승
1v1 · 멀티플레이
Fighting Spirit
2026년 10월 08일 22시 14분 · 5:36 · 종료 · Uil이(가) 항복했습니다 · 쿠알라룸푸르 서버에서 플레이함
junlim928Uil 건물 유닛 일꾼 사망 시작 위치 미네랄 가스
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Uil
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흐름
기록된 사실이 아니라 기록된 측정값으로 계산한 값입니다: 맵 위 유닛의 표시 비용(일꾼과 미완성 유닛 포함)에 쓰지 않은 보유 자원의 10%를 더한 뒤, 각 플레이어가 차지하는 비율. 맵에서 누가 앞섰는지를 보여 줄 뿐, 누가 이길지를 보여 주지는 않습니다.
- junlim928 · 97% 동안 우세
- Uil · 3% 동안 우세
한눈에 보기
junlim928Uil
-
점수
-
미네랄
-
가스
-
생산한 유닛
-
처치한 유닛
-
APM
시간에 따른 전투
240 시뮬레이션 프레임(약 10초)마다 측정합니다. 각 그래프 안에서 플레이어들은 같은 눈금을 씁니다. 정확한 기록값은 원장 내보내기에 들어 있습니다.
junlim928 2,538 Uil 2,842
junlim928 976 Uil 576
junlim928 9 Uil 0
junlim928 1,000 초과로 0.0분 Uil 1,000 초과로 0.0분
junlim928 3:11에 15 Uil 3:51에 15
junlim928 인구수 한도에 막힌 적 없음 Uil 인구수 한도 도달: 1:30, 3:51
다음 게임을 위해
약 10초 간격으로 기록된 측정값에서 계산했습니다. 다음 게임에 활용하세요. 그래프는 위의 '시간에 따른 전투'에 있습니다.
| 시간에 따른 운영 | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| 쓰지 않은 자원이 1,000 초과였던 시간(분)미네랄과 가스, 측정 사이 구간으로 계산 | 0.0 | 0.0 |
| 인구수 한도에서 측정된 시간미네랄을 100 이상 보유한 채 인구수 한도에 막힌 시간. 측정 간격은 약 10초 | ~0 s | ~40 s |
| 8:00 시점 생산 건물해처리, 레어, 하이브 · 배럭, 팩토리, 스타포트 · 게이트웨이, 로보틱스 퍼실리티, 스타게이트 | — | — |
| 첫 이동형 디텍터사이언스 베슬 · 오버로드 (처음부터) · 옵저버 | — | 처음부터 |
| 첫 고정형 디텍터미사일 터렛 또는 컴셋 스테이션 · 스포어 콜로니 · 포톤 캐논 | — | — |
junlim928
투입한 모든 것
유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.
- 생산손실생존
-
Terran SCV
15114
-
Terran Marine
909
-
Terran Supply Depot
202
-
Terran Barracks
202
-
Terran Bunker
202
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
-
Terran Academy
101
-
Terran Engineering Bay
101
업그레이드 단계
Terran Infantry Weapons 진행 중
완료한 연구
Stim Packs 진행 중
종족별 최종 인구수
-
테란23 / 26
Uil
투입한 모든 것
유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.
- 생산손실패배 시점
-
Zerg Drone
1986
-
Zerg Hydralisk
862
-
Zerg Overlord
514
-
Zerg Creep Colony
210
-
Zerg Hatchery
202
-
Zerg Hydralisk Den
101
-
Zerg Spawning Pool
101
-
Zerg Sunken Colony
101
-
Zerg Extractor
101
업그레이드 단계
Metabolic Boost
패배 시점 인구수 (5:32)
-
저그11 / 34
플레이어 비교
각 숫자 아래의 선은 그 행에서 해당 플레이어가 차지하는 비율입니다. 위의 막대와 같은 방식으로 읽으면 됩니다.
| 항목 | junlim928 | Uil |
|---|---|---|
| 전투와 점수 | ||
| 생산한 유닛 | 24 | 32 |
| 잃은 유닛 | 1 | 15 |
| 처치한 유닛 | 14 | 1 |
| 지은 건물 | 10 | 6 |
| 잃은 건물 | 0 | 1 |
| 파괴한 건물 | 1 | 0 |
| 유닛 점수 | 1,200 | 2,450 |
| 건물 점수 | 965 | 880 |
| 유닛 + 건물 합산 점수 | 2,165 | 3,330 |
| 경제 | ||
| 채취한 미네랄 | 2,538 | 2,842 |
| 채취한 가스 | 976 | 576 |
| 쓰지 않은 미네랄 | 232 | 142 |
| 쓰지 않은 가스 | 776 | 226 |
| 표시 미네랄 가치 | 2,625 | 0 |
| 표시 가스 가치 | 0 | 0 |
| 남은 병력 | ||
| 남은 유닛 | 23 | 0 |
| 남은 건물 | 10 | 0 |
| 완성된 남은 유닛 | 23 | 0 |
| 완성된 남은 건물 | 10 | 0 |
| 남은 일꾼 | 14 | 0 |
| 남은 병력 유닛 | 9 | 0 |
| 활동 | ||
| APM | 183 | 35 |
생산 합계에는 시작 유닛이 포함됩니다. APM은 선택을 포함한 모든 명령을 셉니다. 유효 APM이 아닙니다. 병력 수에는 인구수를 차지하는 유닛 중 일꾼과 건물이 아닌 것이 포함됩니다. 표시 자원 가치는 미완성 유닛을 포함해 현재 유닛 종류별 비용을 합한 값이며, 소비한 자원이 아닙니다. 경기 시간은 시뮬레이션 시간 기준입니다 (프레임당 42 ms). 대시(-)는 값이 없거나 정의되지 않았다는 뜻입니다.
유닛 생애 기록
시작 병력, 등장, 완성, 변태, 소유자 변경, 손실. 등장에는 생성되거나 소환된 유닛이 포함될 수 있으며, 생산 명령 목록이 아닙니다.
| 시간 | 플레이어 | 이벤트 | 유닛 / 건물 |
|---|---|---|---|
| 4:40 | Uil | 완성 | Zerg Overlord |
| 4:40 | Uil | 변태 | Zerg Egg |
| 4:43 | Uil | 파괴 | Zerg Creep Colony |
| 4:44 | Uil | 등장 | Zerg Larva |
| 4:45 | Uil | 변태 | Zerg Hydralisk |
| 4:46 | Uil | 완성 | Zerg Hydralisk |
| 4:47 | junlim928 | 완성 | Terran Bunker |
| 4:49 | Uil | 파괴 | Zerg Drone |
| 4:51 | Uil | 등장 | Zerg Larva |
| 4:51 | Uil | 파괴 | Zerg Hydralisk |
| 4:54 | Uil | 파괴 | Zerg Drone |
| 4:54 | junlim928 | 완성 | Terran Academy |
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