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1v1 · マルチプレイ

Fighting Spirit

2026/10/08 22:14 · 5:36 · 終了 · Uil が降伏しました · クアラルンプール経由でプレイ

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勝ち

Jjunlim928🇵🇾

テラン

APM
183
撃破 / 損失
14.0
ミネラル / 分
452
vs5:36
負け

UUil🇵🇾

ザーグ

APM
35
撃破 / 損失
0.07
ミネラル / 分
506
junlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Bunkerjunlim928 · Terran Academyjunlim928 · Terran Engineering Bayjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Refineryjunlim928 · Terran Barracksjunlim928 · Terran Supply Depotjunlim928 · Terran Command Center junlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran Marinejunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCVjunlim928 · Terran SCV junlim928 Uil
5:32

junlim928Uil 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス

優勢の推移

記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。

junlim928 が 0:40 から最後まで優勢
junlim928Uil 優勢の推移 junlim928Uil
0:005:36
  • junlim928 · 97% の時間で優勢
  • Uil · 3% の時間で優勢

概要

junlim928Uil

  • スコア

    2,165 3,330
  • ミネラル

    2,538 2,842
  • ガス

    976 576
  • 生産したユニット

    24 32
  • 撃破したユニット

    14 1
  • APM

    183 35

戦いの推移

240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。

採取したミネラル
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 2,538 Uil 2,842

採取したガス
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 976 Uil 576

残存する軍ユニット
junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 9 Uil 0

資源の貯め込み未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安
未使用 1,500 未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安 junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 1,000 超が 0.0 分 Uil 1,000 超が 0.0 分

働きユニット採取と建設を担うユニット、プレイヤー別
働きユニット 15 junlim928 Uil
0:005:36

junlim928 3:11 に 15 Uil 3:51 に 15

サプライ実線 = 使用 · 破線 = 上限 · 赤 = 上限で詰まり
サプライ 34 junlim928 · サプライ上限 junlim928 Uil · サプライ上限 Uil Uil · 1:30–1:30 · サプライ上限で記録 Uil · 3:51–4:12 · サプライ上限で記録
0:005:36

junlim928 上限到達なし Uil 1:30, 3:51 に上限到達

次のゲームのために

約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。

マクロの推移junlim928Uil
未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計0.00.0
サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒~0 s~40 s
8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート——
最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー—開始時から
最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン——

junlim928

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失残存
  • Terran SCVTerran SCV 15114
  • Terran MarineTerran Marine 909
  • Terran Supply DepotTerran Supply Depot 202
  • Terran BarracksTerran Barracks 202
  • Terran BunkerTerran Bunker 202
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101
  • Terran RefineryTerran Refinery 101
  • Terran AcademyTerran Academy 101
  • Terran Engineering BayTerran Engineering Bay 101

アップグレードレベル

Terran Infantry WeaponsTerran Infantry Weapons 進行中

完了した研究

Stim PacksStim Packs 進行中

種族別の最終サプライ

  • サプライテラン23 / 26

Uil

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失敗北時
  • Zerg DroneZerg Drone 1986
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 862
  • Zerg OverlordZerg Overlord 514
  • Zerg Creep ColonyZerg Creep Colony 210
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 202
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 101
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 101
  • Zerg Sunken ColonyZerg Sunken Colony 101
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 101

アップグレードレベル

Metabolic BoostMetabolic Boost

敗北時のサプライ(5:32)

  • サプライザーグ11 / 34

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計junlim928Uil
戦闘とスコア
生産したユニット 2432
失ったユニット 115
撃破したユニット 141
建設した建物 106
失った建物 01
破壊した建物 10
ユニットスコア 1,2002,450
建物スコア 965880
ユニット + 建物の合計スコア 2,1653,330
経済
採取したミネラル 2,5382,842
採取したガス 976576
未使用のミネラル 232142
未使用のガス 776226
記載のミネラル価値 2,6250
記載のガス価値 00
残存戦力
残存するユニット 230
残存する建物 100
残存する完成済みのユニット 230
残存する完成済みの建物 100
残存する働きユニット 140
残存する軍ユニット 90
操作
APM 18335

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

ユニットの記録

初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。

時間プレイヤーイベントユニット / 建物
3:30 Uil 変態 Zerg Egg
3:34 junlim928 完成 Terran Barracks
3:39 junlim928 出現 Terran Engineering Bay
3:40 Uil 出現 Zerg Larva
3:44 Uil 変態 Zerg Drone
3:44 Uil 完成 Zerg Drone
3:45 junlim928 完成 Terran Marine
3:49 Uil 破壊 Zerg Overlord
3:50 junlim928 出現 Terran Marine
3:51 junlim928 出現 Terran Marine
3:54 Uil 出現 Zerg Larva
3:54 Uil 変態 Zerg Egg

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