объект: Рабочий, ставший Инкубатором, создал и то и другое.

  • СозданоПотеряноПри поражении
  • Zerg DroneZerg Drone 1986
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 862
  • Zerg OverlordZerg Overlord 514
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 210
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 202
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg Sunken ColonyZerg Sunken Colony 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

Уровни улучшений

Metabolic BoostMetabolic Boost

Лимит при поражении (5:32)

  • ЛимитЗерг11 / 34

Сравнение игроков

Полоска под каждым числом показывает долю этого игрока в строке, так же как полосы выше.

Показательjunlim928Uil
Бой и очки
Создано юнитов 2432
Потеряно юнитов 115
Убито юнитов 141
Построено зданий 106
Потеряно построек 01
Разрушено построек 10
Очки за войска 1 2002 450
Очки за постройки 965880
Очки за войска + постройки 2 1653 330
Экономика
Добыто минералов 2 5382 842
Добыто газа 976576
Непотраченные минералы 232142
Непотраченный газ 776226
Указанная стоимость в минералах 2 6250
Указанная стоимость в газе 00
Оставшиеся силы
Осталось юнитов 230
Осталось построек 100
Осталось достроенных юнитов 230
Осталось достроенных построек 100
Осталось рабочих 140
Осталось боевых юнитов 90
Активность
APM 18335

В число построенных входят стартовые юниты. APM считает команды, включая выделения; это не эффективный APM. В армию входят юниты, которые занимают лимит, кроме рабочих и построек. Указанная стоимость в ресурсах суммирует текущую стоимость типов юнитов, включая недостроенные; это не потраченные ресурсы. Длительность считается по времени симуляции (42 мс на кадр). Прочерк означает, что значение недоступно или не определено.

Жизненный цикл юнитов

Стартовые силы, появления, завершения, мутации, смены владельца и потери. Среди появлений могут быть порождённые или призванные юниты; это не список команд на постройку.

ВремяИгрокСобытиеЮнит / постройка
4:40 Uil Завершён Zerg Overlord
4:40 Uil Мутировал Zerg Egg
4:43 Uil Уничтожен Zerg Creep Colony
4:44 Uil Появился Zerg Larva
4:45 Uil Мутировал Zerg Hydralisk
4:46 Uil Завершён Zerg Hydralisk
4:47 junlim928 Завершён Terran Bunker
4:49 Uil Уничтожен Zerg Drone
4:51 Uil Появился Zerg Larva
4:51 Uil Уничтожен Zerg Hydralisk
4:54 Uil Уничтожен Zerg Drone
4:54 junlim928 Завершён Terran Academy

Страница 14 из 18

Нужна помощь? Play SC:BW Support

Войдите и напишите нам: ваши обращения хранятся в вашем аккаунте.

Обычно мы отвечаем за 72 часа.

Войти и написать нам

Не получается войти? Напишите на [email protected].